Guia de viagem de Grand Arena

O Grand Arena Guide

Olá a todos! Já se passaram quatro meses desde que este guia saiu originalmente, então é hora de uma atualização. Este guia foi escrito no contexto do meu próprio suporte do Grand Arena que está atualmente ao redor do 4.5m GP. Se você está sentado em um GP muito abaixo disso, use este guia para ter uma visão geral do futuro e use-o como uma diretriz para quais equipes melhorar e quais parar de investir.
Atualização de abril 4th: Adicionou Darth Revan, Carth, Droids e Jango às equipes. Defesa e contadores esperados atualizados. Reescreveu a maioria das descrições da equipe.

  • Visão Geral das Equipes
  • Ofensa
  • Defesa
  • Navios
  • Otimizando sua lista

Além disso, acrescentei um segundo artigo sobre o Grand Arena com foco nas equipes e estratégia 3v3.

Visão Geral das Equipes:

No restante do guia, usarei a abreviação e só para que todos saibam o que quero dizer, darei as descrições completas da equipe aqui. Note que o primeiro herói nomeado será sempre o líder e o link irá para a página de Melhores Modos do líder aqui em Gaming-fans.com.

Darth Revan: Darth Revan, Bastila Shan (Caído), HK-47, Soldado Sith, Assassino Sith. Há muitas variações dessa equipe, então eu fui com o Meta Report do swgoh.gg para uma resposta empírica sobre qual versão rodar. A equipe de melhor desempenho atualmente inclui Mother Talzin e Nightsister Zombie, mas como isso destrói nossa equipe de Nightsister e Grand Arena tem tudo a ver com eficiência, escolhi a segunda melhor versão deste guia.

Carth: Carth Onasi, Missão Vao, Zaalbar, Juhani, Canderous Ordo. Esta equipe é toda sobre pontos de pouso e chamadas de assistências. Como tal, seus contadores principais utilizarão Tenacity Up e / ou Daze. Rex, Ewoks e Bastila Shan são as principais equipes para levar esses caras para fora. No ataque, seu lanche favorito é Nightsisters, se você tiver o zeta de Carth, que neutraliza Plague. Este zeta também é bom em geral para marcar alguns banners extras para proteção e saúde total.

Droids: General Grievous, Droid B2 Super Batalha, Droid Batalha B1, IG-88, Engenheiro Jawa. O melhor uso para os clankers ainda não foi descoberto. Depois de otimizados, eles podem remover tanto o Revans quanto outras equipes de primeira linha. Eu fui com a versão de orçamento aqui entretanto que normalmente faz bem para mim em defesa. O CLS e o Mother Talzin são os maiores marcadores de equipes, portanto, certifique-se de salvar essas equipes por esse motivo se você perceber que seu oponente é um grande fã de droides.

Jango: Jango Fett, Boba Fett, Bossk, Dengar e Zam Wessell. Levou um tempo, mas Jango finalmente estabeleceu um nome para si mesmo e mereceu um lugar sólido neste guia e em nossos corações. As principais coisas que ele traz para a mesa são seu buff de velocidade e sua capacidade de driblar tanques. Combinado com a prevenção de ressurreição que esta equipe tem, eles são um excelente contra as Nightsisters. O que os torna ainda mais interessantes é que eles podem eliminar Darth Revan. Certifique-se de que você venha preparado quando você tentar isso em casa. Derrotar Darth Revan exige que pelo menos três dos caçadores o superem em uma ordem específica, como Zam> Bossk> Jango> Boba> DR.

Revan: Jedi Knight Revan, Grande Mestre Yoda, General Kenobi, Jolee Bindo, Plo Koon. Ainda uma força a ser considerada, e para a maioria das pessoas ainda é uma barreira intransponível. Uma vez que esta equipa ainda bate alguma coisa no ataque, barra algumas configurações específicas do Darth Revan, descobri que a maioria das pessoas prefere impedi-lo. Se você quiser colocá-lo na defesa, acredito que é melhor executá-lo sem Bastila Shan e com Plo Koon, Aayla Secura ou qualquer outro Jedi que você tenha preparado. A equipe se torna um pouco mais fraca dessa maneira, mas se você tiver um oponente forte, ele irá vencê-lo de qualquer forma e dessa forma você se tornará um forte time extra.

Traya: Darth TrayaDarth Sion, Darth Nihilus, Soldado Sith, Conde Dooku. O quarto e quinto membros dessa equipe são altamente flexíveis. Sith Trooper e Count Dooku são opções populares de defesa, pois são balas de prata contra alguns contadores populares. Soldado Sith segura a porta contra as equipes de Bastila e o Conde Dooku joga uma chave em qualquer travessura do Magmatrooper. No ataque, porém, e especificamente quando lutar contra Revan, substitua esses dois caras por Bastila Shan (Fallen) e Grand Admiral Thrawn.

zKru: Kylo Ren (Unmasked), Kylo Ren, Oficial de Primeira Ordem, Executor de Primeira Ordem, Stormtrooper de Primeira Ordem. Esta composição é muito bem definida em pedra. Outros membros da Primeira Ordem serão pequenos a grandes downgrades, dependendo de quem eles substituírem. Ocasionalmente, um Barriss Offee zeta é visto se infiltrando nas fileiras da ordem. Com a partida de zFinn e a chegada de Murderbears como seu principal contador, acho que este é um uso fantástico do Mirialan se você a tiver.

zBossk: Bossk, Boba Fett, Dengar, Greedo, Zam Wesell. Os dois últimos slots são novamente altamente flexíveis. A habilidade de espalhar os debuffs aoe é muito valiosa sob o comando de Bossk, já que cada debuff ganho ou resistido pelos inimigos dará a todos os seus caçadores de recompensa saúde e proteção. A inclusão de Jango Fett seria, na verdade, um upgrade para esse time, mas ele funciona ainda melhor como líder de uma equipe secundária de caçadores de recompensas desde que você tenha esse luxo.

CLS: Comandante Luke Skywalker, Han Solo, Chewbacca, R2-D2, C3-PO. Desde que perdi o barco em Revan na primeira vez, tive que confiar nessa tripulação para subir na arena por meses. Não foi fácil, mas consegui chegar perto da taxa de sucesso de 100%. Com ótimos mods e prática suficiente, eles podem tirar o Revan mais forte, mas uma aposta mais segura é usá-los contra o Traya, que esta equipe trava. Faça o que fizer, fique longe de Nightsisters.

Qi'ra: Qi'raL3-37, Vandor Chewbacca, Jovem Lando Calrissian, Enfys Nest. Este time tem crescido por um tempo, mas a falta de utilidade além do Territory Wars (e agora o Grand Arena) ainda faz dele uma visão rara fora do território das baleias. Mesmo quando você tem alguns desses caras no nível mais baixo, ainda é uma dor para vencer com sucesso, mesmo que apenas pela sinergia entre a liderança de Qi'ra e Enfys Nest. O jovem Lando ajuda a espalhar o buff preparado e distribui alguma cautela irritante, mas ele não é obrigatório por qualquer meio. Alternativas viáveis ​​são Young Han, Zaalbar, Capitão Han Solo ou qualquer outro canalha.

NestSisters: Asajj Ventress, Mãe Talzin, Velha Daka, Nightsister Zombie, Enfys Nest. Como esse time cresceu em popularidade, não acho que seja uma ótima ideia colocá-lo em defesa. Tropas, Carth e Traya tudo isso. Se seu oponente não tiver equipes fortes de Carth ou Trooper, ainda assim pode valer a pena colocar as irmãs na defesa, especialmente em um território de volta. Dessa forma, se o seu oponente definir seu Traya em defesa ou já usou em algo mais, ele ou ela está praticamente ferrado.

Troopers: Veers geraisCoronel Starck, Soldado da Morte, Range Trooper, Snowtrooper. Mais uma vez uma equipe flexível. Shoretrooper é uma inclusão comum, assim como o Grande Almirante Thrawn como líder, embora eu prefira o poder bruto da formação sugerida. É essencial que Starck seja o primeiro a agir, já que sua habilidade de dar buffs a seus aliados lhes dará 20% por sua vez, graças à habilidade única do General Veers. Range Trooper realmente adiciona um novo nível de poder a esta equipe. Eu diria mesmo que ele é obrigatório se você quiser tirar qualquer equipe séria. Ele também torna a Missão Especial da Fase 6 no Território do Lado Sombrio Batalhas.

zBastila: Bastila Shan, Mace Windu, Eremita Yoda, Obi-Wan Kenobi, Ezra Bridger. Além de Revan, Traya e Nightsisters, essa equipe faz um trabalho rápido de qualquer outra coisa. Desde que eu coloquei o meu melhor Jedi sob Revan, eu fui com as sobras aqui. Basicamente, existem quatro escolhas claras que já fazem deste um grande time. Mace Windu é o único estranho como ele é um personagem muito ruim. Ele tem duas coisas para ele embora. Desde que ele é marcado como um tanque, ele vai começar a batalha com insultos sob a liderança de Bastila Shans. Ele também tem uma capacidade de dissipar, mas é aí que sua contribuição chega a um ponto final. Ele é tanky e não faz nenhum dano. Eu sugiro dar a ele velocidade zero de mods, já que seu valor cai consideravelmente quando sua provocação inicial passa.

Rex: CT-7567 "Rex", Wampa, Chirrut Imwe, Baze Malbus, Capitão Han Solo. Uma variação do antigo meta de limpeza tripla que funciona muito bem em ataque e defesa, especialmente contra equipes com área de efeito danificada e equipes que criticam muito, mas não muito, como Nightsisters, Bounty hunters, zKru, Qi'ra. , Equipes Carth e não-Traya, não-Darth Revan Sith e as equipes do Império.

RJT: Rey (Treinamento Jedi), BB-8, R2-D2, Resistance Trooper, Chopper. Apenas o próprio JTR e o BB-8 são requisitos difíceis para jogar este time. R2-D2 pode ser mais necessário para o CLS, mas outros droides e resistência geralmente funcionam bem, dependendo da força do seu oponente.

Ewoks: Chief ChirpaEwok Elder, Logray, Paploo, Wicket. Mais popularmente conhecido como Murder Bears, esses pequenos caras têm sido o tema mais quente ultimamente e eu sugiro fortemente procurar um dos guias detalhados para todos os meandros que fazem esta equipe funcionar. Quando se trata de The Grand Arena, esses fofinhos podem literalmente eliminar qualquer time, dependendo do esforço que você coloca neles. Eu sugeriria matar equipes fáceis e, lentamente, subir o seu caminho enquanto você pega o jeito delas. Sua especialidade é tirar Kylo Ren Unmasked e seu bando de bandidos.



Ofensa:

Por mais contraintuitivo que pareça começar pensando em Ofensa antes da Defesa, eu acho que é crucial fazê-lo e isso é de fato a coisa mais importante que eu quero que você se lembre de todo esse guia.

Dadas listas iguais, cada jogador sempre será capaz de ir para o total claro, se quiserem. A chave para todo esse modo de jogo é descobrir como fazer isso da maneira mais eficiente. Definir suas melhores equipes em defesa sem pensar é uma maneira segura de perder, pois seu oponente provavelmente esperará por essas equipes e economizará contadores eficientes para elas, enquanto você pode não ter as ferramentas para arar sua defesa da mesma maneira.

Isso me leva à grande questão: quais equipes defensivas devo esperar? Bem, isso dependerá completamente da lista do seu oponente, mas, em geral, fiz para mim a seguinte lista:

Defesa esperada contadores
Revan Darth Revan
Darth Revan Jango
Kru Ewoks
Bossk RJT
CLS Noites
Qi'ra Rex
Carth Bastila
NestSisters Troopers
Traya Magma

Tenha em mente que isso está longe de ser uma lista completa de equipes jogáveis. Ela consiste simplesmente nas equipes que eu pessoalmente vejo como as mais difíceis e populares usadas na defesa em Territory Wars.

Defesa:

Como discutido na seção anterior, a maneira que eu acho que você deve definir sua defesa é escolher sua ofensiva primeiro e usar o que tiver para colocar na defesa. No meu caso:

Minha defesa:

  • Revan
  • Carth
  • Qi'ra z
  • Kru
  • Traya
  • CLS
  • Droids

Além de escolher as equipes, o posicionamento também desempenha um grande papel. Você geralmente quer esconder suas equipes que têm poucos marcadores, como Nightsisters e colocar as equipes mais obscuras, como Droids ou Qi'ra, que não têm uma resposta clara na frente.

Navios: Assim como nas batalhas terrestres, acredito que é imperativo que você salve uma frota que possa tirar a melhor opção defensiva do seu oponente. Em outras palavras, certifique-se de que você pode lidar com o Millenium Falcon de Han em Home One. Na maioria dos casos, isso resultará em salvar sua própria frota da Home One. Esta frota é atualmente quase imbatível por outras frotas, por isso certifique-se de obter o MilF quando ela retornar. Cinco estrelas é o suficiente.

Otimizando sua lista: Não há dúvidas de que a forma em que a Grande Arena nos acertou beneficiou as pessoas atentas ao Esquadrão de Arena / Território da Guerra em grande estilo. Todos os colecionadores e aqueles que foram mais focados em ataques e / ou naves começaram a enfrentar uma batalha difícil e eu tenho medo de dizer que não tenho nenhuma solução rápida para você superar essa desvantagem. O que posso ajudá-lo é oferecer algumas orientações sobre como melhorar gradualmente sua lista.

  1. Pense em equipes e, mais especificamente, contadores
  2. Modificações!

O que quero dizer em #1 é que você terá que terminar suas equipes e prepará-las para a batalha. Eu vejo tantas listas com um CLS maxed, maxed Han Solo, mas apenas uma engrenagem 6 Chewbacca por exemplo. Chewie não tem sido realmente um gamechanger desde a sua libertação, mas pintar este wookie amarelo irá impulsionar seus rebeldes do nível de Phoenix para ser capaz de tirar Traya ou até mesmo Revan se você adicionar C-3PO. Isso me leva à segunda parte da bala, pense em contadores. Faça uma lista para si mesmo, como fiz neste guia das seis ou sete equipes que você odiaria enfrentar e trabalhe em ter contadores prontos para derrotar todos eles. Contanto que você possa eliminar todas as equipes inimigas, você pode vencer a partida mesmo que seu oponente tenha equipes fortes 14 contra seu 7. Faça da ofensa uma prioridade. Quando estiver satisfeito com suas equipes de contadores, comece a investir em sua defesa.

Modificações! Foi repetido ad nauseam e estou fazendo ad nauseam mais um. Eu teria gostado de começar esta seção com “Todos nós sabemos o quão importante são os mods…”, mas o que estou vendo no GA até agora é que realmente não o fazemos. A importância dos mods não pode ser exagerada e mesmo se você acha que está investindo muito neles, invista mais! Não só existe uma relação direta entre a qualidade de um jogador mods e sua arena rank e desempenho PvE. Agora, com o Grand Arena, investir em mods é quase como enganar o sistema, já que o jogo não importa se um jogador tem todos os mods de velocidade 25 ou todos os de velocidade 0. Se você investir digamos que os cristais 20,000 estão em marcha, sim, seus toons serão muito mais fortes, mas serão mostrados em seu poder galáctico e você começará a enfrentar oponentes mais fortes. Se você investir esses cristais 20,000 em mods, seu GP permanecerá o mesmo, mas a força real de suas equipes aumentará drasticamente.

De Wittster
Gaming-fans.com Staff Writer

Última atualização: abril 5, 2019