Guia do SWGoH 101 Mod: Guia para o Slicing Mod

Guia para o Slicing Mod

O fatiamento mod é um processo complexo com muitas partes móveis. Para simplificar a complexidade, dividimos o processo do Mod Slicing em seu próprio mini-guia.

Guia para o Slicing Mod

O que é o Mod Slicing?

Antes do Mods 2.0 Update, os mods sempre retinham sua raridade (pontos) e qualidade (cor). Um 5 * Gray mod (5E) era Cinza não importava o que e não havia como expandir o alcance das estatísticas secundárias. O Mod Slicing permite que os Mod Tiers sejam aumentados, assim como o 5 * Quality para 6 * Quality.

Faturando Fatos Rápidos:

  • Apenas 5 * mods podem ser fatiados
    • Mods 1-4 * não podem ser fatiados para uma qualidade ou camada superior
    • 1-4 * Mods A (Gold) no Nível 15 aparecerão como "Maxed" e o botão Maxed estará acinzentado
  • Apenas mods de Level 15 podem ser fatiados
  • O fatiamento está disponível da seguinte forma:
    • E (cinza) para D (verde)
    • D (verde) para C (azul)
    • C (azul) para B (roxo)
    • B (roxo) para A (ouro)
    • 5A (5 * Gold) para 6E (6 * Gray)
  • Todos os Mod Slicing requerem componentes específicos de Salvage Mod para cada mod cortado
  • Ao fatiar de 5E para 5A, qualquer uma das estatísticas secundárias tem a chance de aumentar, como nivelar um mod
  • Ao fatiar de 5A para 6E, as estatísticas primárias e todas as secundárias aumentarão

Por que eu preciso do Slicing Mod?

Se os mods já parecem complexos, pode surgir a pergunta: “Por que adicionar mais complexidade por meio do fatiamento?” A resposta mais rápida é tornar os mods fortes ainda mais fortes. Essencialmente, o Slicing dá os possíveis aumentos de estatísticas secundários que estão disponíveis nos mods Tier A (Gold) para mods Tiers BE (Purple, Blue, Green e Gray).

Por exemplo, um mod 5 * Gray começa com apenas uma estatística primária no nível 1 e no nível 15, esse mod ganhará 4 estatísticas secundárias. O nível E significa que esses secundários simplesmente aparecem e não aumentam conforme o mod é nivelado. Se a velocidade eventualmente for exibida em um mod Nível E (cinza), essa velocidade atingirá o máximo em +5 e esse será o máximo.

Com Slicing, no entanto, o mod Gray se torna um mod Green, e da mesma maneira que um mod Green terá uma chance de qualquer um de seus secondaries aumentar uma vez, este mod 5E para 5D new Green agora terá uma chance para qualquer um seus secundários para aumentar uma vez. O mesmo vale para o nível D para C, C para B e B para A.

O mais importante é o salto de fatiamento de 5A para 6E. Os mods 6 * Tier E possuem seu próprio conjunto de intervalos de estatísticas primários e secundários, e as diferenças entre 5A e 6E sozinhas são suficientes para garantir o fatiamento.

Guia de estatísticas primárias máximas: 5A 6E
Ataque% 5.88% 8.50%
Defesa% 11.75% 20%
Saúde % 5.88% 16%
Protecção % 23.50% 24%
Velocidade 30 32
Precisão % 12% 30%
Prevenção crítica% 24% 35%
Dano crítico % 36% 42%
Chance crítica % 12% 20%
Potência% 24% 30%
Tenacidade% 24% 35%
Estatísticas secundárias modificadas Max Tiers 1E-5A Max 6E
Chance crítica 11.25% 11.70%
Defesa 45 73
Defesa% 8.50% 19.89%
Saúde 2140 2696
Saúde % 5.65% 10.51%
Ofensa 230 253
Ataque% 2.80% 8.46%
Potência 11.25% 14.96%
Proteção 4150 4607
Protecção % 11.65% 15.49%
Velocidade 30 31
Tenacidade 11.25% 14.96%

* Estatísticas secundárias máximas verificadas por e usadas com permissão de / u / slimsk8r610 através do seu pós Reddit.

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Atualizado pela última vez: 12 / 7 / 18