Guia do SWGoH 101 Mod: Guia para o Slicing Mod

Guia para o Slicing Mod

O fatiamento mod é um processo complexo com muitas partes móveis. Para simplificar a complexidade, dividimos o processo do Mod Slicing em seu próprio mini-guia.

Guia para o Slicing Mod

O que é o Mod Slicing?

Antes do Mods 2.0 Update, os mods sempre retinham sua raridade (pontos) e qualidade (cor). Um 5 * Gray mod (5E) era Cinza não importava o que e não havia como expandir o alcance das estatísticas secundárias. O Mod Slicing permite que os Mod Tiers sejam aumentados, assim como o 5 * Quality para 6 * Quality.

Faturando Fatos Rápidos:

  • Apenas 5 * mods podem ser fatiados
    • Mods 1-4 * não podem ser fatiados para uma qualidade ou camada superior
    • Mods 1-4 * A (Gold) no Level 15 aparecerão como "Maxed" e o botão Maxed ficará acinzentado
  • Apenas mods de Level 15 podem ser fatiados
  • O fatiamento está disponível da seguinte forma:
    • E (cinza) para D (verde)
    • D (verde) para C (azul)
    • C (azul) para B (roxo)
    • B (roxo) para A (ouro)
    • 5A (5 * Gold) para 6E (6 * Gray)
  • Todos os Mod Slicing requerem componentes específicos de Salvage Mod para cada mod cortado
  • Ao fatiar de 5E para 5A, qualquer uma das estatísticas secundárias tem a chance de aumentar, como nivelar um mod
  • Ao fatiar de 5A para 6E, as estatísticas primárias e todas as secundárias aumentarão

Por que eu preciso do Slicing Mod?

Se os mods já parecerem complexos, a questão pode surgir: “Por que adicionar mais complexidade ao fatiar?” A resposta mais rápida é tornar os mods fortes ainda mais fortes. Essencialmente, o Slicing fornece os possíveis aumentos secundários de estatísticas que estão disponíveis nos mods de Nível A (Ouro) para os mods Tiers BE (Roxo, Azul, Verde e Cinza).

Por exemplo, um mod 5 * Gray começa com apenas um stat primário no Level 1 e pelo Level 15, esse mod ganhará stats secundários 4. O nível E significa que esses secundários simplesmente aparecem e não aumentam à medida que o mod é nivelado. Se a velocidade eventualmente aparecer em um modificador Tier E (cinza), essa velocidade será máxima em + 5 e esse será o maior valor.

Com Slicing, no entanto, o mod Gray se torna um mod Green, e da mesma maneira que um mod Green terá uma chance de qualquer um de seus secondaries aumentar uma vez, este mod 5E para 5D new Green agora terá uma chance para qualquer um seus secundários para aumentar uma vez. O mesmo vale para o nível D para C, C para B e B para A.

O mais importante é o salto de fatiamento de 5A para 6E. Os mods 6 * Tier E possuem seu próprio conjunto de intervalos de estatísticas primários e secundários, e as diferenças entre 5A e 6E sozinhas são suficientes para garantir o fatiamento.

Guia de estatísticas primárias máximas: 5A 6E
Ataque% 5.88% 8.50%
Defesa% 11.75% 20%
Saúde % 5.88% 16%
Protecção % 23.50% 24%
Velocidade 30 32
Precisão % 12% 30%
Prevenção crítica% 24% 35%
Dano crítico % 36% 42%
Chance crítica % 12% 20%
Potência% 24% 30%
Tenacidade% 24% 35%
Estatísticas secundárias modificadas Max Tiers 1E-5A Max 6E
Chance crítica 11.25% 11.70%
Defesa 45 73
Defesa% 8.50% 19.89%
Saúde 2140 2696
Saúde % 5.65% 10.51%
Ofensa 230 253
Ataque% 2.80% 8.46%
Potência 11.25% 14.96%
Proteção 4150 4607
Protecção % 11.65% 15.49%
Velocidade 30 31
Tenacidade 11.25% 14.96%

* Estatísticas secundárias máximas verificadas por e usadas com permissão de / u / slimsk8r610 através do seu pós Reddit.

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Atualizado pela última vez: 12 / 7 / 18