Star Wars Galaxy of Heroes é um jogo de match-ups e estratégia, e nada força o pensamento estratégico a sair mais do que buffs e debuffs. Esses efeitos de status positivos (buffs - verde) e efeitos de status negativos (debuffs - vermelho) podem impactar muito qualquer batalha. Uma lista de todos os buffs e debuffs do SWGoH pode ser encontrada abaixo.
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ícone | Buff | Efeito | Debuff oposto | Notas |
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Precisão Up | Adiciona Precisão 25% | Precisão Down | |
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Advantage | Adiciona 200% chance crítica para um ataque. | Essencialmente, um sucesso crítico garantido. | |
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Plano B | Recupere 10% Saúde Por turno. Revive com 80% Health e 30% TM quando derrotados. | único | |
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Chance crítica | Adiciona 25% chance crítica. | Chance crítica para baixo | Afeta Especial e Física. |
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Dano crítico acima | Adiciona 50% de impacto crítico. | ||
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Imunidade de impacto crítico | Adiciona 999900% evitação crítica. | Não pode ser atingido criticamente. | |
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Penetração de defesa | Aumenta a penetração da armadura pelo 150. | Afeta Especial e Física. | |
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Imunidade ao dano | Previne todos os danos. | único | |
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Defender para cima | Aumenta a defesa por 50%. | Defesa para baixo | Afeta Especial e Física. |
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Evasion Up | Adiciona 15% dodge chance. | Evasão para baixo | |
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Prospectiva | Adiciona 999900% dodge chance. | O personagem sempre se esquivará, se possível. | |
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Frenesi | Sempre que outro aliado usa uma habilidade especial, esta unidade ganha 100% de giro do medidor. | único | |
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Buff genérico | O efeito varia dependendo do buff específico. | Não pode ser copiado. | |
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Ódio | Aumenta a ofensa e a defesa por 100% e a chance de chance por 25%. Quando esta unidade é derrotada, eles reavivam com 100% Health e ganham 100% Turn Meter. | único | |
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Curar ao longo do tempo | Cura uma quantidade variável cada vez. | Danos ao longo do tempo | |
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Saúde roubar | Aumenta o roubo de saúde por 50%. | Saúde Steal Down | |
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Saúde acima | Aumenta a saúde por 15%. | Saúde para baixo | |
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Meditação Lendária em Batalha | + 25% -50% Potência e + 10% -35% Counter Chance, dobrada para Jedi. | único, o alcance depende do nível de habilidade. | |
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Treinamento de mestrado | Aumenta a precisão, defesa, ofensa, potência e tenacidade por 25%, dobrou para Jedi. Não pode ser dissipado ou impedido. | único | |
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Ofensa acima | Aumenta o dano por 50%. | Ofensa para baixo | Afeta Especial e Física. |
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Potência para cima | Adiciona 50% de potência. | Potencia Down | |
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Proteção para cima | Aumenta a Proteção em 20% de saúde máxima. | ||
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Retribuição | Adiciona 100% chance do contador. | ||
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Intel secreto | Aumenta a potência por 25%. Quando um aliado usa uma habilidade especial, eles também ganham inteligência secreta. | único | |
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Acelerar | Aumenta a velocidade por 25%. | Speed Down | |
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discrição | O caracter não pode ser direcionado diretamente. | ||
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Taunt | Força o time adversário a atingir esse personagem. | Atualmente não pode ser copiado. | |
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Tenacity Up | Adiciona 999900% tenacidade. | Tenacity Down | Os debuffs nunca pousarão a menos que sejam irresistíveis. |
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Tradução | Pilha 1: + 30% de integridade máxima.
Pilhas 2: 15 $ Crit Chance. Pilhas 3: Reduz as recargas de 1 sempre que o C-3PO usar sua habilidade básica. |
Único. Cada nível inclui todos os efeitos anteriores. |
ícone | Debuff | Efeito | Oposto Buff | Notas |
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Bloco de habilidade | O personagem não pode usar habilidades. | ||
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Precisão Down | -15% Precisão | Precisão Up | |
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Cego | + 999900% esquiva a chance de mirar. | O personagem sempre perderá o próximo ataque. | |
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Buff Immunity | O personagem não pode ganhar buffs. | ||
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Ardente | O personagem perde o 15% (0.03% para os comandos de invasão) de máxima saúde por turno, reduz a evitação por 500000%. | Personagem é reduzido para a chance de esquiva de base. | |
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Confundir | 1 Stack: Não é possível ganhar buffs.
Pilhas 2: Não é possível contrariar, auxiliar ou obter um medidor de bônus. (Raid Boss: -30% chance de contador.) 3 Stacks: Aumenta o cooldown de 1 quando este personagem usa sua habilidade básica. (Raid Boss: -50% Defense.) |
Único. Cada nível inclui todos os efeitos anteriores. | |
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Meditação de Batalha Corrompida | -10% -30% de chance de crítico e -10% -30% de chance de contador. Dobrado contra inimigos não-Sith e não-Jedi. | único, o alcance depende do nível de habilidade. | |
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Chance crítica para baixo | Remove 25% chance crítica. | Chance crítica | Afeta Especial e Física. |
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Danos ao longo do tempo | O personagem perde 5% (0.01% para chefes de invasão) de saúde máxima a cada turno. | Curar ao longo do tempo | |
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Daze | O personagem não pode contornar, auxiliar ou ganhar medidor de rotação adicional. | ||
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Deathmark | O personagem perde o 50% (0.03% para os comandos de invasão) de máxima saúde quando atingido. Também funciona como uma provocação. | ||
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Defesa para baixo | Diminui a defesa por 50%. | Defender para cima | Afeta Especial e Física. |
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Evasão para baixo | Remove 25% dodge chance. | Evasion Up | Afeta Especial e Física. |
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Expor | O personagem perde o 20% (0.02% para os comandos de invasão) de máxima saúde quando atingido. | ||
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Fraturar | Velocidade definida para 0, não pode ganhar lustres, ataques de bônus ou medidor de rotação. Os chefes do Raid perdem 0% de velocidade, 30% de chance do contador, e não podem ganhar buffs. | único | |
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Imunidade curativa | O caráter não pode recuperar a saúde ou a proteção. | ||
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Saúde para baixo | Diminui a saúde por 20%. | Saúde acima | |
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Saúde Steal Down | Diminui o roubo de vida em 50%. | Saúde roubar | Não pode ser copiado. |
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Isolar | Não pode atacar, ganhar buffs ou outros efeitos positivos durante o turno de outro personagem. Aliados não podem atacar ou ganhar buffs durante o turno do personagem. Chefes de invasão não podem ganhar buffs, e qualquer aliado que causar dano ao chefe ganha dano crítico e aumento de saúde por 1 turno. Não pode ser copiado ou eliminado. | único | |
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Ofensa para baixo | Diminui o dano por 50%. | Ofensa acima | Afeta Especial e Física. |
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Dor | O personagem perde o 10% (0.05% para os comandos da invasão) quando danificado por Darth Sion. | ||
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Praga | O personagem perde 5% (0.01% para chefes de invasão) em cada turno. Este dano ignora a proteção e os personagens com praga são imunes à limpeza. | único | |
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Potencia Down | Diminui a potência em 50%. | Potência para cima | Não pode ser copiado. |
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Choque | O personagem não pode curar, ganhar amores ou ganhar medidor de volta bônus. | ||
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Speed Down | Diminui a velocidade por 25%. | Acelerar | |
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Stagger | O personagem perde o 100% turn meter quando atingido. | ||
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Atordoar | O personagem perde um turno e não pode evitar ataques. | ||
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Alvo fechado | Enquanto a Sonda Imperial Droid está viva, diminui a evasão por 25% e não pode ganhar lustres.
Enquanto IG-88 está vivo, não pode recuperar Saúde ou Proteção. |
Não tem efeito sem que o Imperial Probe Droid ou o IG-88 estejam vivos. | |
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Tenacity Down | Remove 999900% tenacity. | Tenacity Up | O personagem é reduzido à chance de resistir à base. |
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Detonador Térmico | O personagem perde uma quantidade variável de saúde após várias voltas. |
ícone | Outros efeitos | Efeito |
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Armor Shred | Diminui a armadura por 50% (25% contra os chefes de invasão), empilhando com cada uso. Não pode ser removido e não é um debuff. |
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Chamada para Ação | Aumenta a precisão, probabilidade crítica e danos críticos por 50% e ignora insultos. Não pode ser dissipado ou impedido. |
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Caçadores de recompensas | Ignora provocação e revive com 100% de saúde quando derrotado. Não pode ser dissipado ou evitado. |
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Pagamento de Líder de Caçador de Recompensas | Vários efeitos, dependendo do líder do esquadrão. Não pode ser dissipado ou impedido. |
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Pagamento Pessoal do Caçador de Recompensas | Vários efeitos, dependendo do caráter específico. Não pode ser dissipado ou impedido. |
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Marcado | Ganhar Provocação, todos os inimigos ajudam quando aplicados. |
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Preparado | Vários efeitos dependendo do caráter e habilidade. Não pode ser dissipado ou impedido. |
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Vantagem estratégica | O personagem não pode ser anulado e ganha a habilidade especial de vantagem estratégica. |
ícone | Navio Buff | Efeito |
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Afterburner | Reduzir cooldowns por 1 ao atacar com Advantage. |
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Proteção de bônus | Adiciona uma quantidade variável de proteção de bônus. |
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Imunidade ao dano | Previne todos os danos. |
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Entrada dramática | + 25% Ofensa e causa 10% do dano máximo dos alvos como dano. |
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Plano Diretor | Redefine o cooldowns e concede 100% turn meter quando um ataque especial é usado. |
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Outmaneuver | + 25% de Evasão e não pode ser alvejado enquanto outros aliados estiverem presentes. |
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Reversão de Impulso | + 100% chance de contador, consuma a pilha 1 no ataque básico para ganhar 50% do medidor de giro. |
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Bravura | A Resistência ganha 20% e tem seu cooldown de habilidade final reduzido em 1 no final deste turno de navio. |
ícone | Ship Debuff | Efeito |
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Violação | -25% de armadura e -25% de resistência. Enquanto Hounds Dente estiver ativo, -25% Evasion. |
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Mina de Concussão | Causa 10% do dano máximo dos alvos e inflige Daze após o turno 1. |
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Alvo fechado | Alguns ataques contra este navio terão um efeito extra. |