SWGoH 101 Mod Guide: Dots / Rarities e Levels Level

Pontos / Raridades

Semelhante a Estrelas para personagens, Mod Dots ou Rarities (atribuído aqui usando *) referem-se a uma força muito geral do mod e também gating para as estatísticas máximas do mod. Um mod 5 * é "mais forte" do que um mod 2 * aproximadamente da mesma forma que um caractere 5 * é "mais forte" do que um caractere 2 *. Um mod 2 * e um mod 5 * podem terminar com as mesmas estatísticas primárias e secundárias listadas, mas os totais do mod 5 * serão muito maiores em todos os níveis do que para o mod 2 *.

Raridades de Mod para mods 1 * - 4 * são estáticas, mas com Modificação de Modificação (mais tarde discutido em mais detalhes), 5 * mods podem ser divididos em 6 * mods. Slicing está disponível apenas para 5 * mods. Um mod 1, 2, 3 ou 4 * sempre será um 1-4 * mod e não há como alterar um mod de raridade mais baixo para uma maior raridade.




Níveis

Como personagens, os mods podem ser nivelados, mas apenas entre Levels 1 - 15. Todos os mods, cultivados ou comprados, começam no Level 1.

Os mods são nivelados ou atualizados usando créditos. Os mods podem ser atualizados por pequenos incrementos ou podem ser atualizados para níveis especificados ao mesmo tempo usando incrementos maiores de créditos. Os custos de atualização aumentam logarítmicamente, como acontece com os caracteres, o que significa que custa mais créditos para atualizar para os níveis mais altos.

Diferentes raridades de modificação também têm custos diferentes ao nível:

Raridade Custo Total Lvl 15
13,400
•• 28,800
••• 73,200
•••• 128,700
••••• 248,400

À medida que os mods são atualizados, a estatística principal aumentará e uma estatística secundária será adicionada ou aumentará dependendo do número de estatísticas secundárias mostradas. A cor do mod permanecerá a mesma que o nível mod aumenta. Isso é revisado em maior detalhe no Cores / Qualidades seção.

A tabela abaixo fornece os custos individuais de atualização de nível por Mod Rarity:

1* 2* 3* 4* 5* Ação de nível
1 0 0 0 0 0 Nível inicial
2 350 750 1200 1800 3450 Aumento primário
3 700 1500 2400 4500 6900 Adição Secundária ou Aumento
4 1050 2250 3600 7200 10.3K Aumento primário
5 1400 3000 5400 9900 13.8K Aumento primário
6 1925 4125 7200 12.6K 18.4K Adição Secundária ou Aumento
7 2450 5250 9000 15.3K 24.1K Aumento primário
8 2975 6375 10.8K 18K 29.9K Aumento primário
9 3500 7500 13.2K 22.5K 37.9K Adição Secundária ou Aumento
10 4200 9000 16.2K 27.9K 48.3K Aumento primário
11 4900 10.5K 19.2K 33.3K 58.6K Aumento primário
12 5775 12.3K 27.6K 47.7K 86.2K Adição Secundária ou Aumento
13 7525 16.1K 37.8K 63.9K 121.9K Aumento primário
14 9625 20.6K 49.2K 81.9K 157.5K Aumento primário
15 13.4K 28.8K 73.2K 128.7K 248.4K Aumento primário; Nível máximo

Enquanto os mods são livres para atribuir a um personagem, todos os mods, independentemente do nível, incorrem em um custo para remover, dependendo da raridade do mod:

Raridade Custo de Remoção
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750
•••••• 8000

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Atualizado pela última vez: 10 / 2 / 18