SWGoH 101 Mod Guide: Dots / Rarities e Levels Level

Pontos / Raridades

Semelhante a Estrelas para personagens, Mod Dots ou Rarities (atribuído aqui usando *) referem-se a uma força muito geral do mod e também gating para as estatísticas máximas do mod. Um mod 5 * é "mais forte" do que um mod 2 * aproximadamente da mesma forma que um caractere 5 * é "mais forte" do que um caractere 2 *. Um mod 2 * e um mod 5 * podem terminar com as mesmas estatísticas primárias e secundárias listadas, mas os totais do mod 5 * serão muito maiores em todos os níveis do que para o mod 2 *.

Ao contrário de Character Stars, no entanto, Mod Dots são estáticos. Um mod 1 * sempre vai ser um mod 1 * e não há como mudar um 1 * para um mod 5 *.




Níveis

Como personagens, os mods podem ser nivelados, mas apenas entre Levels 1 - 15. Todos os mods, cultivados ou comprados, começam no Level 1.

Os mods são nivelados ou atualizados usando créditos. Os mods podem ser atualizados por pequenos incrementos ou podem ser atualizados para níveis especificados ao mesmo tempo usando incrementos maiores de créditos. Os custos de atualização aumentam logarítmicamente, como acontece com os caracteres, o que significa que custa mais créditos para atualizar para os níveis mais altos.

Diferentes raridades de modificação também têm custos diferentes ao nível:

• 57,750

Raridade Custo Total Lvl 15
28,875
••• 152,500
•••• 250,250
••••• 486,000

À medida que os mods são atualizados, a estatística principal aumentará, uma estatística secundária será adicionada ou aumentada, e o mod mudará de cor dependendo do número de estatísticas secundárias mostradas. Isso é revisado em maior detalhe no Cores / Qualidades seção.

A tabela abaixo fornece os custos individuais de atualização de nível por Mod Rarity:

nível 1 * Custo do nível 2 * Custo do nível 3 * Custo do nível 4 * Custo do nível 5 * Custo do nível Ação de nível
1 0 0 0 0 0 Nível inicial
2 750 1500 2500 3500 6750 Aumento primário
3 750 1500 2500 5250 6750 Adição / Aumento Secundário; Gira verde
4 750 1500 2500 5250 6750 Aumento primário
5 750 1500 3750 5250 6750 Aumento primário
6 1125 2250 3750 5250 9000 Adição / Aumento Secundário; Gira azul
7 1125 2250 3750 5250 11200 Aumento primário
8 1125 2250 3750 5250 11300 Aumento primário
9 1125 2250 5000 8700 15700 Adição / Aumento Secundário; Gira roxo
10 1500 3000 6200 10500 20300 Aumento primário
11 1500 3000 6300 10500 20200 Aumento primário
12 1800 3750 17500 28000 54000 Adição / Aumento Secundário; Gira o ouro
13 3800 7500 21200 31500 69800 Aumento primário
14 4500 9000 23800 35000 69700 Aumento primário
15 8200 16500 50000 91000 177800 Aumento primário; Nível máximo

Enquanto os mods são livres para atribuir a um personagem, todos os mods, independentemente do nível, incorrem em um custo para remover, dependendo da raridade do mod:

Raridade Custo de Remoção
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750

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Atualizado pela última vez: 11 / 2 / 2017