SWGoH 101 Mod Guide: Mod Loadouts

Carregamentos Mod

Os Mod Loadouts oferecem um método rápido de mover mods de um personagem para outro sem perder o controle dos mods movidos ou levar um tempo considerável para modificar novamente um conjunto de caracteres para uma tarefa específica.

As General Mod Loadouts são acessadas na tela Character Mod ou em um personagem individual através do botão Assign Loadout.

Como as telas do Squad Management, os loadouts podem ser criados em várias guias para separar diferentes tarefas. No exemplo abaixo, há abas para a mais rápida equipe atual da Arena e também abas para modificar rapidamente todos os personagens principais (Basic Bests), um para a Heroic Sith Raid Fase 1 e outra para Phoenix. Não há limites aparentes para o número de abas que podem ser criadas em Loadouts ou Squad Management. Qualquer número de Loadouts pode ser adicionado a cada aba também, então é possível ter loadouts mod individuais para cada personagem no jogo.

Por que usar Mod Loadouts?

Como os mods são movidos de personagem para personagem usando Loadouts, há um custo de crédito a cada remoção, e dependendo da quantidade de créditos disponíveis, os mods em movimento via Loadouts podem se tornar onerosos rapidamente. Então, surge a pergunta: por que se preocupar em usar o Loadouts?

Em um estado ideal, os jogadores seriam capazes de fornecer mods “perfeitos” para cada personagem usado em qualquer evento do jogo. Infelizmente, a grande maioria dos jogadores só será capaz de criar 5 conjuntos de mods realmente fortes para serem usados ​​apenas por um time da Arena.

Arena não é o único lugar, no entanto, onde ter os melhores mods possíveis é útil. Em Territory Battles, por exemplo, as últimas fases são muito desafiadoras e a diferença entre ter uma equipe G10 Rogue One que pode passar 6 de batalhas 6 na fase 6 e falhar em 4 ou 5 de 6 pode ser encontrada apenas na velocidade ou Dano Físico (Ofensa). Sem ajustar mods, os jogadores têm que se contentar com uma equipe forte da Arena e desempenho medíocre em todas as outras áreas do jogo.

Antes de Mod Loadouts, no entanto, os jogadores que desejam colocar em campo os times mais rápidos e fortes em cada área, teriam que manter o controle de cada mod, até os secundários específicos, e movê-los para um novo personagem, garantindo também que os mods originais usados ​​também são rastreados. Mod Loadouts simplificam a movimentação de um conjunto “perfeito” de mods entre duas áreas diferentes do jogo. Loadouts podem significar a diferença entre mais estrelas TB, ou mesmo a habilidade de uma guilda de dominar o Heroic Sith Raid.

Exemplo direto:
Se estou comandando uma facção Sith na Arena, mas quero o melhor desempenho de uma equipe JTR-Lead Resistance para o Heroic Sith Raid, vou querer utilizar alguns ou todos os mods que uso na minha equipe Arena. Em vez de passar pelo doloroso processo de tentar encontrar cada mod que está atualmente colocado no Emperor Palpatine ou Darth Nihilus e colocá-los individualmente no BB-8, por exemplo, posso criar um Mod Loadout que extrai mods de Palpatine, Nihilus e qualquer outro membro da minha equipe Arena para criar um único conjunto de mods que pode ser colocado no BB-8 apenas para o raid. Também posso criar um conjunto de carregamentos de Mod da Arena para que, assim que terminar de usar o BB-8 no raid, possa retornar rapidamente todos os meus mods para minha equipe da Arena.

Criação e Atribuição

As Mod Loadouts podem ser criadas apenas do zero usando o botão Criar Novo Carregamento, ou podem ser criadas selecionando um caractere, escolhendo Atribuir Carregamento e selecionando Criar Carregamento de.

O Create Loadout From criará instantaneamente um novo Mod Loadout com todos os mods atualmente no personagem selecionado e também nomeará o Loadout do personagem.

O botão Create New Loadout traz uma tela de mod “em branco” com um nome generalizado.

Quaisquer mods podem ser adicionados conforme necessário. Conforme os mods são adicionados, as estatísticas modificadas aparecerão ao lado. Selecione o ícone “lápis” para renomear o mod (nenhum caractere especial é permitido).

O novo Loadout aparecerá na lista de Loadouts na guia com o Loadout criado.

Para atribuir o novo loadout, selecione Assign Loadout no caractere desejado e escolha o loadout desejado.

Existe um custo associado à atribuição de Mod Loadouts, como com todas as remoções mod. Mod Loadouts agrupa todos os custos de remoção juntos.

Depois de selecionar o custo de atribuição, a tela de confirmação mostrará as diferenças nos mods originais versus o que os novos mods fornecerão. Neste exemplo, o BB-8 está perdendo uma boa quantidade de Saúde e Proteção, mas está ganhando + 49 Speed ​​e toneladas de Potência, bem como algumas outras estatísticas. Selecionar o botão Confirmar ajustará todos os mods e atribuirá novos mods ao personagem selecionado.

Uma vez que o novo Loadout foi atribuído, qualquer um daqueles mods que estavam anteriormente em outros personagens agora serão mostrados como slots de mod vazios. É por isso que é útil utilizar a opção “Criar de” Loadout para que os mods possam ser adicionados de volta aos personagens originais conforme necessário.

Nota: Se você tentar atribuir um Loadout idêntico a um personagem, o jogo apresentará uma mensagem de erro para notificar.

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Atualizado pela última vez: 9 / 26 / 18