SWGoH 101 Mod Guide: Mod Farming

Mod Farming

Os Mods podem ser adquiridos através de Mod Battles, Mod Challenges e Mod Store. Todos os jogadores devem primeiro começar com a área Mod Battles do jogo que se abre no Level 50.

Semelhante às Batalhas da Cantina, Mod Battles utiliza Cantina Energy para cada batalha e qualquer personagem dentro da lista pode ser usado para combater cada batalha. Cada estágio de Mod Battles refere-se a um conjunto de modificação diferente.

  • Estágio 1 - Saúde
  • Etapa 2 - Defesa
  • Stage 3 - Dano Crítico
  • Stage 4 - Chance Crítica
  • Stage 5 - Tenacity
  • Stage 6 - Ofensa
  • Stage 7 - Potência
  • Stage 8 - Velocidade

A área Mod Battles permite que os jogadores comecem a adquirir mods em diferentes conjuntos em 1 * ou 2 * e A conclusão do Mod Battles Stage 3 é necessária para desbloquear Mod Challenges.

Pode ser tentador cultivar mods das Mod Battles porque as Mod Battles permitem aos jogadores selecionar um conjunto específico de forma. NÃO FAÇA ESTE! Complete todas as batalhas de todos os estágios 8 das Batalhas do Mod e, em seguida, faça apenas o Mod Challenges depois. Mods deve apenas ser cultivado a partir do Mod Challenges.

Depois de completar os primeiros três estágios de Mod Battles, o Mod Challenges será desbloqueado com os primeiros desafios mod: Saúde, Defesa e Dano Crítico. Uma vez que todos os estágios Mod Battles sejam concluídos, os desafios restantes serão abertos. Cada um dos desafios de modificação exige diferentes facções para completar e ter três níveis que cada um pode ser completado em até 3 *. O Mod Store também será aberto após completar os três primeiros estágios de Mod Battles.

Nível I dos Mod Challenges oferecem modificações 3 * em qualquer forma e cor possíveis. Nível II oferece modificações 3 * e 4 *, e Nível III oferece 3 *, 4 * ou 5 *. Os mods sempre devem ser cultivados / simed a partir do nível de desafio mais alto disponível para dar a melhor opção para alcançar os mods 5 *.





Nível I dos Mod Challenges requerem três caracteres dentro da facção no 3 * cada. Nível II requer quatro caracteres em 4 * cada e Nível III requer cinco caracteres no 5 * cada um. Diferentes conjuntos de modificações também exigem diferentes facções de caracteres para serem concluídas.

Todos os conjuntos de modificações, fora da saúde, requerem facções específicas, muitos jogadores começarão a cultivar modificação cultivando exclusivamente Modos de saúde até que as outras facções e desafios estejam completos.

Os diferentes Desafios do Conjunto de Modos estão listados abaixo, juntamente com suas respectivas Facções e a facilidade de obter os caracteres necessários para cada facção. o Mod Challenges no 3 * vai mais detalhadamente sobre a conclusão dos desafios.

Conjunto de modificações Facção Facilidade notas
Saúde Qualquer um fácil Ganhou com os primeiros cinco 7 * toons
Defesa Jedi fácil Ganhou por Yoda prep
Dano crítico Jawas Média Todos 5 Jawas requerem, mas apenas no 5 * -6 * para completar o Nível 3 no 3 *
Chance crítica Scrollrels fácil Ganhou por Credit Shist Prep
Tenacidade rebeldes fácil Obtido pela preparação EP
Ofensa Primeira ordem Difícil O mais difícil com caracteres 2 apenas em nós LS / DS
Potência império fácil Ganho por R2 prep
Velocidade Resistência Difícil Facção muito pequena com uso limitado

Os conjuntos de modificações não são tratados de forma igual:

Dano crítico (Crise ou CD) e Potência Os set mods são os dois conjuntos mais valiosos do jogo.

  • Os mods de barragem Four Crit podem aumentar o dano crítico base de 150% para 180%, que fornece um dos maiores impulsos dentro do jogo
  • Maior potência aumenta a probabilidade de que um personagem que aplique debuffs (Ability Block, Daze, etc.) possa obter esses obstáculos para ficar com os inimigos

Tenancity de Chance crítica (Crit Chance ou CC), os mods de configuração podem ter seus usos e são melhores do que executar caracteres sem mods, mas os bônus que eles fornecem não são sempre tão poderosos quanto a Barragem Crit ou Potency.

Velocidade é um conjunto de modificações mais confuso, mesmo que afete diretamente uma estatística.

  • Conforme discutido em Velocidade, aka The Holy GraalVelocidade é a estatística de caráter mais importante
  • O conjunto de velocidade não oferece tanto aumento quanto uma seta em qualquer conjunto com a velocidade primária ou alguns dos segundos secundários de velocidade mais alta
  • O conjunto de velocidade requer mods 4 para dar um bônus máximo de + 10% de velocidade
    • Esse aumento 10% é baseado em caracteres base Velocidade apenas.
    • O personagem com a velocidade mais rápida Velocidade (na velocidade máxima e nível) é TIE Fighter Pilot (TFP) no 170.
    • Se a TFP receber modificações de configuração de velocidade 4, a velocidade máxima que ele poderia receber é + 17 desse conjunto de modificações.
  • A velocidade de + 17 pode ser conseguida com um único mod de seta 1 * com velocidade primária e mais de + 17 pode ser facilmente alcançado com segundos de velocidade nas outras formas de mod.
  • A Velocidade + 17 obtida pelos mods de configuração 4 Speed ​​significa que um personagem como o TFP não conseguiria obter outros bônus de melhor configuração, como a Barragem Crit ou a Potência, ambos altamente valorizados para a TFP.

Saúde é o conjunto de mod mais básico e oferece um impulso direto na saúde dos personagens, mas uma vez que outros conjuntos de modificações estão disponíveis, os mods de saúde não devem ser um foco.

Defesa de Ofensa são estatísticas muito complicadas que não oferecem tanto quanto os conjuntos Crit Dam, Potency, Tenacity ou Speed

  • Mods de defesa podem oferecer alguma variedade de mods de saúde
  • Concluindo o conjunto de mods de Defesa Nível III no 3 * irá abrir mais mods na Mod Store

A Loja Mod:

Os Mods podem ser adquiridos na Loja Mod Store após completar as três primeiras etapas das Mod Battles. Como outras lojas no jogo, o Mod Store atualiza uma vez a cada 6 horas, mas, ao contrário de outras lojas, o Mod Store pode ser atualizado manualmente apenas para cristais 15 em vez de cristais 50.

O Mod Store oferece mods em qualquer raridade ou qualidade e os mods estão disponíveis para créditos e cristais. Isto é NÃO Recomenda-se a utilização de cristais para comprar mods. Apenas compre mods usando créditos.

Ao comprar mods, existem algumas opções disponíveis:

  • Compre conjuntos de modificação que ainda não foram desbloqueados; por exemplo, compre as modificações do Crit Dam até que os cinco Jawas estejam no 5 * para o desafio
  • Compre mods que tenham estatísticas primárias ou secundárias desejáveis

Os melhores mods para comprar (novamente, apenas com créditos) são mods "coloridos" onde o Speed ​​secondary já está listado. Os mods cinzentos raramente devem ser comprados, se for o caso. O único bom mod cinzento para comprar é uma forma de flecha com a velocidade primária.

Como referenciado no Níveis de modificação de cores seções, um mod colorido / não-cinza com a exibição de velocidade secundária é o melhor mod para adquirir / comprar, porque apenas esses mods têm a capacidade de aumentar a velocidade secundária.

Por exemplo, um mod verde com a exibição secundária de Velocidade terá aumento de velocidade uma vez que o mod for atualizado para Level 3. UMA mod de ouro com Speed ​​mostrando que qualquer um dos quatro secundários tem chance de Speed ​​aumentar nos Levels 3, 6, 9 e 12. Um mod de ouro com + 5 Velocidade mostrando pode aumentar quatro vezes e pode se tornar + Velocidade 20 ou superior.

Note, no entanto, que este aumento nem sempre é garantido. Existe a chance de que mesmo um modelo de ouro com Speed ​​show possa aumentar o aumento de outros secundários e a velocidade secundária ainda pode continuar a ser a mesma.

A velocidade permaneceu em + 5. D'oh!

Apesar disso, apesar de um 5 * cinza com moderação zero mostrando poderia ganho + Velocidade 5 em algum ponto como está nivelado, que Speed ​​secundário não tem chance de aumentar. Em muitos, muitos casos, mods cinza ganharão qualquer outra estatística secundária que não seja Speed, o que pode ser frustrante.

Próximo: Mod Challenges no 3 *

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Atualizado pela última vez: 11 / 3 / 2017