AAT - Fase 1 Equipes e Estratégia

A jogabilidade do Heroic AAT é considerada “conteúdo antigo” por muitos jogadores, mas nós da Gaming-fans.com sabemos que continua a ser um desafio para jogadores de todo o mundo. Embora o jogo tenha evoluído muito desde que o AAT Raid foi adicionado ao Star Wars Galaxy of Heroes, as recompensas continuam necessárias e os personagens continuam a ficar mais fortes. Procuraremos continuar a atualizar este conteúdo no futuro, mas o desafio de solo o heróico AAT (HAAT) é onde o verdadeiro foco está no jogo de hoje.

Fase AAT / HAAT 1:

Na Fase 1, enfrentaremos o General Grievous, o B2 Battle Droid e dois MagnaGuards IG-100. Não há nada excessivamente complicado com os kits fora do General Grievous ganhando um bônus Tático de Manobra para turnos 3, a cada 7th vez que ele recebe dano (sim um Damage Over Time (DoT) também conta, o que tornou inúteis muitas tentativas de equipes zVader dia). Isto leva-o a ganhar + 25% Offense e 30% de turno sempre que um aliado é atacado. Além disso, ele e um aliado imediatamente ganham 100% do turnímetro e reajustam suas recargas. O aliado aleatório escolhido também ganha Taunt por taunt 1.

SWGoH - HAAT - DBofficial125As estratégias consistem, em grande parte, em impedir que Grievous ganhe seu buff e mantenha seu medidor de turno longe. Se isso for feito, ele não irá reviver os outros andróides e nós poderemos causar grandes danos. Existem algumas exceções e vamos cobrir todas elas.

 

Comandante Luke Skywalker (CLS) / Han Solo (e variações):

A equipe do Comandante Luke Skywalker lidera com (Raid) Han Solo é o núcleo de qualquer time destinado a solo Phase 1. O chumbo do CLS causa contadores enquanto ambos os seus movimentos reduzem o medidor de viragem e o básico de Han reduz o medidor de viragem enquanto o seu especial aumenta o seu próprio e o seu segundo especial leva tanto a ele como a Luke a bater mais forte. Juntos, eles formam o time perfeito.

Han irá primeiro, normalmente atordoando e matando B2, então o ideal é você conseguir o 1st especial de Luke e colocar Buff Imunity em Grievous cedo. De lá, use seu 2nd especial para permitir que ele ignore qualquer insulto e apenas se concentre em controlar Grievous. É isso aí, agora você só vai usar os dois para controlar Grievous enquanto os MagnaGuards serão mortos por contra-ataques. A velocidade torna as coisas muito mais fáceis, embora os sets Critical Damage / Critical Chance com bons segundos de velocidade sejam preferidos.

 

(Variação do chumbo de cunha):

Se você está tendo problemas em manter Han vivo, então ter Wedge como líder pode certamente ajudar, já que os Rebeldes recuperarão 15% de sua Vida Máxima quando conseguirem um acerto Crítico. A equipe também se beneficiará do ganho do 10% Turn Meter e 30% Offense boosts.

 

(Variação do aliado chefe do Nebit):

Minha opção favorita é conectar a Nebit a uma equipe principal do CLS. Nebit é um caçador de auto-cura que também pode chamar Luke e Han para ajudá-lo a cada turno do 3.

 

(Variação de chumbo Dathcha):

A equipe conhecida como Brotini apresenta Dathcha como o líder do CLS e Han para ganhar 25% de chance adicional de reduzir o medidor de giro em 25%. Dathcha também pode atordoar os andróides. Ambos de Luke Ele liga todas as coisas e Zeta de Han são obrigatórios.

 

CLS Solo:

Não tem Han ainda por algum motivo? Bem, o CLS pode, na verdade, solo a Fase 1 com uma estratégia de bater e correr. Seguindo o mesmo padrão da equipe CLS / Han, você conseguirá Buff Immunity, usará seu segundo especial para contornar provocações e controlar o medidor de turno do General Grievous. Ignore os andróides laterais inteiramente, a menos que você tenha o azar de perder tempo ao remover o buff de Luke para curar e ter que acertar um provocador. Depois de cerca de sete voltas até ficar furioso, você vai querer tentar escapar pressionando o botão acima do retrato de Luke no canto esquerdo inferior. Se você escapar, simplesmente volte e repita, se você falhar, use o seu segundo especial para acelerar o resfriamento de fuga e tente novamente. Luke's Ele liga todas as coisas Zeta é obrigatório.

 

Zeta Kylo Solo:

A estratégia de ataque Hit & Run original era Kylo. Antes da correção de um bug, Zeta Kylo era capaz de não apenas reduzir seus tempos de espera, mas também os botões de escape sempre que era atingido. Isso significa que você pode causar dano de spam, usando o AoE para contornar qualquer provocação, curar com seu segundo especial e escapar de spam próximo ao final.

Infelizmente, agora as coisas são um pouco mais de dor de cabeça, você vai querer tentar escapar cedo e fazer corridas muito menores. Caso contrário, você pode acabar não conseguindo escapar e ser forçado a recuar e tentar novamente. Zeta de Kylo Ren É necessário.

 

Zeta Savage Solo:

Savage Opress era o Kylo do pobre homem, pois ele causa cerca de 50% dos danos e era muito mais difícil de escapar, embora agora tenham a mesma dificuldade. A outra desvantagem é que Savage não tem AoE para continuar a causar dano ao General Grievous durante qualquer período de provocação. Mais uma vez, você vai querer acertar alguns golpes e escapar o mais cedo possível. Zeta de Savage Opress necessário.

 

Pia de Kenobi:

A equipe do Kenobi Sink é provavelmente a mais divertida de todas as equipes, porque é muito rápida e não pode dar errado, desde que seu primeiro movimento funcione. Na liderança você vai querer Boba Fett ou qualquer personagem que impulsione a saída de dano das equipes (por exemplo, Jedi Knight Anakin, etc.). Então você vai jogar um par de atacantes com o General Kenobi e Darth Maul.

A estratégia aqui é Maul precisa pousar Daze em B2 e ambos Magnaguards com seu especial de AoE. Se ele não fizer isso, apenas recue e tente novamente. Se ele fizer isso, você usará o 1st especial da Kenobi para dar ao contador inteiro da equipe. Agora use todos os turnos restantes em Grievous ... é isso. Uma vez que Grievous fizer um turno, ele vai atacar seu time e todo o seu time irá contra-atacar, ele imediatamente ativará seu raid mecânico, ganhará 100% de volta e repetirá esse loop até enfurecer quando seu time morrer.

Você deve acumular cerca de 30% da fase sem fazer nada além de observar o contra-ataque do seu time. Modding aqui é sobre velocidade para Maul e Kenobi, e dano puro para os outros 3 membros. Eles nem precisam de uma flecha primária de velocidade, então use uma primária de ataque para dano extra.

 

Equipes Jedi:

Antes da chegada de Zetas e “Zylo” levando o ataque pela tempestade, o jeito de machucar Grievous antes era com um time de Jedi. A maioria das pessoas correu o Ima-Gun Di para se beneficiar de sua 30 Defense e 35% Counter Chance e 25% Counter Damage adicional. Frequentemente as pessoas administravam um curandeiro como Barriss Offee ou Luminara Unduli no esquadrão, ao lado de poderosos Jedi como Aayla Secura, Jedi Knight Anakin, etc. Corridas de 4-8% não eram tão difíceis com um bom time. A única desvantagem é que os Jedi não eram realmente usados ​​em nenhum outro lugar do jogo, então foi uma distração no que diz respeito ao desenvolvimento de contas.

Outras formações fizeram uso da liderança agressiva de Anakin Skywalker, na qual Jedi ganha 30% de ataque e 20% de dano crítico. Além disso, se um de seus aliados fugir, eles ganham Vantagem para um acerto crítico garantido. Anakin também ganha medidor de giro sempre que um aliado é gravemente ferido ou morto e tem imunidade a Buff em um básico. Fatore essas ligações com o bônus de todos os Jedi ganhando 20% de Chance Crítico e recuperando 15% de sua Saúde Máxima no início de seu turno na invasão AAT, e foi fácil ver por que essas equipes que construímos.

Agora, em dezembro 2018, temos novos Jedi como Bastila Shan e Revan para levar o manto, apesar de, como acontece com todos os personagens mais novos, Zetas entrar em jogo. Bastila tem um dos melhores Zetas no jogo de qualquer maneira e é um ótimo investimento inicial.

Não existe uma estratégia especial para usar os Jedi contra o General Grievous, você apenas toma conta de B2 e causa o máximo de dano que puder. Não são necessários Zetas para essas equipes Jedi, embora se você usar Bastila, você preferiria sua liderança Zeta.

 

Resistência RJT com CLS:

Uma vez que o retrabalho de Finn que nerfou sua liderança, mas de outra forma fez dele um personagem muito melhor, uma das melhores equipes da AAT é agora Rey (Jedi Training) liderar com BB-8, C-3PO, Finn e Comandante Luke Skywalker. Aqui estão algumas notas da Águia Negra dos Descendentes do Império sobre como esta equipe é eficaz na Fase 1 da HAAT:

Na fase 1 eu começo obtendo C-3PO para colocar o Confundir debuff no B2 e nos MagnaGuards. Eu procuro evitar acertar o General Grievous até que eu tenha pelo menos duas pilhas de Confuse no Super Battle Droid B2 para que ele não obtenha o medidor de giro completo e dissipar toda a minha equipe. Depois disso, eu ainda tento acertar General Grievous o mínimo possível até ter 2 pilhas de Confuse em todos os andróides.

Eu uso os especiais de Rey (Treinamento Jedi) e do Comandante Luke Skywalker para manter sua TM sob controle. Uma vez que todos os lados têm debuffs Confuse e Expose duplos, eu começo a fazer ataques em massa em GG e os lados não recebem mais curvas porque eles perdem TM toda vez que você usa uma habilidade especial.

É possível acertar automaticamente depois que você conseguir essa configuração, mas às vezes GG toma muitas curvas e fica perigosamente perto de Enrage. Como resultado, eu jogo manual sempre que tenho tempo.

 

Agradecimentos especiais a SWGoH GameChanger DBofficial125 por sua ajuda histórica com este guia de AAT Tank Takedown Raid.

 

Tank Takedown (AAT) Estratégia de Raid e Equipes