SWGoH 101: Derrotando o Artista da Guerra - As Batalhas

As Batalhas

O 7th Tier do evento Artist of War tem estágios 4:

  • Estágio 1 inclui Stormtroopers e Stormtrooper Commanders
  • O Stage 2 inclui um oficial imperial, um Stormtrooper, Magmatrooper, Stormtrooper Commander e TIE Fighter Pilots.
  • O Estágio 3 inclui um Oficial Imperial, um Stormtrooper, Magmatrooper, Stormtrooper Commander e Death Troopers.
  • O estágio 4, o estágio final, apresenta aos jogadores: Thrawn, 2 Death Troopers, 1 Stormtrooper e 2 Stormtrooper Commanders

Os primeiros estágios do 3 praticamente não apresentam problemas para serem derrotados e a maioria dos jogadores completará os três primeiros estágios sem perder a proteção do Phoenix. A dificuldade com o evento vem inteiramente na fase 4.




 

Fatores Chave

O estágio final começará com a provocação de Stormtrooper. Remover esta provocação o mais rápido possível com Ezra ou Chopper é a chave mais importante para vencer a batalha. Thrawn provavelmente usará seu Grand Admiral's Command especial para dar 100% de medidor de giro e proteção adicional para qualquer um dos outros inimigos. Se esta habilidade for usada para permitir que o Stormtrooper provoque novamente, é imperativo ter um segundo Dispel disponível para remover esta provocação também.

Os Death Troopers usarão habilidades como Ao Trooper Grenade da Death Trooper como seus primeiros ataques. Enquanto o Kanan ainda estiver ativo, o Phoenix deve atacar todos os ataques da AoE. O objetivo é permitir que esses ataques ocorram enquanto o Stormtrooper estiver não usando o Taunt para que quando o Phoenix for Counter, ele seja Counter contra os dois Death Troopers ao invés do insidioso Stormtrooper.

Ordem de matar é o seguinte: Dispel Stormtrooper, Death Trooper 1, Death Trooper 2, Stormtrooper, Stormtrooper Comandante 1, Stormtrooper Comandante 2, Thrawn

Métodos de ataque

Dispersas

Uma das partes mais difíceis do processo é configurar as habilidades de Dispel para Ezra e Chopper no Stage 3, de modo que elas sejam os primeiros ataques que serão usados ​​no Stage 4.

Entrar no Stage 4 sem a capacidade de dissipar o Stormtrooper de seu primeiro e segundo Taunts significa que a batalha será arrastada por muito mais tempo. Quanto mais a batalha continuar, mais provável é que os jogadores cometerão um erro e é mais provável que Thrawn frature um aliado fundamental ou permita que outros inimigos recuperem muita saúde e proteção para serem derrotados.

Seu primeiro movimento no Estágio 4 é Dispelar o provocador Stormtrooper e Dispel-lo antes que os Death Troopers realizem seus ataques AoE. Se os Death Troopers conseguirem fazer seus ataques AoE com Stormtrooper ainda provocando, ainda Dispel ele rapidamente. Há uma chance muito alta de Thrawn usar seu especial Grand Admiral's Command e permitir que Stormtrooper provoque quase imediatamente após a remoção da provocação inicial. É por isso que é imperativo usar Ezra e Chopper e garantir que ambos os Dispels estejam disponíveis no início do Estágio 4.

Death Troopers

Os Death Troopers são rápidos e, embora não apliquem a Death Mark na maioria dos casos, eles aplicam outros debuffs que inibem o medidor de giro e a recuperação da saúde. Assim que a provocação do Stormtrooper for removida, todo o foco deve estar nos Death Troopers. Mate um e depois o outro. Não se concentre em mais ninguém enquanto os Death Troopers ainda estiverem vivos. Se Stormtrooper conseguir Taunt novamente, Dispel-lo novamente e continue trabalhando em Death Troopers. Assim que os Death Troopers forem derrubados, a batalha se tornará um pouco mais fácil.

Soldado e Comandantes

Os comandantes são curandeiros e alguns jogadores escolhem matá-los primeiro. Dito isto, há dois deles e é possível se concentrar em um Comandante, mas depois o outro cura, então Stormtrooper recupera seu Taunt, e você pode acabar no mesmo lugar que você começou depois de vários turnos. É aconselhável focar no Stormtrooper na esperança de forçar os Comandantes a usar suas curas no tempo que leva para matar o Stormtrooper. Assim que o Stormtrooper estiver em baixo, concentre-se em um Commander e depois no outro.

Thrawn

Apesar de matar os outros cinco inimigos, a batalha ainda pode ser facilmente perdida com apenas Thrawn restante. Neste ponto, todos os ataques estarão focados em Thrawn, mas é importante tentar acertar os debuffs relevantes em Thrawn e na ordem adequada.

Zeb se torna extremamente importante para manter Thrawn sob controle. Use Staggering Sweep de Zeb para pousar Stagger em Thrawn. O escalonamento deve ser adicionado apenas depois de Thrawn usou seu especial de Comando do Grande Almirante. Se Stagger for adicionado de antemão, Thrawn usará Grand Admiral's Command e limpará o debuff Stagger. Quando Stagger estiver em Thrawn, no próximo ataque básico de Zeb, Thrawn ficará atordoado. Isso é mais fácil de fazer quando há outros inimigos ainda no chão, mas ainda pode ser alcançado apenas com Thrawn se o Basic de Hera pousou Expose em Thrawn. Contanto que Thrawn tenha Expor, Daze ou Stagger, o ataque básico de Zeb pode atordoar Thrawn.

Outra maneira de atordoar Thrawn seria usar o Básico de Zeb para aplicar Daze e, na habilidade Jogar com as Forças de Hera, selecionar Zeb, que usará seu Básico novamente, que deve atordoar Thrawn.

A opção três seria se Ezra obtivesse um turno antes de Hera ou se Ezra fosse o próximo e Stagger fosse aplicado a Thrawn. Use a habilidade Assistir e Aprender de Ezra e selecione Zeb. Este ataque permitirá que Zeb use seu Básico que deve atordoar Thrawn e então Ezra ajudará com um golpe poderoso também.

Ao tentar atordoar Thrawn, também é importante manter Kanan vivo pelo maior tempo possível. Todos os Phoenix recebem uma grande contra-chance através do Único de Kanan, mas assim que Kanan for morto, Phoenix não irá mais contra-atacar. Assim que estiver disponível, use o plano de backup de Hera em Kanan. Isso garantirá que, se Kanan for morto por sua provocação ou pela Fratura de Thrawn, Kanan pode ser revivido e manter toda a equipe contra-atacada.

Hera é necessária para continuar usando Zeb para ajudar e esperançosamente atordoar Thrawn e ela é necessária para manter Kanan vivo, então para manter o foco de Hera, deixe Kanan Taunt (com Backup Plan Buff), ou use Chopper's Taunt para forçar Thrawn a fraturar qualquer um diferente de Hera, Zeb ou Kanan.

Ezra vai ser o seu maior distribuidor de danos durante a batalha completa. Use Flourish toda vez que aparecer, independentemente de Thrawn ter um buff ou não, e sempre chame Zeb para Watch e Learn.

Quando a batalha estiver reduzida a apenas Thrawn, o objetivo será reduzir Thrawn até que ele esteja com quem você tem.

Próximo: O RNG e a paciência