SWGoH 101 Mod Guide: Como escolher boas mods

Como escolher bons mods

Existem várias peças para escolher bons mods:

Selecionando os melhores conjuntos de modificações

Os personagens funcionam melhor com os melhores mods atribuídos a eles. Cada personagem é diferente, no entanto, e requer conjuntos e estatísticas diferentes. Certifique-se de revisar o guias individuais de modificações de caracteres Para detalhes específicos sobre o que os mods funcionam melhor para quais personagens.

Dano crítico (Sample toons: Chirrut Imwe, Comandante Luke Skywalker, Darth Maul)

  • Personagens que são usados ​​para causar o maior dano na batalha
  • Caráteres que são susceptíveis de bater muito e também atingidos com danos críticos, muitas vezes

Potência (Sample toons: TIE Fighter Pilot, Imperador Palpatine, Teebo)

  • Personagens que infligem debuffs, como Stun, Buff Imunity, Ability Block, etc.
  • Personagens que têm a capacidade de reduzir Turn Meter
  • Alta Potência é necessária para assegurar que os debuffs aplicados
  • A potência também é necessária para ajudar a reduzir a redução do medidor, reduzindo o Turn Meter quando desejado.

Tenacidade (Sample toons: Rex, Old Ben, Chewbacca)

  • Personagens que precisam ser capazes de usar suas habilidades freqüentemente
  • A tenacidade diminui a probabilidade de que um debuff fique
  • A maior tenacidade garante que os personagens possam usar seus ataques especiais quando necessário

Chance crítica (Sample toons: Lando Calrissian, Ezra Bridger, Jedi Knight Anakin)

  • Personagens que recebem bônus quando obtêm mais golpes críticos
  • Critical Chance garante que os personagens que batem com força irão bater com dano crítico com mais freqüência

Velocidade (Sample toons: Grão Mestre Yoda, Grande Almirante Thrawn, BB-8)

  • Personagens que têm Habilidades ou Ataques Especiais que são desejados o mais rápido possível
  • Exemplos: a tenacidade do mestre Yoda até a capacidade de meditação da batalha ou a capacidade de fratura de Thrawn

Saúde (Sample toons: Bastila Shan, Shoretrooper, Savage Oprimir)

  • Personagens que têm capacidades de cura, uma vez que muitas habilidades de cura referem a saúde máxima de um personagem
  • Os tanques, tanto provocadores como não provocadores, precisam de alta saúde para a maior capacidade de sobrevivência
  • Quase todos os personagens podem obter algum benefício dos mods de saúde, pois a Saúde superior equivale a sobreviver mais nas batalhas

Ofensa (Sample toons: B2, Gar Saxon, Hera Syndulla)

  • Personagens que têm menor chance crítica
  • Personagens com menor velocidade base / li>
  • Personagens com habilidades especiais que oferecem mais débitos impactantes e outros efeitos do que um ataque básico.

Defesa (Sample toons: Darth Nihilus, Sun Fac, Old Ben)

  • Tanques e personagens com estatísticas de Armor e Resistência de médio alcance
  • Personagens cuja longevidade na batalha equivale a um maior uso de suas habilidades poderosas




Seleção primária por forma:

Quadrados e Diamonds:

  • Os quadrados e os diamantes possuem as primárias de ofensa e defesa, respectivamente
  • Os segundos para essas formas têm a maior importância porque suas primárias não variam

Círculos:

  • Geralmente, é melhor ter a estatística primária de proteção para Círculos em vez de Saúde
  • Primárias de integridade máx. Em + 5.88% (+ 16% 6E), enquanto as primárias de proteção são máx. Em + 23.5% (+ 24% 6E)
  • 1 * Círculos primários de saúde máximo em + 1.88% Saúde; Lvl 1 5 * Círculos primários de proteção ainda melhor com + 2.5% de proteção
  • Por exemplo, um personagem com 5000 Health e 5000 Protection verá um Círculo Primário de Saúde maximizado aumentar a Vida para 5294 e ver um aumento de Círculo Primário de Proteção maximizado Proteção para 6175
  • A saúde primária é avaliada em relação à proteção primária, nos casos em que o kit de habilidades fornece força a partir da saúde total, como acontece com Bastila Shan

Setas:

  • A velocidade é o único primário valioso para as setas
  • Embora a Prevenção e a Precisão de Crit possam ter seus usos, a Velocidade é esmagadoramente a melhor estatística
  • O primário de proteção pode ser útil para tanques de provocação específicos e somente nos casos em que nenhuma outra seta de velocidade está disponível
  • As primárias de ataque ou Defesa para Setas podem ter valor, mas apenas em cenários em que uma velocidade SECUNDÁRIA esteja presente e, preferencialmente, acima de + 12 Velocidade
  • As setas Health, Crit Crit Avoid e Accuracy devem ser vendidas para créditos, a menos que sejam mods Tier 5A (5 * Gold) e tenham um nível de velocidade 5 + no nível 1

Triângulos:

  • Dano crítico geralmente é o melhor primário para os Triângulos
  • A maioria dos personagens pode se beneficiar do max + 36% dano crítico primário
  • Os tanques geralmente podem se beneficiar do triângulo primário de proteção
  • A chance crítica pode ser útil se nenhuma das primárias de dano crítico, proteção ou ataque estiver disponível
  • Enquanto a Defesa tem seus usos, outras primárias são muito mais valiosas para um triângulo
  • As primárias de saúde têm pouco uso, mas como os Triângulos são a forma mais difícil de adquirir, é benéfico segurar todos os Triângulos para completar conjuntos completos de mods.

Cruzes:

  • A melhor estatística primária para Crosses depende do tipo de personagem
  • Os personagens que aplicam debuffs (Expose, Daze, Tenacity Down) requerem uma cruz principal de Potency
  • Tanques podem fazer o maior uso das primárias de Proteção ou Defesa
  • A ofensa primária é útil em mods 5A de nível para fins de fatiamento e em caracteres muito específicos e focados em danos
  • Uma cruz primária de tenacidade pode ser benéfica para personagens que não exigem muita potência e estão mais focadas em resistir a debuffs
  • As primárias de saúde podem ser vendidas para créditos, a menos que sejam usadas para completar temporariamente um conjunto de mods ou que sejam de Nível 5A com uma velocidade secundária.

Seleção estatística secundária:

Com 12 possíveis estatísticas secundárias disponíveis, um único mod pode acabar com qualquer uma das estatísticas individuais e com essas estatísticas dentro de qualquer intervalo. No Estatísticas primárias e secundárias seção, os máximos estimados de estatísticas secundárias estão listados.

A estatística secundária mais importante é Speed! Todos os outros segundos aumentam sua importância quando comparados com a velocidade.

O sucesso geral no Star Wars Galaxy of Heroes vem de uma habilidade para diferenciar um "bom" mod de um mod "mau" baseado em suas estatísticas primárias e secundárias.

1) A modificação quadrada ajustada abaixo mostra as seguintes estatísticas secundárias:

  • + 36 ofensa
  • + Velocidade 13
  • + 754 Saúde
  • + 1.94% Potência

Os secundários de ofensa, saúde e potência são todos muito medíocres, mas a velocidade 13 é uma excelente estatística secundária, o que torna isso um Perfeito mod. Com o Potency adicionado, este mod funcionaria melhor em um personagem que aplica debuffs e, geralmente, tem menor Chance Crítica. Nota: O conjunto de modificações é Offense, o que significa que são necessários três mods de ajuste de infração adicionais para criar o bônus definido.

2) O modelo de triângulo de configuração de Saúde abaixo possui as seguintes estatísticas:

  • + 36% Dano Crítico Primário
  • + 1.29% Defesa
  • + 43 ofensa
  • + 1.87% Chance Crítica
  • + Proteção 756

Mesmo que este triângulo tenha um dano crítico, com uma ofensiva decente e alguma proteção bastante útil, este triângulo não tem um secundário de velocidade. Como os mods do triângulo são raros e possuem o dano crítico primário, não é totalmente inútil, mas seu valor é diminuiu severamente uma vez que não tem velocidade.

3) O mod de seta de ajuste de danos de critério abaixo tem as seguintes estatísticas:

  • + 9.5% Defesa Primária
  • + Velocidade 8
  • + 5 Defesa
  • + 32 ofensa
  • + 0.37% ofensa

Este mod tem + 8 Speed ​​secundário que seria decente em qualquer outra forma, mas esta é uma flecha. Um primário de Defesa em uma flecha é um horrível estatuto, especialmente em um conjunto de mod Crit Damage. Além disso, este mod está nivelado até o Level 12, o que significa que + 8 Speed ​​é o maior que veremos para o Speed ​​secundário, mesmo que seja nivelado para Level 15.

Enquanto o mod tem alguns valor com a velocidade + 8, seu valor é severamente diminuiu com o primário de defesa em uma flecha, em vez de velocidade. O conjunto Crit Damage também pertence a um personagem que requer mais velocidade que a defesa, tornando o mod de valor ainda mais reduzido.

4) O círculo abaixo do Setor de Saúde possui as seguintes estatísticas:

  • + 23.5% Proteção Primária
  • + Proteção 1393
  • + 0.71% Saúde
  • + Velocidade 5
  • + 0.43% ofensa

Enquanto o Health% e o Ofensa% dão aumentos muito medíocres, o mod ainda tem um pouco de valor. A proteção + 1393 adiciona uma boa quantia à base Protection e + 5 Speed ​​ainda é melhor que um mod sem Speed ​​secundário. Além disso, o mod é Nível D (Verde) e pode ser dividido em níveis mais altos, até 6E.

5) Dê uma olhada nos mods abaixo:

  • Um é um quadrado de nível 1, 4 * Gray (4E) Health
  • Um é um triângulo de nível 15, 1 * Green (1D) Health com os seguintes conjuntos:
    • + 1.88% de saúde primária
    • + 28 ofensa
    • + 0.8% de proteção
    • + 0.75% Crit Chance
    • + Velocidade 1

Qual é melhor? Nem. Ambos os mods têm um uso extremamente limitado e são igualmente terríveis.

O mod 1D no Level 15 tem apenas + 1 Speed ​​e seu primário e outros secundários são tão baixos que dificilmente vale a pena atribuir.

Por outro lado, o 4E mod tem que ser totalmente atualizado para ver qualquer um dos seus secundários. Este mod poderia acabar com uma velocidade secundária, mas porque a velocidade não está sendo exibida no momento, a max A velocidade secundária é + 5. A pesquisa em mods mostrou que há menos de 6% de chance de um mod cinzento acabar com uma velocidade secundária.

Além disso, um 4E mod sempre permanecerá no modo 4E. Não existe um método atual para aumentar um mod 4 * para um mod 5 * e não há como dividir um mod 4E em um Tier mais alto (4D, 4C, etc.).

Compreender o valor dos mods ao rever as estatísticas disponíveis é a chave para garantir que os personagens de um jogador sejam melhor modificados.

Misturar e combinar:

Conforme discutido no Conjuntos de Mod seção, criar conjuntos valiosos é quase tão importante como encontrar os secundários certos.

Três pares de mods de Saúde podem fornecer ~ 30% bônus em saúde (10% + 10% + 10%), mas mesmo + 30% de desconto na base de um personagem A saúde não é muito em comparação a todos os aumentos disponíveis. Em vez de três conjuntos de mods de saúde, seria melhor incluir um conjunto de mods de Saúde, um conjunto de modificações de Potência e um conjunto de modos de Tenacity.

Em vez de um aumento de 30% apenas em Health, a troca seria + 15% Potency e + 20% Tenacity, que cria um personagem mais completo.

Os mods de danos de Four Crit fornecem + 30% Crit damage, e adicionou um par de Modos Crit Chance permite + 8% Extra Crit Chance, que geralmente auxilia na freqüência que + 30% Crit Damage é aplicada.

Às vezes, um mod set pode ser mais abundante que outro. Geralmente, é melhor aplicar até mesmo um par de modificadores de Saúde com quatro modificadores de dano crítico ou velocidade do que usar apenas um conjunto. Dito isto, em alguns casos, ter mods totalmente incompatíveis pode ser útil quando todos os mods têm Secondary de alta velocidade.

Próximo: Dicas rápidas de agricultura

Outras Páginas:

Atualizado pela última vez: 9 / 26 / 18