SWGoH 101: Rancor Solo - Melhores Raid Toons e por quê

Ao jogar 100 Gear 11 personagens nas diferentes fases do Heroic Rancor poderia eventualmente terminar o rancor, existem alguns personagens que funcionam muito bem contra o Rancor e devem ser utilizados acima de todos os outros. O objetivo com o solo do Heroic Raid é completar a invasão completa com apenas uma única equipe de caracteres 3-5.

Recomendado toons:

  • Vader - zeta Lead; Gear 11+
  • Jyn - Gear 11+; habilidades máximas, mas nenhum zeta necessário
  • QGJ - Gear 11+; habilidades máximas, mas nenhum zeta necessário
  • TFP - Gear 11+; habilidades máximas
  • Teebo - Gear 9+; habilidades máximas
  • Ewok Elder - Gear 9+; habilidades máximas
  • Phasma - Gear 10+; habilidades máximas, mas nenhum zeta necessário
  • CLS - Gear 11+; habilidades máximas; zetas for It Liga todas as coisas e aprende o controle
  • Cunha - engrenagem 11+; habilidades máximas
  • Biggs - Gear 11+; habilidades máximas




 

Por que diferentes toons funcionam:


zVader - A habilidade Inspiring Through Fear Leader de Vader, uma vez zeta, dá a si mesmo e a qualquer personagem Sith ou Império sob ele uma chance de 50% de remover 20% do medidor de giro em cada turno. Vader também aplica debuffs de Damage Over Time (DoTs) por meio de sua habilidade especial Force Crush que continuamente se acumula e se reaplica mesmo depois de expirar. Ganhar mais de 20 DoTs no capitão / rancor significa um grande dano quando a habilidade Culling Blade Special de Vader é usada. A potência deve estar acima de 60% para tirar o máximo proveito de Vader no raid.

Teebo + Ewok Elder - Teebo, quando sob o buff Stealth, pode remover todos os indicadores de giro em sua habilidade básica. Seu Special (Ewok Scramble Tactics) permite que ele fique sob Stealth por três turnos e sua habilidade de Líder (Guerrilla Warfare) quase garante que ele esteja continuamente sob Stealth. Outro especial de Teebo (Bring Low) também pode Dispel, bem como remover 60% do turn meter, o que pode ser muito útil na Fase 1 se algum dos guardas laterais estiver provocando. O Ancião Ewok dá e recebe um medidor de giro adicional com Teebo. Elder também pode curar e limpar Debuffs e reviver toons se as coisas começarem a dar errado durante o raid. Teebo precisa ter Potência acima de 65% ou mais, embora isso possa ser facilmente alcançado com 6 mods de conjunto de Potência em qualquer qualidade de ponto.

Qui-Gon Jinn - QGJ tem 65% de chance de remover 30% do medidor de giro em sua habilidade básica a cada turno. QGJ também como a habilidade de Dispelar em sua habilidade especial (Humbling Blow), tornando-o excelente de usar, especialmente na Fase 1 onde uma guarda lateral provocante poderia permitir ao capitão fazer várias jogadas. QGJ's assist first Special (Harmonious Assault) só deve ser usado para aplicar danos massivos contra o rancor apenas quando a porta está abaixada. O QGJ precisa ser bem modificado com secundários de alta velocidade e também com potência acima de 65%.

Wedge + Biggs - Uma das melhores duplas do jogo, “Wiggs” pode aplicar grandes quantidades de dano em apenas um único turno do Biggs 'Comrade-in-Arms Special que permite a si mesmo junto com Wedge e um terceiro toon para atacar todos de uma vez. Quando associado a um Teebo Stealthed ou outro negociante de alto dano, o medidor de giro pode ser removido ou apenas um dano significativo pode ser aplicado. Wedge e Biggs precisam ter mods de dano crítico, bem como secundários de alta velocidade, de preferência acima de 170 de velocidade.

Jyn Erso - O segundo especial de Jyn (Truncheon Strike) pode remover todo medidor de giro de um inimigo e o especial está em um curto tempo de espera de 2 turnos, então pode ser usado com frequência. A chave é cronometrar o uso de seu golpe de cassetete nos casos em que outras remoções de medidor de giro estão falhando contra o capitão / rancor. Jyn também pode usar seu primeiro especial (contra-ataque rebelde) para dar 100% de giro a uma permissão, e ao correr com outros rebeldes, Jyn também pode reviver desenhos animados caídos no caso de algo dar errado durante o ataque. Jyn precisa de secundários de alta potência e alta velocidade para ser de maior utilidade.

TIE Fighter Pilot - TFP, além de ter uma velocidade base muito alta e alto dano, também se aplica
Tenacity Down (Basic), Bloco de habilidade (TIE Strike) e Buff Imunity (TIE Strike). Enquanto o Ability Block e Buff Immunity fazem pouco especificamente contra o Rancor, eles são inestimáveis ​​para a Fase 1, impedindo os guardas laterais de se burlarem ou ganhando buffs do capitão. Tenacity Down é a chave Debuff utilizada durante todo o ataque. A TFP precisa de modificações 4 Crit, com secundários de alta velocidade, uma seta primária de velocidade, modificações de potência 2 e uma cruz primária Potency para maior uso.

Capitão Phasma - Phasma pode aplicar Defense Down em seu Basic que aumentará a probabilidade de que outros Debuffs fiquem com o capitão / rancor e ela também pode aplicar Speed ​​Down em seu Special (Fusillade). O que dá a Phasma uma vantagem na raid, no entanto, é seu Victory March Special que dá 50% do medidor de giro para toda a equipe. O ganho do medidor de giro pode ser vital em situações onde o RNG está impedindo a remoção do TM em curvas sucessivas. A Victory March deve ser cronometrada para uso apenas em cenários onde um turno adicional pode significar a diferença entre o capitão / rancor fazer um turno ou não. Os exemplos incluem, Teebo sai de Stealth, TFP precisa ir novamente para aplicar um Debuff, Jyn precisa usar seu especial para reviver aliados Rebeldes, etc. Phasma precisa de secundários de alta velocidade e Potência.


Comandante Luke Skywalker - CLS é extremamente útil em qualquer lugar do jogo. Além da alta velocidade base e toneladas de dano, CLS pode aplicar Speed ​​Down, Defense Down, Buff Immunity e Tenacity Down. CLS também pode se auto-curar, se auto-limpar, adicionar de volta sua própria proteção e dar TM para ele mesmo e outros aliados, bem como remover todas as TM em seu Special. No G12, alta velocidade, alta potência, alto Crit Dam e zetas no It Binds All Things and Learn Control, CLS pode soltar o ataque completo inteiramente por conta própria. Quando usado em uma equipe com outros, como zVader, Jyn, Wiggs, etc. O CLS pode ser usado para não apenas o raid, mas solo usando a opção Auto. CLS precisa dos mods 4 Crit Dam com secundários de alta velocidade, uma seta primária de velocidade, modificações de potência 2, um triângulo primário de Crit e uma cruz primária Potency para maior uso.

 

Outros divertidos toons para usar:


Thrawn - Fratura não se aplica aos inimigos, mas causará muitos danos e reduzirá o medidor de giro
Nihilus - Aniquilar não se aplica aos inimigos, mas causa 3-6% de dano a cada vez, e Forçar Drenagem (não aumenta o tempo de espera do inimigo) pode reduzir o medidor de giro e ainda reduzir o tempo de Aniquilação
zSidious - Quando emparelhado com zVader, os Exposes e DoTs somam todos os danos incríveis; zeta necessário
zRaid Han - Muitos danos contínuos contra todos os inimigos; zeta necessário
Bistan - Com sua habilidade Frenzy, Bistan terá muito Turn Meter e outros aliados também

 

Outros personagens:

  • Harder Farms:
  • Krennic
  • Shoretrooper
  • Baze
  • R2
  • Fazendas mais fáceis:
  • RG
  • Tarkin
  • Rex
  • Cassiano
  • Scarif Pathfinder

Estes personagens não são definidos em pedra e muitos outros podem ser usados ​​para soltar o Rancor. Incluindo qualquer um desses personagens, no entanto, irá melhorar muito a eficácia de sua equipe e, muitas vezes, ajudará a Auto Solo na invasão.

Exemplo de Equipes Heróis Rancor Solo

O CLS Pit Raid Solo

Comandante Luke Skywalker é o único que pode completar praticamente qualquer tarefa dentro do jogo, incluindo sozinho sozinho no Heroic Pit Raid. É melhor garantir que o CLS seja muito bem modificado com velocidade de 230+, 216% de dano crítico, potência o mais alto possível e tenha todas as três habilidades zeta do CLS: Manobras rebeldes (liderança), Liga todas as coisas e aprende Ao controle.

Crédito para PsychoPoet para as melhores táticas para usar para completar o Rancor Heroico usando apenas CLS.

Fase 1:

  • Ignore o Brute e a Guarda e mantenha todo o foco no Capitão
  • Use Chamada para Ação (CtA) somente se CLS cai em 100% de Saúde
  • Matar (não dissipar) os guardas laterais se estiverem provocando e se o CLS não tiver CtA

Fase 2 / 3:

  • Use a habilidade básica do CLS para a maior parte da fase
  • Salvar Usar a força (UtF) para momentos em que o rancor ganha mais de 3/4 de seu medidor de giro para remover todo o medidor de giro do rancor
  • Use CtA se CLS cair em 100% de Saúde e / ou para reiniciar o cooldown em UtF se a capacidade for necessária mais rapidamente para evitar que o rancor tome uma volta
  • Use apenas Topple se o Rancor estiver prestes a usar Devor e UtF or CtA as habilidades estão em cooldown

Fase 4:

  • Continue usando a habilidade básica durante CtA e UtF períodos de cooldown
  • Use CtA para curar / acelerar o UtF cooldown
  • É necessário muito bom RNG para garantir que a remoção do Turn Meter permaneça consistente ao longo da fase

Boa sorte!

Exemplo de Equipes Heróis Rancor Solo