AAT - Fase 1 Equipes e Estratégia

A jogabilidade do Heroic AAT é considerada “conteúdo antigo” por muitos jogadores, mas nós do Gaming-fans.com sabemos que continua a ser um desafio para os jogadores de todo o mundo. Embora o jogo tenha evoluído muito desde que o AAT Raid foi adicionado ao Star Wars Galaxy of Heroes, as recompensas continuam sendo necessárias e os personagens continuam a ficar mais fortes. Procuraremos continuar a atualizar esse conteúdo, mas o desafio de solo o heróico AAT (HAAT) é onde o foco real está no jogo de hoje.

Fase AAT / HAAT 1:

Na Fase 1, enfrentaremos o General Grievous, o B2 Battle Droid e dois MagnaGuards IG-100. Não há nada excessivamente complicado com os kits fora do General Grievous ganhando um bônus Tático de Manobra para turnos 3, a cada 7th vez que ele recebe dano (sim um Damage Over Time (DoT) também conta, o que tornou inúteis muitas tentativas de equipes zVader dia). Isto leva-o a ganhar + 25% Offense e 30% de turno sempre que um aliado é atacado. Além disso, ele e um aliado imediatamente ganham 100% do turnímetro e reajustam suas recargas. O aliado aleatório escolhido também ganha Taunt por taunt 1.

SWGoH - HAAT - DBofficial125As estratégias consistem, em grande parte, em impedir que Grievous ganhe seu buff e mantenha seu medidor de turno longe. Se isso for feito, ele não irá reviver os outros andróides e nós poderemos causar grandes danos. Existem algumas exceções e vamos cobrir todas elas.

Comandante Luke Skywalker (CLS) / Han Solo (e variações):

A equipe do Comandante Luke Skywalker lidera com (Raid) Han Solo é o núcleo de qualquer time destinado a solo Phase 1. O chumbo do CLS causa contadores enquanto ambos os seus movimentos reduzem o medidor de viragem e o básico de Han reduz o medidor de viragem enquanto o seu especial aumenta o seu próprio e o seu segundo especial leva tanto a ele como a Luke a bater mais forte. Juntos, eles formam o time perfeito.

Han irá primeiro, normalmente atordoando e matando B2, então o ideal é você conseguir o 1st especial de Luke e colocar Buff Imunity em Grievous cedo. De lá, use seu 2nd especial para permitir que ele ignore qualquer insulto e apenas se concentre em controlar Grievous. É isso aí, agora você só vai usar os dois para controlar Grievous enquanto os MagnaGuards serão mortos por contra-ataques. A velocidade torna as coisas muito mais fáceis, embora os sets Critical Damage / Critical Chance com bons segundos de velocidade sejam preferidos.

(Variação do chumbo de cunha):

Se você está tendo problemas em manter Han vivo, então ter Wedge como líder pode certamente ajudar, já que os Rebeldes recuperarão 15% de sua Vida Máxima quando conseguirem um acerto Crítico. A equipe também se beneficiará do ganho do 10% Turn Meter e 30% Offense boosts.

(Variação do aliado chefe do Nebit):

Minha opção favorita é conectar a Nebit a uma equipe principal do CLS. Nebit é um caçador de auto-cura que também pode chamar Luke e Han para ajudá-lo a cada turno do 3.

(Variação de chumbo Dathcha):

A equipe conhecida como Brotini apresenta a Dathcha como a líder do CLS e Han para obter uma chance adicional de 25% de reduzir o 25% do medidor de giro. Dathcha também pode atordoar os dróides. Ambos os de Luke Ele liga todas as coisas e Zeta de Han são obrigatórios.

CLS Solo:

Ainda não tem Han por algum motivo? Bem, o CLS pode realmente fazer o solo da fase 1 com uma estratégia de sucesso e execução. Seguindo o mesmo padrão da equipe do CLS / Han, você receberá o Buff Immunity, use o 2nd especial para contornar as provocações e controlar o medidor do turno do General Grievous. Ignore inteiramente os droides laterais, a menos que você tenha a infelicidade de remover o buff de Luke para curar e ter que acertar um taunter. Uma vez em torno de sete voltas até enrage você vai querer tentar escapar pressionando o botão acima do retrato de Luke no canto inferior esquerdo. Se você escapar, simplesmente volte e repita, se você falhar, faça uso de seu 2nd especial para acelerar o cooldown de escape e tente novamente. Luke's Ele liga todas as coisas Zeta é obrigatório.

Zeta Kylo Solo:

A estratégia original de invasão da Hit & Run era Kylo. Antes de uma correção de bug, Zeta Kylo foi capaz de não apenas reduzir seus cooldowns, mas também os botões de escape sempre que ele foi atingido. Isso significa que você pode causar dano por spam, usar o AoE para ignorar qualquer provocação, curar com seu 2nd especial e escapar de spam perto do fim.

Infelizmente, agora as coisas são um pouco mais de dor de cabeça, você vai querer tentar escapar cedo e fazer corridas muito menores. Caso contrário, você pode acabar não conseguindo escapar e ser forçado a recuar e tentar novamente. Zeta de Kylo Ren É necessário.

Zeta Savage Solo:

Savage Opress era o Kylo do pobre homem, como ele faz com 50% do dano e era muito mais difícil de escapar, embora agora eles tenham a mesma dificuldade. A outra desvantagem é que Savage não tem espaço para continuar causando dano ao General Grievous durante qualquer período de provocação. Mais uma vez você vai querer obter alguns hits e escapar o mais cedo possível. Zeta de Savage Opress necessário.

Pia de Kenobi:

A equipe do Kenobi Sink é provavelmente a mais divertida de todas as equipes, porque é muito rápida e não pode dar errado, desde que seu primeiro movimento funcione. Na liderança você vai querer Boba Fett ou qualquer personagem que impulsione a saída de dano das equipes (por exemplo, Jedi Knight Anakin, etc.). Então você vai jogar um par de atacantes com o General Kenobi e Darth Maul.

A estratégia aqui é Maul precisa pousar Daze em B2 e ambos Magnaguards com seu especial de AoE. Se ele não fizer isso, apenas recue e tente novamente. Se ele fizer isso, você usará o 1st especial da Kenobi para dar ao contador inteiro da equipe. Agora use todos os turnos restantes em Grievous ... é isso. Uma vez que Grievous fizer um turno, ele vai atacar seu time e todo o seu time irá contra-atacar, ele imediatamente ativará seu raid mecânico, ganhará 100% de volta e repetirá esse loop até enfurecer quando seu time morrer.

Você deve depositar cerca de 30% da fase sem fazer nada além de assistir ao seu contador de equipe. Modding aqui é sobre velocidade para Maul e Kenobi, então dano puro para os outros membros do 3. Eles nem precisam de uma flecha primária de Velocidade, então use um primário de Ofensa para dano extra.

Equipes Jedi:

Antes da chegada de Zetas e “Zylo” levando o ataque pela tempestade, o jeito de machucar Grievous antes era com um time de Jedi. A maioria das pessoas correu o Ima-Gun Di para se beneficiar de sua 30 Defense e 35% Counter Chance e 25% Counter Damage adicional. Frequentemente as pessoas administravam um curandeiro como Barriss Offee ou Luminara Unduli no esquadrão, ao lado de poderosos Jedi como Aayla Secura, Jedi Knight Anakin, etc. Corridas de 4-8% não eram tão difíceis com um bom time. A única desvantagem é que os Jedi não eram realmente usados ​​em nenhum outro lugar do jogo, então foi uma distração no que diz respeito ao desenvolvimento de contas.

Outras formações fizeram uso da liderança agressiva de Anakin Skywalker, na qual os Jedi ganham 30% Offense e 20% Critical Damage. Além disso, se um de seus aliados escapar, eles ganham vantagem para um acerto crítico garantido. Anakin também ganha medidor de turno sempre que um aliado é gravemente ferido ou morto e tem Buff Imunidade em um básico. Fatores como estes levam a um bônus: todos os Jedi ganham 20% de Chance Crítico e recuperam 15% de seu Max Health no início de seu turno no ataque AAT, e foi fácil entender por que essas foram as equipes que construímos.

Agora, em dezembro 2018, temos novos Jedi como Bastila Shan e Revan para levar o manto, apesar de, como acontece com todos os personagens mais novos, Zetas entrar em jogo. Bastila tem um dos melhores Zetas no jogo de qualquer maneira e é um ótimo investimento inicial.

Não há uma estratégia especial para usar o Jedi contra o General Grievous, você apenas cuida do B2 e faz o máximo de dano possível. Nenhum Zetas é necessário para essas equipes Jedi, embora se você estiver usando Bastila, você idealmente quer sua liderança Zeta.

Resistência RJT com CLS:

Uma vez que o retrabalho de Finn que nerfou sua liderança, mas de outra forma fez dele um personagem muito melhor, uma das melhores equipes da AAT é agora Rey (Jedi Training) liderar com BB-8, C-3PO, Finn e Comandante Luke Skywalker. Aqui estão algumas notas da Águia Negra dos Descendentes do Império sobre como esta equipe é eficaz na Fase 1 da HAAT:

Na fase 1 eu começo obtendo C-3PO para colocar o Confundir debuff no B2 e nos MagnaGuards. Eu olho para evitar acertar o General Grievous até que eu tenha pelo menos duas pilhas de Confuse no B2 Super Battle Droid, para que ele não consiga o Turn Meter completo e afaste toda a minha equipe. Depois disso, eu ainda tento atingir o General Grievous o menos possível até que eu tenha 2 stacks of Confuse em todos os droids.

Eu uso os especiais do Rey (Jedi Training) e do Comandante Luke Skywalker para manter sua TM sob controle. Uma vez que todos os lados tenham duplo debuffs Confuse e Expose, eu começo a atacar em massa o GG e os lados não terão mais turnos porque eles perdem TM toda vez que você usa uma habilidade especial.

É possível acertar automaticamente depois que você conseguir essa configuração, mas às vezes GG toma muitas curvas e fica perigosamente perto de Enrage. Como resultado, eu jogo manual sempre que tenho tempo.

Agradecimentos especiais a SWGoH GameChanger DBofficial125 por sua ajuda histórica com este guia de AAT Tank Takedown Raid.

Estratégia e Raid do Raid do Takedown do Tanque (AAT)