SWGoH 101: Derrotando o Artista da Guerra - As Batalhas

As Batalhas

O 7th Tier do evento Artist of War tem estágios 4:

  • Estágio 1 inclui Stormtroopers e Stormtrooper Commanders
  • O Stage 2 inclui um oficial imperial, um Stormtrooper, Magmatrooper, Stormtrooper Commander e TIE Fighter Pilots.
  • O Estágio 3 inclui um Oficial Imperial, um Stormtrooper, Magmatrooper, Stormtrooper Commander e Death Troopers.
  • O estágio 4, o estágio final, apresenta aos jogadores: Thrawn, 2 Death Troopers, 1 Stormtrooper e 2 Stormtrooper Commanders

Os primeiros estágios do 3 praticamente não apresentam problemas para serem derrotados e a maioria dos jogadores completará os três primeiros estágios sem perder a proteção do Phoenix. A dificuldade com o evento vem inteiramente na fase 4.




Fatores Chave

O estágio final começará com insultos do Stormtrooper. Remover essa Provocação o mais rápido possível com Ezra ou Chopper é a chave mais importante para vencer a batalha. Thrawn provavelmente usará seu comando especial do Grand Admiral's Command para dar 100% Turn Meter e adicionar proteção a qualquer um dos outros inimigos. Se esta habilidade é usada para permitir que o Stormtrooper faça Taunt novamente, é imperativo ter uma segunda Dispel disponível para remover esta Taunt também.

Os Death Troopers usarão habilidades como Ao Trooper Grenade da Death Trooper como seus primeiros ataques. Enquanto o Kanan ainda estiver ativo, o Phoenix deve atacar todos os ataques da AoE. O objetivo é permitir que esses ataques ocorram enquanto o Stormtrooper estiver não usando o Taunt para que quando o Phoenix for Counter, ele seja Counter contra os dois Death Troopers ao invés do insidioso Stormtrooper.

Ordem de matar é o seguinte: Dispel Stormtrooper, Death Trooper 1, Death Trooper 2, Stormtrooper, Stormtrooper Comandante 1, Stormtrooper Comandante 2, Thrawn

Métodos de ataque

Dispersas

Uma das partes mais difíceis do processo é configurar as habilidades de Dispel para Ezra e Chopper no Stage 3, de modo que elas sejam os primeiros ataques que serão usados ​​no Stage 4.

Entrar no Stage 4 sem a capacidade de dissipar o Stormtrooper de seu primeiro e segundo Taunts significa que a batalha será arrastada por muito mais tempo. Quanto mais a batalha continuar, mais provável é que os jogadores cometerão um erro e é mais provável que Thrawn frature um aliado fundamental ou permita que outros inimigos recuperem muita saúde e proteção para serem derrotados.

Sua primeira jogada no Estágio 4 é Dissipar o insolente Stormtrooper e Dissipá-lo antes que os Death Troopers ataquem seus ataques AoE. Se os Death Troopers conseguirem fazer seus ataques de AoE com o Stormtrooper ainda provocando, ainda o dissipe rapidamente. Há uma chance muito grande de Thrawn usar seu especial de Comando do Grande Almirante e permitir que o Stormtrooper o Provoque quase imediatamente após a Provocação inicial ser removida. É por isso que é imperativo usar o Ezra e o Chopper e garantir que ambos os Dispels estejam disponíveis no início do Stage 4.

Death Troopers

As Tropas da Morte são rápidas e, embora não apliquem a Marca da Morte na maioria dos casos, elas aplicarão outros debuffs que inibirão o medidor de turnos e a recuperação da saúde. Assim que a Provocação do Stormtrooper for removida, todo o foco deve estar nas Tropas da Morte. Mate um e depois o outro. Não se concentre em mais ninguém enquanto os Death Troopers ainda estiverem vivos. Se o Stormtrooper fizer o Taunt novamente, expulse-o novamente e continue trabalhando nos Death Troopers. Uma vez que as Tropas da Morte estão em baixo, a batalha se tornará um pouco mais fácil.

Soldado e Comandantes

Os comandantes são curandeiros e alguns jogadores escolhem matá-los primeiro. Dito isto, há dois deles e é possível se concentrar em um Comandante, mas depois o outro cura, então Stormtrooper recupera seu Taunt, e você pode acabar no mesmo lugar que você começou depois de vários turnos. É aconselhável focar no Stormtrooper na esperança de forçar os Comandantes a usar suas curas no tempo que leva para matar o Stormtrooper. Assim que o Stormtrooper estiver em baixo, concentre-se em um Commander e depois no outro.

Thrawn

Apesar de matar os cinco outros inimigos, a batalha ainda pode ser facilmente perdida com apenas Thrawn restante. Neste ponto, todos os ataques serão focados no Thrawn, mas é importante tentar colocar os debuffs relevantes no Thrawn e na ordem correta.

Zeb se torna extremamente importante para manter Thrawn sob controle. Use Zeb's Staggering Sweep para pousar Stagger em Thrawn. O escalonamento deve ser adicionado apenas depois de Thrawn usou seu especial do Comando do Grande Almirante. Se Stagger for adicionado de antemão, Thrawn usará o Comando do Grande Almirante e limpará o debuff Stagger. Quando Stagger estiver no Thrawn, no próximo ataque básico de Zeb, Thrawn ficará atordoado. Isto é mais fácil de fazer quando há outros inimigos ainda no chão, mas ainda pode ser alcançado com apenas Thrawn se o Hera's Basic tiver lançado o Expose no Thrawn. Enquanto Thrawn tiver Expose, Daze ou Stagger, o ataque básico de Zeb poderá atordoar Thrawn.

Outra maneira de atordoar o Thrawn seria usar o Zeb's Basic para aplicar o Daze e, na habilidade Hera Play to Strengths, selecionar Zeb, que usará novamente o Basic, que deve ser Stun Thrawn.

A Opção Três seria se Ezra tivesse um turno antes de Hera ou se Ezra fosse o próximo e que Stagger fosse aplicado a Thrawn. Use a habilidade Watch and Learn de Ezra e selecione Zeb. Este ataque permitirá que Zeb use o seu Basic, que deve Stun Thrawn e, em seguida, Ezra irá ajudar com um poderoso hit também.

Ao tentar Stun Thrawn, também é importante manter Kanan vivo pelo maior tempo possível. Todos os Phoenix recebem uma chance alta de contra-atacar através de Kanan's Unique, mas assim que Kanan for morto, Phoenix não irá mais contra-atacar. Assim que estiver disponível, use o Plano de Backup da Hera no Kanan. Isso irá garantir que se Kanan é morto através de insultos ou através do Thrawn's Fracture, Kanan pode ser revivido e manter todo o time contra-atacando.

Hera é necessária para continuar usando Zeb para ajudar e esperançosamente stun Thrawn e ela é necessária para manter Kanan vivo, então para manter o foco longe de Hera, deixe Kanan Taunt (com Buff de Plano de Backup), ou use Taunt de Chopper para forçar Thrawn a fraturar qualquer um além de Hera, Zeb ou Kanan.

Ezra vai ser o seu maior distribuidor de danos durante a batalha completa. Use Flourish toda vez que aparecer, independentemente de Thrawn ter um buff ou não, e sempre chame Zeb para Watch e Learn.

Uma vez que a batalha está reduzida a apenas Thrawn, o objetivo será reduzir Thrawn até ele cair com quem quer que você tenha.

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