SWGoH 101 Mod Guide: Mod Farming

Mod Farming

Os Mods podem ser adquiridos através de Mod Battles, Mod Challenges e Mod Store. Todos os jogadores devem primeiro começar com a área Mod Battles do jogo que se abre no Level 50.

Mod Battles and Challenges utiliza Mod Energy para cada batalha e todos os personagens da lista podem ser usados ​​para lutar em cada batalha. Cada estágio do Mod Battles refere-se a um mod diferente.

  • Estágio 1 - Saúde
  • Etapa 2 - Defesa
  • Stage 3 - Dano Crítico
  • Stage 4 - Chance Crítica
  • Stage 5 - Tenacity
  • Stage 6 - Ofensa
  • Stage 7 - Potência
  • Stage 8 - Velocidade
  • Estágio 9 - Salvamento Slicing Mod

A área Mod Battles permite que os jogadores comecem a adquirir mods em diferentes conjuntos em 1 * ou 2 * e A conclusão do Mod Battles Stage 3 é necessária para desbloquear Mod Challenges. O Stage 9 Mod Battles não oferece mods, mas sim o Mod Slicing salvage.

Pode ser tentador cultivar mods das Mod Battles porque as Mod Battles permitem aos jogadores selecionar um conjunto específico e forma. NÃO FAÇA ISSO! Complete todas as batalhas dos primeiros estágios 8 das Batalhas Mod para destravar todos os Desafios Mod e, em seguida, faça os Desafios Mod depois. Mods deve apenas ser cultivado a partir do Mod Challenges.

Depois de completar os três primeiros estágios de Mod Battles, os Mod Challenges serão desbloqueados com os primeiros desafios mod: Saúde, Defesa e Dano Crítico. Uma vez que todos os estágios de Batalhas de Mod estiverem concluídos, os desafios restantes serão abertos. Cada mod tem três níveis que podem ser concluídos em até 3 *. A Mod Store também abrirá depois de completar as três primeiras etapas das Mod Battles.

Nível I dos Mod Challenges oferecem modificações 3 * em qualquer forma e cor possíveis. Nível II oferece modificações 3 * e 4 *, e Nível III oferece 3 *, 4 * ou 5 *. Os mods sempre devem ser cultivados / simed a partir do nível de desafio mais alto disponível para dar a melhor opção para alcançar os mods 5 *.

Nível I dos Desafios Mod requerem pelo menos três caracteres em 3 * cada. Nível II requer quatro caracteres em 4 * cada e Nível III requer cinco caracteres em 5 * cada.




Os conjuntos de modificações não são tratados de forma igual:

Potência Definir mods é um dos conjuntos mais valiosos do jogo.

  • Maior potência aumenta a probabilidade de que um personagem que aplique debuffs (Ability Block, Daze, etc.) possa obter esses obstáculos para ficar com os inimigos
  • Potência mais forte também se aplica à habilidade de um personagem em remover o medidor de giro, conforme indicado pelo kit Ability.

Dano crítico (Crise ou CD) e Ofensa mods também são extremamente valiosos.

  • Quatro mods Crit Dam podem aumentar o dano crítico base de 150% para 180%, o que proporciona um dos maiores aumentos diretos dentro do jogo
  • Os mods de Crit Dam, no entanto, pertencem a personagens com Chance Crítico de base muito alta, ou os mods devem ser combinados com um conjunto de Crit Chance para garantir a probabilidade de um acerto crítico
  • Quatro modificadores de Ofensa podem aumentar o Dano Físico base em 15% sozinhos, o que significa que em todo ataque que cair, dano normal ou crítico, o dano geral é aumentado
  • Mods ofensivos podem ser utilizados para quase todos os personagens para garantir que o dano seja maximizado
  • Nota: Pré-Mods 2.0 Update, Crit Dam foi geralmente mais útil e forneceu mais danos do que Offense, mas Post-Mods 2.0 Update, ofensa fornece o melhor dano geral. Isso é revisado em mais detalhes na seção Crit ofmage vs Offense.

Tenancity e Chance crítica Mods set (Crit Chance ou CC) podem ter seus usos e são melhores do que rodar personagens sem mods, mas os bônus que eles fornecem não são sempre tão poderosos quanto Offense ou Potency, e são muito dependentes do kit de habilidade.

Velocidade é um conjunto de modificações mais confuso, mesmo que afete diretamente uma estatística.

  • Conforme discutido em Velocidade, aka The Holy GraalVelocidade é a estatística de caráter mais importante
  • O conjunto de velocidade não oferece tanto aumento quanto uma seta em qualquer conjunto com a velocidade primária ou alguns dos segundos secundários de velocidade mais alta
  • O conjunto de velocidade requer mods 4 para dar um bônus máximo de + 10% de velocidade
    • Esse aumento 10% é baseado em caracteres base Velocidade somente dos níveis de marcha completos.
    • O personagem com a velocidade mais rápida Velocidade (na velocidade máxima e nível) é TIE Fighter Pilot (TFP) no 182.
    • Se a TFP receber modificações de configuração de velocidade 4, a velocidade máxima que ele poderia receber é + 17 desse conjunto de modificações.
    • As porcentagens do Stat Base são aumentadas somente a partir dos níveis de marcha completos, portanto, apenas a velocidade da TFP da Engrenagem 1-11 é considerada mesmo que sua velocidade base total seja 182 com engrenagens da Engrenagem 12.
  • A velocidade de + 17 pode ser conseguida com um único mod de seta 1 * com velocidade primária e mais de + 17 pode ser facilmente alcançado com segundos de velocidade nas outras formas de mod.
  • A velocidade + 17 obtida pelos mods de configuração 4 Speed ​​significa que um personagem como o TFP não seria capaz de obter outros bônus melhores, como Offense ou Potency, ambos altamente valiosos para a TFP.

Saúde é o conjunto de mod mais básico e oferece um impulso direto na saúde dos personagens, mas uma vez que outros conjuntos de modificações estão disponíveis, os mods de saúde não devem ser um foco.

Defesa mods podem parecer mais complicados porque não há um stat específico chamado “Defense” nas abas stat do jogo, mas geralmente Defense é valorizado pela Health.

  • Defesa diminui o dano recebido de qualquer ataque, por exemplo, um ataque que vem como 10,000 é reduzido para 9,000 se um personagem tiver 10% de Armadura (afetado pela Defesa).
  • A defesa afeta tanto a Saúde quanto a Proteção, de modo que os personagens acabam recebendo menos dano geral de cada ataque, enquanto a Vida só pode aumentar a Saúde total disponível.
  • Completando o Nível III do conjunto de mods de Defesa no 3 * irá abrir mais mods no Mod Store

A Loja Mod:

Os Mods podem ser adquiridos na Loja Mod Store após completar as três primeiras etapas das Mod Battles. Como outras lojas no jogo, o Mod Store atualiza uma vez a cada 6 horas, mas, ao contrário de outras lojas, o Mod Store pode ser atualizado manualmente apenas para cristais 15 em vez de cristais 50.

A Mod Store oferece mods em qualquer raridade ou qualidade e mods estão disponíveis para créditos e materiais de construção de navios (créditos de navios). Não há diferença entre os mods disponíveis para créditos verus, fora da fonte da moeda. Enquanto os Credit Heists esporádicos estão disponíveis para fornecer mais de 10 milhões de créditos de cada vez, nada semelhante existe para os créditos do Navio, por isso a moeda é em geral mais rara e deve ser gasta de forma mais conservadora.

Ao comprar mods, existem algumas opções disponíveis:

  • Compra de mod sets que ainda não estão desbloqueados
  • Compre mods que tenham estatísticas primárias ou secundárias desejáveis

Os melhores mods para comprar são mods “coloridos” onde o Speed ​​secundário já está listado. Mods cinza devem ser comprados raramente, se forem. O único bom mod cinza para comprar é uma forma de seta com a velocidade primária.

Como referenciado no Níveis de modificação e Cores seções, um mod colorido / não-cinza com a exibição de velocidade secundária é o melhor mod para adquirir / comprar, porque apenas esses mods têm a capacidade de aumentar a velocidade secundária.

Por exemplo, um Mod verde (nível D) com a exibição secundária de Velocidade terá uma chance de aumento de Velocidade uma vez quando o mod for atualizado para o Nível 12, e os outros secundários forem exibidos. Um mod gold com Speed ​​mostrando como qualquer um dos quatro secundários tem chance de Speed ​​aumentar nos níveis 3, 6, 9 e 12. Um mod gold com + 5 Speed ​​mostrando pode aumentar quatro vezes e pode se tornar + 20 Speed ​​ou superior.

Note, no entanto, que este aumento nem sempre é garantido. Existe a chance de que mesmo um modelo de ouro com Speed ​​show possa aumentar o aumento de outros secundários e a velocidade secundária ainda pode continuar a ser a mesma.

A velocidade permaneceu em + 5. D'oh!

Apesar disso, apesar de um 5 * cinza com moderação zero mostrando poderia ganho + Velocidade 5 em algum ponto como está nivelado, que Speed ​​secundário não tem chance de aumentar. Em muitos, muitos casos, mods cinza ganharão qualquer outra estatística secundária que não seja Speed, o que pode ser frustrante.

Mod Challenges no 3 *

Antes do Mods 2.0 Update, cada conjunto de mod requeria uma facção específica para completar as batalhas de desafio. Com o Mods 2.0 Update, no entanto, não é mais necessário cultivar uma facção desnecessária ou indesejada apenas para agregar um conjunto de mods específico de seu desafio.

Apesar de tudo isso, completar cada uma das batalhas de desafio no 3 * é a chave para os mods de criação rapidamente e há algumas estatísticas gerais de personagens que são necessárias para garantir a conclusão de cada batalha na primeira tentativa:

  • Caracteres 7 *
  • Nível 70
  • Nível de habilidade 6
  • engrenagem 7

Notas:

  • Há muito RNG envolvido com os desafios, então é possível completar todos os desafios com menos do que o acima
  • Há pouca ou nenhuma vantagem em mods de agricultura de desafios em menos de Nível III
  • O Tier III é o único lugar para criar 5 * mods e os 5 * mods sempre fornecem as melhores estatísticas
  • Equipe ideal para 3 * os desafios do Nível III: 7 * G8 Nv 80 Phoenix (Hera, Ezra, Zeb, Kanan e Chopper)

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Atualizado pela última vez: 9 / 26 / 18