Táticas adequadas podem ser utilizadas uma vez que os jogadores compreendam o que os inimigos da invasão podem fazer. ** Em última análise, a chave para Heroic Rancor é a remoção do Turn Meter e danos elevados. **
Cada vez que o Capitão na Fase 1, ou o Rancor nas Fases 2-4, dá uma volta, a contagem regressiva para Enrage diminui. No Enrage, a capacidade de sobrevivência é normalmente impossível, então é importante que o capitão / rancor não tome sua vez. Personagens que podem remover medidor de giro são imperativos, assim como aqueles que podem aplicar Debuffs específicos.
Tenacity Down e Speed Down são os principais Debuffs necessários em todas as fases. Sem Tenacity Down, torna-se extremamente difícil para diferentes personagens reduzir Turn Meter em qualquer um dos inimigos e sem Speed Down, os inimigos ainda se moverão rapidamente para reduzir a redução do Meter para ter o efeito ideal. Outros desbloqueios, como Defender para baixo, Bloqueio de habilidade (em fase 1) e Imunidade de Buff (em fase 1) também podem ser extremamente úteis.
Tal como acontece com todos os aspectos deste jogo, os mods são o componente mais importante para soltar o ataque. Potência, velocidade e danos críticos são as principais estatísticas a serem aumentadas com mods. Todos os personagens também devem estar no mínimo de Gear 10 e ter todas as habilidades definidas no nível Omega para o melhor sucesso.
Fase 1:
- Dependendo da velocidade de seus personagens, o Brute pode provocar antes de qualquer um de seus personagens ter uma chance de dar uma volta. Em alguns casos, o Bruto e a Guarda se irão se burlar.
- Se tanto o Brute quanto o Guardão se zombarem, Dispel the Guard (à esquerda) primeiro para remover a provocação e a Retribution.
- Se houver apenas um dissidente no time, salve o ataque Dispel para o Guard. O Bruto se provocará por duas voltas, mas a Guarda se burla de Retribuição, o que pode causar muito dano ao time.
- Ou espere as insultos da Guarda / Bruta ou Disforme-as
- Uma vez que os guardas já não estão zombando, concentre toda a atenção no Capitão
- Use unidades de revendedor de alto dano e personagens com a remoção do medidor de volta no capitão, tanto quanto possível, para evitar que ele cure ou revive os guardas ou tire voltas suficientes para se tornar enfurecido
- Preste pouca atenção aos guardas, a menos que eles se descanse.
- Se eles começam a zombar novamente, dissipa suas provocações o mais rápido possível para retornar ao Capitão.
- Aplique o bloqueio de habilidade ou a imunidade de Buff para os guardas laterais para evitar suas provocações, tanto quanto possível
- Lembrete: O único dano que importa é o dano que é aplicado ao capitão.
Como você pode ver, mesmo perto do final da Fase 1, o Capitão permanece com 13 movimentos até Enraged e os outros cooldowns permanecem os mesmos porque ele só deu um único turno no início da raid. Cada personagem da equipe continua a causar danos massivos enquanto remove constantemente o medidor de giro do Capitão em cada um de seus turnos. Isso continuará nas fases restantes do ataque.
Fases 2-3:
- Topple a porta assim que a fase começa e use todos os ataques de dano mais altos enquanto a porta está abaixada
- Utilize ataques que irão aplicar Speed Down e Tenacity Down assim que a porta for levantada
- Uma vez que a Speed Down e Tenacity Down são aplicadas, continue usando ataques que incluem a remoção do medidor de volta
- É extremamente importante que o Rancor não leve mais do que uma única vez ou dois.
- Múltiplas jogadas podem resultar em personagens atordoados ou uma diminuição no tempo de espera de Devour.
- Salve os ataques AoE para quando a porta também pode ser atingida
- Ao se aproximar do último 2-3% da fase, tente salvar todos os ataques que apliquem Speed Down e Tenacity Down para uso rápido nas primeiras voltas da próxima fase
Fase 4:
- Lembrete: não existe o Painel de Controle da Porta ou a habilidade de Devorar, mas o Rancor é muito mais rápido e atinge muito mais
- Aplique Speed Down e Tenacity Down assim que a fase começar
- Utilize tantos ataques de alto risco quanto possível juntamente com ataques de remoção de medidores de rotação
- O objetivo principal é a capacidade de sobrevivência na Fase 4 e garantir que o Rancor não tome uma única volta
Observação:
A invasão completa será exatamente pontos 10,304,366. Idealmente, um solo terminará com 100% dos pontos concluídos com uma única equipe e sem perder nenhum personagem no processo.
Tal como acontece com todas as partes do jogo, o Heroic Pit Raid é fortemente dependente de RNG. Haverá momentos em que, independentemente da potência, os personagens simplesmente não conseguirão remover o medidor de giro em vários turnos. Às vezes, o Rancor vai acabar dando uma ou duas voltas.
É mais sensato comandar uma equipe completa de cinco personagens que podem ajudar a evitar que o capitão / rancor faça uma jogada caso vários personagens recebam uma Dodge ou a remoção do medidor de turno seja impedida. Mesmo que o capitão / rancor consiga fazer um turno, a raid ainda pode ser solada, desde que o capitão / rancor não dê mais do que 2-3 turnos durante cada fase.
Agora, vamos ver os melhores personagens para usar na invasão e por que eles funcionam melhor.