Pontos / Raridades
Semelhante a Estrelas para Personagens, Mod Dots ou Rarities (atribuídos aqui usando *) se relacionam a uma força muito geral do mod e também gating para as estatísticas máximas do mod. Um mod 5 * é “mais forte” do que um mod 2 * da mesma forma que um personagem 5 * é “mais forte” que um personagem 2 *. Um mod 2 * e um mod 5 * podem terminar com as mesmas estatísticas primárias e secundárias listadas, mas os totais para o mod 5 * serão muito maiores em todos os níveis do que para o mod 2 *.
Mod Rarities para 1 * - 4 * mods são estáticos, mas com Modificação de Modificação (mais tarde discutido em mais detalhes), 5 * mods podem ser divididos em 6 * mods. Slicing está disponível apenas para 5 * mods. Um mod 1, 2, 3 ou 4 * sempre será um 1-4 * mod e não há como alterar um mod de raridade mais baixo para uma maior raridade.
Níveis
Assim como os personagens, os mods podem ser aumentados, mas apenas entre os níveis 1 - 15. Todos os mods, cultivados ou comprados, começam no nível 1.
Os mods são nivelados ou atualizados usando créditos. Os mods podem ser atualizados por pequenos incrementos ou podem ser atualizados para níveis especificados ao mesmo tempo usando incrementos maiores de créditos. Os custos de atualização aumentam logarítmicamente, como acontece com os caracteres, o que significa que custa mais créditos para atualizar para os níveis mais altos.
Diferentes raridades de modificação também têm custos diferentes ao nível:
Raridade | Custo Total Lvl 15 |
---|---|
. | 13,400 |
•• | 28,800 |
••• | 73,200 |
•••• | 128,700 |
••••• | 248,400 |
À medida que os mods são atualizados, a estatística principal aumentará e uma estatística secundária será adicionada ou aumentará dependendo do número de estatísticas secundárias mostradas. A cor do mod permanecerá a mesma que o nível mod aumenta. Isso é revisado em maior detalhe no Cores / Qualidades seção.
A tabela abaixo fornece os custos individuais de atualização de nível por Mod Rarity:
1* | 2* | 3* | 4* | 5* | Ação de nível | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nível inicial |
2 | 350 | 750 | 1200 | 1800 | 3450 | Aumento primário |
3 | 700 | 1500 | 2400 | 4500 | 6900 | Adição Secundária ou Aumento |
4 | 1050 | 2250 | 3600 | 7200 | 10.3K | Aumento primário |
5 | 1400 | 3000 | 5400 | 9900 | 13.8K | Aumento primário |
6 | 1925 | 4125 | 7200 | 12.6K | 18.4K | Adição Secundária ou Aumento |
7 | 2450 | 5250 | 9000 | 15.3K | 24.1K | Aumento primário |
8 | 2975 | 6375 | 10.8K | 18K | 29.9K | Aumento primário |
9 | 3500 | 7500 | 13.2K | 22.5K | 37.9K | Adição Secundária ou Aumento |
10 | 4200 | 9000 | 16.2K | 27.9K | 48.3K | Aumento primário |
11 | 4900 | 10.5K | 19.2K | 33.3K | 58.6K | Aumento primário |
12 | 5775 | 12.3K | 27.6K | 47.7K | 86.2K | Adição Secundária ou Aumento |
13 | 7525 | 16.1K | 37.8K | 63.9K | 121.9K | Aumento primário |
14 | 9625 | 20.6K | 49.2K | 81.9K | 157.5K | Aumento primário |
15 | 13.4K | 28.8K | 73.2K | 128.7K | 248.4K | Aumento primário; Nível máximo |
Enquanto os mods são livres para atribuir a um personagem, todos os mods, independentemente do nível, incorrem em um custo para remover, dependendo da raridade do mod:
Raridade | Custo de Remoção |
---|---|
. | 550 |
•• | 1050 |
••• | 1900 |
•••• | 3000 |
••••• | 4750 |
•••••• | 8000 |
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Atualizado pela última vez: 10 / 2 / 18