Territory Wars Guide - The Defensive Teams

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As equipes defensivas

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Frotas
Primeira linha
Segunda linha
Terceira Linha / Zona Média
The Back Line
Pensamentos finais sobre defesa

Frotas:

Para a defesa, você tem duas opções: ou você tem a quimera ou não. Se você tiver o Chimera, poderá implantar a meta-frota atual, que se parece com:

Quimera: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Reaper, FOTP / Tie Silencer.

Reservas: Scimitar, Gauntlet, Geonosian Soldier (não meta, mas decente última escolha), Boba (e outros navios com ótimas promoções).

Uma equipe muito frustrante para vencer com ótimas habilidades que são fáceis para a AI usar. Esta lista essencialmente se constrói, e você deve estar vendo muita coisa na TW e na Fleet Arena.




Se você não tem o Chimera (ou seu Tarkin é mais forte), suas próximas melhores escolhas são Tarkin e depois Windu (Chimera> Tarkin> Windu). Todos devem apenas precisar colocar uma frota (a menos que você queira ir para a defesa total), então escolha qual dessas duas você pode sacrificar (Tarkin é superior e permite que você comande a meta equipe biggs). Mantenha o Home One para ataques, já que é facilmente superado na defesa e tem um ótimo kit para sua escória rebelde.

Pretendemos construir uma frota que possa sustentar sozinha. Com Tarkin usamos Biggs com o bloqueio de alvo para tentar enfrentar o dano de nossos oponentes. Com Windu, temos uma infinidade de curandeiros e maneiras de melhorar e manter os navios vivos.

Tarkin: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Reaper, Gauntlet.

Boas reservas: Cimitarra, Falcão, Soldado Geonosiano. Esta configuração tem partes da meta da frota atual, que você geralmente vê em Chimera (talvez a melhor nave no ataque). Sinta-se à vontade para trocar os armários de destino, mas lembre-se de que o passivo de Vader ajuda outros navios do império, então quanto mais, melhor.

Windu: Rex, Fives, Plo Koon, Jedi Conular, Ahsoka.

Boas reservas: Clone Sargent, e acima dos navios. A frota de Windu tem um bom sustento, muita cura, um bom alvo para Plo Koon e Windu Taunt, e alguns danos altos. Esta pode ser uma cadela total de uma equipe a vencer se você estiver com seus últimos navios. Também pode trabalhar em ataques, onde você pode jogar, mantenha Fives vivo enquanto Ahsoka e Clone Sargent arremessam tudo.

 

Unidades

Primeira linha

As equipes de primeira linha são onde nossas melhores equipes devem ser; concentrando-se em colocar nossas melhores equipes no topo e depois terminar a linha inferior. Isso significa usar o comando CLS lead, GK lead com zBarriss e possivelmente as equipes JTR. Todo mundo precisa colocar pelo menos uma dessas equipes na linha de frente. Com o MET do TW agora mudando para a defesa incondicional, essas equipes esmagam as guildas de sobras depois de colocar seu próprio CLS. Certifique-se de manter Rex e zFinn (e possivelmente JTR) para ofender, pois podem contrariar GK + zBarriss e CLS.

Lead do CLS: Com o capitão Han Solo, Raid Han, Old Ben e Fulcrum.

Esta equipa vai absolutamente destruir os sonhos de quem não traz uma equipa séria para a vencer. Você tem o Old Ben com um healer e reviver, você tem danos incríveis e contra-ataques mortais com regeneração de proteção. Se você não tem o capitão Han / Old Ben, execute Chaze (ao custo de sua equipe R1 e contador zMaul) ou GK / STH +1.

**Observação notável: Não existe R2 nesta lista. Enquanto R2 pode tornar esta equipe brutal em defesa, também é um personagem crucial para bater CLS e zMaul na ofensa. Eu prefiro salvar R2 para essas equipes, e os adversários vão subestimar o quão bom é o capitão do Han Solo.

JTR: Com BB8 e R2.

Esta equipe pode ser um pouco difícil de campo, pois quer levar toons que residem em outras equipes poderosas. Então, se resume a decidir o que você quer que os dois últimos pontos sejam. Uma ótima escolha é Scavvy Rey e Chopper, que minimiza a tomada de personagens, como Thrawn ou GK.

Tenha em mente, no entanto, que esta é talvez a melhor equipe de ofensa (mais sobre isso mais tarde), onde você pode executar o time sem R2 e ainda ganhar (salvando R2 para ativar uma equipe de matar CLS / zMaul).

GK + zBarriss: Com caracteres de dano / suporte 3.

Esta equipe permite que você seja o mais flexível com os 3 personagens restantes, então certifique-se de que eles não roubem das duas equipes acima ou de uma equipe crítica do Império. As escolhas tradicionais incluem: Raid Han, Nihilus, Ezra, Chaze, Thrawn, CLS e outro tanque - todos personagens que são ótimas âncoras para times separados. Esta combinação permite que você “trapaceie”, então tente e veja o que você pode executar.

  • Estou pessoalmente a pensar que usar o contrabandista Han e Chewie pode ser realmente eficaz aqui (muitos os orientaram para a JTR). Havia também uma equipe de time out com Clone Wars Chewbacca, então isso pode ser um bom local para usar uma escola antiga, infelizmente preparada, da Chewie.
  • Ou sinta-se livre para dividi-los, colocando o GK onde ele é necessário (faz as irmãs da noite realmente assustadoras), e colocando Zarris com Jedi ou salvando-a por vencer uma equipe da Irmã Noturna na ofensa.
  • Há também um argumento a ser feito para a ofensa, onde esta dupla pode ajudá-lo a contratar outra equipe do CLS. Com o metodo da equipe CLS pesada, esta é realmente mais e mais como o caminho certo.

 

Segunda linha

Mas, a diversão não para. Continuamos colocando equipes extra fortes nas segundas linhas. Procure encher-se de Phoenix, zmaul, Nihilus lead e Empire. Todas essas equipes exigem que o adversário tenha composições específicas para superar, caso contrário, as chances de um ataque fracassado aumentam significativamente. Idealmente, as melhores escolhas são Phoenix ou zMaul / First Order, enquanto salva as outras ideias da equipe para o ataque.

Fénix: Talvez uma das melhores equipes, mesmo que baixas gp, defensivas.

Use-os para tapar orifícios e preencher esta segunda linha. Assim como o CLS, a ameaça de contra-ataques em toda a equipe prova ser muito boa no TW. A parte crítica é qual brinquedo não deve ser executado. Vai ser Ezra (para usar no GK ou no zQGJ) ou Chopper (para usar com JTR). O resto é simples; apenas certifique-se de ter Hera nessa liderança =). Um zeta Sabine torna esta equipe muito mortal, e tente equipá-los para um GP combinado de 75k para realmente fazer os adversários suar.

zMaul: Com Sith Trooper, Sith Assassin, Emperor, Savage.

A meta dodge está de volta. Até mesmo coloque essa equipe se você não tiver os zetas. Isso vai enganar o inimigo para comandar um time melhor que espera esse zeta. Funciona. Você pode executar o outro Sith ou um zKylo no lugar de alguns dos toons aqui (um velho truque da arena, esconder os sith e fazê-los lutar contra zKylo). O benefício da equipe zMaul é que você pode salvar Nihilus para o ataque (ele é incrível no ataque), ou para sua própria equipe.

Nihilus: Com zDooku, Sith Trooper, Sith Assassin, + 1.

Esta é outra equipe desagradável, embora um pouco mais fácil de assumir do que o zMaul. Ele depende de ter zDooku, já que os ataques de contador mais cicatriz são devastadores. Outro personagem chave é o Sith Trooper, que também pode curar contra ataques. zSidious e Emperor também podem ser excelentes aqui (Vader é um pouco lento na defesa). No entanto, Nihilus é apenas inestimável na ofensiva para destruir as equipes resistentes do GK + zBarriss, portanto, apenas implante essa equipe se você tiver um zDooku.

Thrawn Lead: Com DT, Krennic, Shore, Tarkin / Storm.

Esta é uma equipe muito resistente e resiliente. Se você quiser salvar o Thrawn para outra equipe (ou falta de velocidade), faça Tarkin liderar e traga TFP ou Royal Guard. (TFP obtém bônus sérios de todos os debuffs). Também pode usar o Krennic como líder, mas isso exige que um zeta seja bom. Esta equipe também é muito boa contra o CLS, então, se você pode salvá-lo e executar outras equipes em defesa, pode valer a pena.

zKylo Lead Unmasked: com zKylo.

Um pequeno passarinho disse-me o quão bom este time pode estar no TW neste momento. A maioria dos times que pisam na Primeira Ordem estão sendo usados ​​para defesa ou usados ​​para vencer o CLS. zKRU (mesmo nas estrelas 4) levando um zKylo é aterrorizante enfrentar uma equipe não-meta. Esta é talvez a melhor equipe de linha 2nd que você pode executar.

**Importante: Você realmente, realmente precisa dos zetas em KRU Lead e Kylo para que isso funcione. Caso contrário, mantenha-o por ofensa.

 

Terceira Linha / Zona Média

A linha inferior obtém uma equipe de linha 2nd ou uma de nossas equipes de preenchimento. Idealmente, teríamos nossa equipe First Order ou zMaul na segunda linha, e nossa Phoenix aqui. No entanto, se precisamos de uma equipe de preenchimento, quais são algumas boas equipes que podem atender nossos critérios defensivos? Há três que vêm à mente:

Ewoks: Teebo L, Chirpa, Paploo, Scout, Elder

Muitas chamadas de assistência. Paploo ganha um monte de HP e pode ficar por aqui. Também não requer Wicket / Logray (dois hard farms). Muitos não vão querer colocar um zeta em Chirpa, então vá com a chumbo Teebo. Qualquer jogador de longa data provavelmente terá várias dessas criaturinhas niveladas, especialmente Teebo (de Rancor) e possivelmente Chirpa (de HAAT). Você tem curas, um bom tanque, buffs loucos, muita furtividade ou assistências, e apenas uma grande equipe de sinergia que requer uma equipe decente (não apenas lixo) para vencer. E com mais Ewoks vêm composições mais divertidas.

notas:

  • zChirpa, Ewok Elder, Pabloo, Wicket, Logray: muita manipulação do turn meter, mas requer o melhor dos melhores e muitos zetas.
  • Pode continuar a ofender para vencer na Phoenix

Droids: HK 47, IG-86, IG-88, Jawa Engineer, Chief Nebit.

Direto do HAAT antes que CLS e JTR o destruíssem, é a equipe Jawa / Droid. Cura, tanques, revive e causa danos realmente bons e tem geração TM. É uma equipe muito mole, no entanto. Então, não vai parar muito, mas requer um pouco de reflexão por parte do oponente. É também um time de ataque muito bom, onde você pode usar bem as habilidades para manter vivos os atacantes fracos.

notas:

  • Alguns jogadores terão um time Jawa para comandar. Isso só vale a pena se você não tiver os andróides, caso contrário, separe os Jawas e use o Chefe e o Engenheiro com HK.
  • Lembre-se de focar na saúde do Engineer e tornar o Nebit mais rápido.

Jedi: zQGJ, além de um monte de Jedi extra.

Esta equipe não tem muito que escrever. Se você não tem o combo zBarris / GK, então você pode colocar um desses toons nesta equipe para fazê-los zumbir. No entanto, a melhor versão dessa equipe também quer R2, que geralmente é melhor usado no ataque ou no JTR. Como os andróides, também é bom no ataque. Também não funciona na defesa sem o zeta, então se você não tiver o zQGJ, guarde o Jedi para ataques.

 

The Back Line

Tempo para a equipe mais irritante do jogo, os Nightsisters. As Noites checam todas as caixas para uma boa equipe de defesa. Como Phoenix, os Nightsisters podem ser executados com níveis mais baixos de artes e ainda causam muitos problemas para guildas 100m GP e sob (guilds sem uma abundância de esquadrões de soldados). O principal problema com Nightsisters no atual metodo TW é que eles são esperados. Guilds estão salvando Troopers e Chaze para vencê-los.

Quando você está lutando nas camadas GP inferiores (sub 110m), a maioria das guildas não terá soldados e chazes suficientes para derrotar todas as suas Irmãs da Noite após ter que atravessar ondas de CLS, Primeira Ordem e zMauls. No entanto, mesmo em GPs mais baixos, as Nightsisters têm o mesmo grande problema de ter como JTR, elas também são INCRÍVEIS no ataque. Portanto, cabe a você e sua guilda onde você deseja colocá-los.

Se você optar pelo ataque, tente preencher essas áreas traseiras com equipes extras da linha de frente. Pode ser brutal ter que derrotar um time GK + zBarriss ou JTR agora. Você também pode implantar qualquer um dos esquadrões acima, junto com a inclusão de uma equipe Rogue One muito irritante e ameaçadora. Existem algumas maneiras de executar Nightsisters na defesa, e se você tiver Nute Gunray disponível, é aconselhável tentar dividi-las:

Mãe Talzin Lead: Zombie Acolyte cheese team.

Muitas ressurreições e danos diretos à saúde. Requer zetas no MT exclusivas e levam para ser realmente bom. A vantagem das equipes irmãs é que você tem um personagem que não precisa equipar (Zumbi), e um monte de personagens (exceto MT) que são muito fáceis de equipar. Todos em cada guilda devem ter essa equipe e prepará-la.

Asajj Lead: Esta é a minha escolha para a liderança zeta.

O aumento no turn meter é surpreendentemente difícil de lidar. Você pode executar isso com o combo Zombie-Acolyte, ou optar por Initiate / Spirit e Talia, ou mesmo algo como GK e zBarriss. Essa combinação final (Asajj, MT, Daka, GK, + zBarris / Talia / Zombie) pode ser uma luta brutal, e pode valer a pena sacrificar sua equipe Zenarris, com a vantagem de ter um jogo muito melhor contra o Troopers.

Importante: Independentemente da liderança, tente e aponte para uma divisão, salvando Acolyte e Zombie para ofender sob Nute Gunray.

Um ladino: Esta é uma extremamente equipe irritante para lutar uma vez que você é gasto.

Grande equipe de backline. No entanto, este time também é ótimo na ofensiva e pode lidar com muitas das equipes populares que são usadas na defesa (especialmente o zMaul). Esses personagens também são incríveis em pontos perdidos na ofensa, então canibalizar essa equipe pode ser muito eficaz (adicionando Chaze à equipe Rex, Cassian to Resistance, K2SO a JTR e Jyn a qualquer equipe do Rebel).

 

Pensamentos finais sobre defesa

Conforme declarado na introdução, você quer fazer quatro times defensivos que não se sobreponham a seus times ofensivos. Talvez o melhor caminho a seguir seja CLS para a linha de frente, Sith ou FO para a segunda linha, Phoenix na terceira linha e então Nightsisters / qualquer time desta lista para a linha de fundo. Você pode misturar e combinar essas equipes como quiser, mas apenas certifique-se de seguir os princípios de fazer uma equipe que seja fácil para a IA, exija bons personagens batidos, tenha cura, tenha um tanque, tenha uma forma de manipulação de medidor de giro, e possivelmente tem uma maneira de ressuscitar.

 

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