HSTR Farming Guide - Fase 2: Leia Spam, Sith, Troopers e outros

Fase 2: Leia Spam, Sith, Troopers e outros

Observação: Como existem várias opções para a fase 2, pode não ser necessário aplicar o farm e a engrenagem de caracteres não utilizados anteriormente. Essas equipes devem ser reunidas usando o que já faz parte da lista.

Idealmente, os jogadores devem planejar utilizar qualquer 2 das equipes Phase 2 para obter cerca de 2% de dano por jogador. Embora as equipes RJT também possam ser usadas na fase 2, as equipes RJT extras não usadas na fase 1 devem ser salvas novamente na Fase 4 contra Nihilus.

Leia Spam

Equipe: Ackbar-L, Princesa Leia, GK, Thrawn, + Healer

  • Uma das equipes mais fáceis de montar para jogadores de longo prazo
  • Não são necessários zetas, embora zHYoda possa ser útil
  • Healers Ótimos: Eremita Yoda (ideal), Engenheiro Jawa, Visas Marr
  • Observação: Os principais jogadores da equipe são Leia e GK. Se nenhum dos dois estiver disponível, talvez seja melhor reconsiderar o uso desse time
  • Engrenagem: G10 é o mínimo absoluto; todos devem ser G11 + para reduzir tentativas de RNG
  • Modificações:

Sith

Equipe: zPalp-L, Vader, Nihilus, + 2 Sith

  • Se você está seguindo a meta do Arena, a equipe deve ser relativamente fácil de montar
  • Observação: Há uma variedade de Sith / Empire que pode obter 1% + na fase 2. A chave é evitar o uso de caracteres que serão necessários em outras fases
  • Sith ótimo: Nihilus, Palp, Vader, Sion, ZSidious, ZDooku, Soldado Sith, zSavage, Sith Assassino, Sith Marauder
  • Leads ideais: zNihilus, zPalp, zVader
  • Zetas: Se estiver usando Dooku, Sidious ou Savage, zetas exclusivos serão necessários. Zetas necessários no lead Sith utilizado
  • Engrenagem: G11 é o mínimo; Sith precisará sobreviver para chegar a 1%, então G11 é a chave
  • Modificações: Veja guias individuais de modificação: https://gaming-fans.com/star-wars-goh/mods/#BestMods

Troopers

Equipe: zVeers-L, Shoretrooper, Snowtrooper, Starck, Stromtrooper (ou Death Trooper, se não estiver usando a equipe Chex Mix para a fase 3)

  • Observação: A equipe de Troopers ideal incluirá Death Trooper, MAS o Death Trooper é a chave para a equipe Phase 3 Chex Mix. O Death Trooper só deve ser usado nesta equipe Phase 2 se o Chex Mix não estiver disponível.
  • A equipe deve ser relativamente fácil de montar devido aos eventos dos Troopers e aos requisitos do DS TB
  • Zetas: O zeta de Veers é obrigatório; a equipe não funcionará bem sem isso. O zeta de Starck é opcional.
  • Engrenagem: G11 é o mínimo para tirar o máximo proveito da equipe
  • Modificações: Veja guias individuais de modificação: https://gaming-fans.com/star-wars-goh/mods/#BestMods

Phoenix

Equipe: zHera, zKanan, zZeb, zSabine, Ezra
Nota: Phoenix requer zetas G11-12 e 4 apenas para chegar perto 1% em uma fase. Esta equipe só deve ser utilizada se um jogador já investiu pesado em Phoenix

  • Zetas: Kanan (obrigatório), Sabine, Zeb e Hera em ordem de importância; todos são necessários para um bom desempenho na Fase 2, mas a de Kanan é absolutamente necessária
  • Engrenagem: Engrenagem mínima 11, preferencialmente G12; Phoenix é a trincheira mais profunda do jogo e levará investimentos consideráveis
  • Modificações: Veja guias individuais de modificação: https://gaming-fans.com/star-wars-goh/mods/#BestMods

Ewoks:

Equipe: zChirpa-L, Scout, Elder, Wicket, zLogray

  • Observação: Ewoks são uma facção de nicho, mas podem ter usos surpreendentes. Esta equipe só deve ser utilizada se um jogador já investiu pesadamente em Ewoks
  • Zetas: Chirpa's Lead e Logray's Unique
  • Engrenagem: Engrenagem mínima 11; G12 é altamente recomendado
  • Modificações: Veja guias individuais de modificação: https://gaming-fans.com/star-wars-goh/mods/#BestMods

Seguinte: Fase 3: Chex Mix

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