SWGoH 101 Mod Guide: Mod Loadouts

Carregamentos Mod

Os Mod Loadouts oferecem um método rápido de mover mods de um personagem para outro sem perder o controle dos mods movidos ou levar um tempo considerável para modificar novamente um conjunto de caracteres para uma tarefa específica.

As General Mod Loadouts são acessadas na tela Character Mod ou em um personagem individual através do botão Assign Loadout.

Como as telas do Squad Management, os loadouts podem ser criados em várias guias para separar diferentes tarefas. No exemplo abaixo, há abas para a mais rápida equipe atual da Arena e também abas para modificar rapidamente todos os personagens principais (Basic Bests), um para a Heroic Sith Raid Fase 1 e outra para Phoenix. Não há limites aparentes para o número de abas que podem ser criadas em Loadouts ou Squad Management. Qualquer número de Loadouts pode ser adicionado a cada aba também, então é possível ter loadouts mod individuais para cada personagem no jogo.

Por que usar Mod Loadouts?

Como os mods são movidos de personagem para personagem usando Loadouts, há um custo de crédito a cada remoção, e dependendo da quantidade de créditos disponíveis, os mods em movimento via Loadouts podem se tornar onerosos rapidamente. Então, surge a pergunta: por que se preocupar em usar o Loadouts?

Em um estado ideal, os jogadores seriam capazes de colocar mods “perfeitos” para cada personagem usado em qualquer evento do jogo. Infelizmente, a grande maioria dos jogadores só será capaz de criar conjuntos 5 de mods realmente fortes para se acostumar apenas com uma equipe da Arena.

Arena não é o único lugar, no entanto, onde ter os melhores mods possíveis é útil. Em Territory Battles, por exemplo, as últimas fases são muito desafiadoras e a diferença entre ter uma equipe G10 Rogue One que pode passar 6 de batalhas 6 na fase 6 e falhar em 4 ou 5 de 6 pode ser encontrada apenas na velocidade ou Dano Físico (Ofensa). Sem ajustar mods, os jogadores têm que se contentar com uma equipe forte da Arena e desempenho medíocre em todas as outras áreas do jogo.

Antes dos Mod Loadouts, porém, os jogadores que desejassem colocar em campo as equipes mais rápidas e mais fortes em cada área, teriam que acompanhar cada mod, até os secundários específicos, e movê-los para um novo personagem, garantindo também que os mods originais usados ​​são ambos rastreados também. Os Mod Loadouts facilitam a movimentação de um conjunto “perfeito” de mods entre duas áreas diferentes do jogo. Os loadouts podem significar a diferença entre mais estrelas da TB, ou até mesmo a habilidade da guilda de dominar o Heroic Sith Raid.

Exemplo direto:
Se eu estiver comandando uma facção Sith na Arena, mas eu quero o melhor desempenho de uma equipe de Resistência Líder de JTR para o Heroic Sith Raid, eu vou querer utilizar alguns ou todos os mods que eu uso na minha equipe da Arena. Em vez de passar pelo processo doloroso de tentar encontrar cada mod que atualmente é colocado no Emperor Palpatine ou Darth Nihilus e individualmente colocá-los no BB-8, por exemplo, posso criar um Mod Loadout que extrai mods de Palpatine, Nihilus e qualquer outro membro da minha equipe da Arena para criar um único conjunto de mods que podem ser colocados no BB-8 apenas para o ataque. Eu também posso criar um conjunto de Arena Mod Loadouts para que, uma vez que eu terminei de usar o BB-8 no ataque, eu possa retornar rapidamente todos os meus mods de volta ao meu time da Arena.

Criação e Atribuição

As Mod Loadouts podem ser criadas apenas do zero usando o botão Criar Novo Carregamento, ou podem ser criadas selecionando um caractere, escolhendo Atribuir Carregamento e selecionando Criar Carregamento de.

O Create Loadout From criará instantaneamente um novo Mod Loadout com todos os mods atualmente no personagem selecionado e também nomeará o Loadout do personagem.

O botão Criar novo carregamento exibe uma tela mod "em branco" com um nome generalizado.

Qualquer mods pode ser adicionado conforme necessário. À medida que os mods são adicionados, as estatísticas modificadas aparecerão ao lado. Selecione o ícone "lápis" para renomear o mod (não são permitidos caracteres especiais).

O novo Loadout aparecerá na lista de Loadouts na guia com o Loadout criado.

Para atribuir o novo loadout, selecione Assign Loadout no caractere desejado e escolha o loadout desejado.

Existe um custo associado à atribuição de Mod Loadouts, como com todas as remoções mod. Mod Loadouts agrupa todos os custos de remoção juntos.

Depois de selecionar o custo de atribuição, a tela de confirmação mostrará as diferenças nos mods originais versus o que os novos mods fornecerão. Neste exemplo, o BB-8 está perdendo uma boa quantidade de Saúde e Proteção, mas está ganhando + 49 Speed ​​e toneladas de Potência, bem como algumas outras estatísticas. Selecionar o botão Confirmar ajustará todos os mods e atribuirá novos mods ao personagem selecionado.

Uma vez que o novo Loadout tenha sido atribuído, qualquer um desses mods que anteriormente estavam em outros personagens agora serão mostrados como slots mod vazios. É por isso que é útil utilizar a opção "Create From" Loadout para que os mods possam ser adicionados de volta aos caracteres originais, conforme necessário.

Nota: Se você tentar atribuir um Loadout idêntico a um personagem, o jogo apresentará uma mensagem de erro para notificar.

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Atualizado pela última vez: 9 / 26 / 18