Guia do SWGoH 101 Mod: Mod Slicing - Quando Slice & TL; DR Quick Tips

Quando Fatia Mods?

Embora o fatiamento esteja disponível para todos os mods 5 *, o Mod Salvage necessário pode levar algum tempo para ser adquirido e nem todo mod é um ótimo candidato ao fatiamento.

Fatiar de 5A para 6E requer:

  • Amplificadores 50
  • Capacitores 50
  • Moduladores de Pulso 20

Em média, a maioria dos jogadores leva 5 - 7 dias para dividir um único mod para 6E entre o tempo de farm de Amplificadores e Capacitores e adquirir Modulators apenas do Guild Store. Fatiar mods com estatísticas medíocres pode ser caro e desnecessariamente demorado, por isso é importante entender todas as considerações envolvidas para determinar se um mod deve ser fatiado.

Considerações sobre forma / ranhura:

  • Praças e Diamantes - Todos os Quadrados têm o primário de Ofensas e todos os Diamantes têm o primário de Defesa. Com os grandes aumentos de 5A para 6E e com os bônus definidos recebidos dessas estatísticas em geral, quase todos os Squares e Diamonds são bons candidatos para fatiar.
  • Círculos - Os círculos têm primares de Saúde ou Proteção e, com o pequeno aumento de 23.5% para 24% em% de Proteção, os Círculos Primários de Integridade são os candidatos ideais para dividir os Círculos Primários de Proteção.
  • Setas - A velocidade ainda é a única primária relevante em flechas, mas flechas de Tier DB com secundárias de velocidade e primárias que não são de velocidade poderiam ser fatiadas na esperança de ganhar mais secundárias de velocidade. Tenha em mente, entretanto, que qualquer secundário aparecendo em uma flecha é facilmente diminuído pela seta primária de velocidade.
  • Triângulos e cruzes - Com a variedade de primárias em Triângulos e Cruzes, é muito mais importante considerar o mod para suas estatísticas primárias e secundárias para determinar se Triângulos ou Cruzes valerão o corte.

Considerações sobre estatísticas primárias:

  • Ataque, Defesa, Saúde, Crit Dam, Crit Chance são todas grandes primárias para fatiar porque elas obtêm os maiores aumentos e também têm os melhores efeitos.
  • Observação: Estas são boas primárias para dividir em todas as ARROWS.
  • Tenacidade tem o maior aumento, mas como discutido em Compreendendo Estatísticas de Mod, é preciso muita tenacidade para efetivamente evitar a mais alta potência e há melhores estatísticas a serem consideradas ao cortar
  • Potência é um excelente atributo, entretanto, comparativamente, não é tão alto quanto os outros e o impacto do aumento não é tão alto quanto outras estatísticas.
  • Velocidade, é a estatística mais importante no jogo, mas o aumento obtido a partir do corte da velocidade primária é de apenas + 2. Enquanto qualquer ponto de velocidade pode ser valioso, cortar a velocidade primária não fornece o maior retorno em valor, dada a despesa de Salvamento de Slicing Mod.
  • Precisão e Evitação de Crítica têm aumentos consideráveis ​​depois de terem sido cortados, mas dado que eles só aparecem nas Flechas, os aumentos não superam a Velocidade primária.

Considerações secundárias do stat:

Quando mods são fatiados de 5E até 5A, qualquer uma das estatísticas secundárias pode aumentar no máximo para mods de 5A. Ao fatiar de 5A para 6E, o impacto do Multiplicador deve ser considerado:

Ele ajuda a utilizar a matemática acima para determinar quais serão as estatísticas secundárias do 6E antes de fatiar um mod de 5A para 6E e comparar esses secundários ao máximo. Uma estatística "boa" está em torno de 50% ou mais das estatísticas máximas disponíveis.

Regras gerais:

  • bom
  • Ataque%
  • Defesa%
  • Potência%
  • Saúde %
  • OK
  • Defesa (plano)
  • Ataque (plano)
  • Protecção %
  • Tenacidade%
  • Saúde (plano)
  • meh
  • Chance de Critério
  • Proteção (plano)
  • Velocidade

Velocidade e fatiamento:

Antes da Atualização 2.0 do Mods, Speed ​​era singularmente a única estatística que importava, e embora algumas das outras primárias e secundárias tivessem valor geral, Speed ​​era esmagadoramente o mais útil. O Mods 2.0 Update, no entanto, tentou nivelar o uso comparativo de Speed ​​através de mods 6E. Dito isto, o SWGoH é um jogo baseado em turnos, o que significa que a velocidade do personagem sempre seja o elemento mais poderoso.

A velocidade permanece tão importante como sempre, mas quando se considera o que significa mods para dividir, Speed ​​como primário só sobe + 2 e Speed ​​como um secundário só sobe + 1 (possivelmente + 2 em casos extremamente raros). Quando todas as possibilidades são comparadas, os aumentos dados para Velocidade não são suficientes para dividir um mod apenas para Velocidade. Em vez disso, mods só devem ser fatiados se eles já tiverem Speed ​​como um high secondary E se as outras estatísticas secundárias valem a pena também.

Fatia ou sem fatia?

  • Proteção aumentará para 24%
  • A velocidade aumentará para 18
  • A tenacidade aumentará para 1.74%
  • % De Defesa aumentará para 3.23%
  • Ofensa aumentará para 75

Usando nossa regra geral de "50% + do max":

  • A velocidade é de ~ 60% do máximo
  • A tenacidade é ~ 13% do máximo
  • Defesa é ~ 19% do máximo
  • A ofensa é ~ 34% do máximo

Haveria um aumento 0.5% Protection e três dos quatro secundários são muito medíocres. O uso de amplificadores 50, capacitores 50 e 20 Pulse Modulators para alcançar alguns secundários secundários e + 1 Speed ​​não é, geralmente, um bom uso de recursos.

  • Potência para 30%
  • Velocidade para 24
  • Tenacidade ao 1.96
  • CC para 2.05
  • Defesa para 15

Mais uma vez, todos os secundários são medíocres. Dito isto, o principal verá um aumento para 30%. Como + 24 Speed ​​é espetacular e muito próximo do máximo disponível, o aumento de estatísticas e velocidade principal justificará o gasto de recursos para dividir o mod.

  • Defesa para 20%
  • Velocidade para 17
  • Saúde para 795
  • CC para 1.93%
  • Ofensa para 1.51%

O secundário de Saúde é moderado, mas Crit Chance e Offense não são nada de especial. Dito isto, o aumento de Defesa de 11.75% para 20% está perto de dobrar a Defesa dada com este mod. Em #Understanding Mod Stats, é explicado que praticamente todos os personagens podem se beneficiar da Defesa. No geral, isso seria um mod decente para dividir em 6E.

TL; Dicas Rápidas de Corte de DR

  • 5A para 6E fatiar dá um enorme bônus para a maioria das estatísticas
  • Apenas fatia mods com Alto Secundárias de velocidade
  • As primárias contra ofensa, defesa e dano crítico dão os melhores retornos ao corte
  • Ofensa%,% de Defesa,% de Potência e% de% de secundários dão os melhores retornos ao fatiamento
  • Orçamento Cristais 50 por dia para uma atualização da Mod Energy
  • Salve tokens 450 Guild Store diariamente para 5A para 6E Mod Salvage específico

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Atualizado pela última vez: 9 / 26 / 18