Guia de Guerras da Aliança - Defesa

A fase defensiva para Guerras da Aliança permite que os jogadores definam uma defesa para as zonas específicas mostradas abaixo e tentem tornar as coisas difíceis para o seu adversário marcar pontos pela sua aliança no ataque.

As melhores prioridades de sala defensiva são:
1. Quartéis (buffs defensivos)
2. Ponte (200 pts)
3. Arsenal (Buffs Ofensivos)
4. Medbay (Saúde)
5. Reactor (100 pts)

Enquanto a ofensiva é incrivelmente importante, você não pode vencer sem DEFESA, é realmente o jogo.

Na sala de quartéis, toda a sua defesa em cada quarto é protegida por 20% - perdê-lo e torna-se mais fácil vencer o seu Helicarrier, esses buffs de estatísticas são enormes.

O Arsenal, é um alvo enorme - segurá-lo permitirá que você tenha 20% de estatísticas ofensivas aumentadas, defendê-lo com o melhor de sua habilidade de alianças.

A Bridge realmente não oferece nada além de pontos. Perder cedo pode desanimar alguns jogadores, mas não é tão vital em comparação com os outros dois grandes quartos defensivos.

O Medbay oferece aumentos de saúde, mas é 4th em prioridade defensiva.

O Reactor vem em quinto porque é uma sala de ponto 100. Não tão grande quanto a ponte, mas ainda grande o suficiente para criar um impacto.