SWGoH 101 Mod Guide: Compreendendo Mod Stats

Compreendendo Estatísticas de Mod

Existem estatísticas totais do 15 que mods podem afetar. Compreender o que cada uma das estatísticas faz é fundamental para selecionar os melhores para seus personagens.

Precisão refere-se à Precisão física de um personagem, o que significa habilidade de um personagem para ignorar Dodge / Evasion. Por exemplo, quando lutar contra um personagem como o Conde Dooku ou Luminara Unduli, que pode esquivar ataques com freqüência, maior precisão aumenta a probabilidade de desembarcar o ataque ao invés de receber Dodge em vez disso.

  • Prós:
  • Ajuda a garantir que os ataques vão pousar
  • Neutes excessive Dodge in Arena
  • Contras:
  • Somente aparece como uma estatística primária nas setas
  • Exatidão de 12% (5A max) muitas vezes não é suficiente para desviar caracteres de alta direção

Evitação crítica refere-se a Prevenção Crítica Física, o que significa habilidade de um personagem para reduzir a chance de que um ataque seja um ataque crítico. Por exemplo, ao lutar contra um personagem como Wedge Antilles ou Lando Calrissian, que tem muito alto Chance Crítico e Dano Crítico, uma maior prevenção crítica reduz a probabilidade de um ataque aterrar com Dano Crítico e aumenta a probabilidade de que o ataque seja um ataque regular com danos normais.

  • Prós:
  • Diminui o potencial de caracteres de alto dano Crit
  • Máx. Em 24% (35% 6E), uma das porcentagens mais altas
  • Contras:
  • Somente aparece como uma estatística primária nas setas
  • Muito "RNG" dependente e não funcionará bem contra golos consecutivos de danos de Crit




Chance crítica refere-se a Chance Crítica Física, o que significa habilidade de um personagem para atacar um ataque como Dano Crítico. Por exemplo, ao usar um personagem como Wedge, que tem alto dano crítico, quanto maior a porcentagem de chance crítica, maior a chance de que cada ataque atinja como dano crítico em oposição a danos regulares.

  • Prós:
  • Ajuda a garantir que os personagens atinjam com mais danos a Crit
  • Disponível como estatística primária e secundária
  • Contras:
  • Menos valioso para personagens com baixo dano crítico
  • Maxes em + 12% (20% 6E) como primário e, caso contrário, fornece aumentos muito pequenos

Dano crítico refere-se à estatística de dano físico e faz referência à quantidade de dano causada quando um ataque é marcado como crítico. Por exemplo, um personagem com dano físico 2500 que tenha + 31.5% de dano crítico atingirá com dano 3287.5 (787.5 + 2500) em um golpe crítico.

  • Prós:
  • Uma das melhores estatísticas globais do jogo
  • Maximiza o dano de uma maioria irresistível de personagens
  • Contras:
  • Uso reduzido para personagens como o Imperador Palpatine ou a Madre Talzin, que possuem uma Chance de Base muito baixa, e muitas vezes não causam Dano Crítico
  • Disponível apenas como estatuto primário em Triângulos

Defesa e Defesa% afeta as estatísticas de armadura e resistência. A defesa, em geral, diminui a quantidade de dano recebido de um ataque. Por exemplo, se um inimigo atacar com dano 2000, quanto maior a classificação Defense, menor será o prejuízo para o personagem atacado. A defesa é a estatística plana, enquanto a% Defesa aumenta a base estatística na porcentagem listada.

  • Prós:
  • Aumenta a sobrevida geral de caracteres, especialmente tanques
  • Requer apenas modificações 2 para completar conjuntos
  • Contras:
  • Pode ser complicado calcular o impacto direto da Defesa adicionada
  • Aumentos diminuídos de mods de defesa para personagens com alta armadura e resistência

Saúde e Saúde % consulte a estatística de Saúde e faça referência à quantidade de dano que um personagem pode tomar antes de morrer. Quando o personagem Health atinge zero, o personagem morre no jogo e não pode ser usado na batalha, a menos que seja revivido. Por exemplo, um personagem com 10,000 Health irá sobreviver na batalha, na maioria dos casos, muito mais do que um personagem com 5,000 Health. A saúde é a estatística plana, enquanto a Health% aumenta a base da estatística com a percentagem indicada.

  • Prós:
  • Disponível como primário em 4 de formas 6
  • Excelente ajuda para melhorar a capacidade de sobrevivência do personagem, especialmente antes do Gear 7
  • Amplamente comum e perfeito para personagens com habilidades de proteção de bônus
  • Contras:
  • Maxes como um stat primário em 5.88%, um dos menores aumentos para Mod Tiers 1E-5A
  • Queda acentuada na utilidade uma vez que os personagens ganham proteção no G7, fora de caracteres muito específicos

Ofensa e Ataque% afetam as estatísticas de dano físico e especial. A infração, em geral, aumenta a quantidade de dano geral aplicado por um ataque. Por exemplo, quanto maior a classificação de infração, maior será o dano físico e especial em um ataque básico ou especial. A infração é a estatística plana enquanto a infração% aumenta a base da estatística na porcentagem indicada.

  • Prós:
  • Pode permitir que a oportunidade dos personagens de baixo impacto toque cada vez mais
  • Pode ser mais útil para personagens com menor chance crítica de aumento de dano crítico
  • Contras:
  • Aumentos totais disponíveis podem não ser tão fortes quanto outras estatísticas
  • Pode ser complicado determinar o dano médio de um personagem individual

Potência refere-se à estatística de Potência e refere-se à capacidade de um personagem aplicar um efeito prejudicial (Debuff). Quanto maior a Potência, maior a probabilidade de um personagem pousar um debuff. Por exemplo, um personagem como TIE Fighter Pilot, que pode aplicar muitos debuffs diferentes, poderá aplicar todos os seus debuffs disponíveis com mais freqüência com Potency mais alto.

  • Prós:
  • Disponível como uma estatística primária e secundária
  • Pode criar excelentes aumentos de estatísticas através de conjuntos de mods 1-2 * e em níveis baixos
  • Contras:
  • Apenas disponível como primário na forma de Cruz
  • Desnecessário para caracteres que não reduzem o medidor de voltas nem aplicam o debuffs

Proteção e Protecção % consulte o status de Proteção e refira quanto dano um personagem pode levar antes que a Saúde comece a esgotar. Uma vez que a Proteção chega a zero, um dano será aplicado à saúde de um personagem, embora alguns personagens sejam capazes de ignorar a Proteção e danificar diretamente a Saúde em vez disso. Por exemplo, um personagem com alta proteção sobreviverá mais na batalha do que um personagem com pouca ou nenhuma Proteção, mas a Saúde ainda é o que determina se o personagem ainda pode batalhar ou se o personagem morreu. A proteção é a estatística plana, enquanto a Proteção% aumenta a base da estatística com a porcentagem indicada.

  • Prós:
  • Máx. Em 23.5% (24% 6E) Protection, um dos maiores aumentos
  • Disponível como primário em 4 de formas 6
  • Contras:
  • Outclassed por outras estatísticas disponíveis
  • Nenhum conjunto de mod específico para proteção apenas

Velocidade refere-se à estatística Speed ​​e faz referência à rapidez com que um personagem recebe uma vez. Quanto maior a Velocidade, quanto mais um personagem irá obter, e quanto mais rápido um personagem pode atacar ou aplicar danos aos inimigos. A velocidade é sempre uma base estatística como um mod, o que significa que os "pontos" são aplicados à velocidade base. A velocidade é apenas uma porcentagem dentro do bônus de conjunto de Mods de velocidade, e ainda assim, o aumento de porcentagem é aplicado apenas à velocidade da base.

  • Prós:
  • Aumenta a estatística mais importante no jogo
  • Disponível tanto como primário como secundário
  • Contras:
  • Pode causar dificuldades nas decisões de trade-off secundárias
  • Os mods de configuração de quatro velocidades no Level 15 fornecem apenas um máximo de + Velocidade 17

Tenacidade refere-se à estatística Tenacity e faz referência a quão bem um personagem pode evitar efeitos prejudiciais (debuffs). Quanto maior a Tenacity, menos provável será um personagem sofrendo de um debuff. Por exemplo, um personagem como Biggs Darklighter precisa usar sua habilidade especial com freqüência e maior tenacidade o ajuda a evitar o sofrimento de debuffs, como o Ability Block, que o impediria de usar sua habilidade especial.

  • Prós:
  • Requer apenas modificações 2 para completar conjuntos
  • Torna os personagens defensivos mais fortes, como Tanques, ainda mais difíceis de derrotar
  • Contras:
  • Muitas vezes, até Tenacity tão alto quanto + 40% não é suficiente para afastar debuffs em potentes personagens
  • Frequentemente superado como primário e secundário

Próximo: Velocidade, aka The Holy Graal

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Atualizado pela última vez: 9 / 26 / 18