SWGoH 101 Mod Guide: Compreendendo Mod Stats

Compreendendo Estatísticas de Mod

Existem estatísticas totais do 15 que mods podem afetar. Compreender o que cada uma das estatísticas faz é fundamental para selecionar os melhores para seus personagens.

Existem dois "tipos" de estatísticas que os mods afetam: direto de indireto Estatísticas. Estatísticas diretas são aqueles que podem ser especificamente segmentados e alterados. Os mods aplicados em Direct Stats mostram um aumento ou diminuição específico nas estatísticas visíveis de um personagem. Estatísticas indiretas são aqueles que trabalham "por trás das cenas" e não segmentam especificamente qualquer área das estatísticas de um personagem. As estatísticas indiretas também são muito mais difíceis de explicar e atribuir valor de modificação.

Estatísticas diretas

Precisão refere-se à Precisão física de um personagem, o que significa habilidade de um personagem para ignorar Dodge / Evasion. Por exemplo, quando lutar contra um personagem como o Conde Dooku ou Luminara Unduli, que pode esquivar ataques com freqüência, maior precisão aumenta a probabilidade de desembarcar o ataque ao invés de receber Dodge em vez disso.

  • Prós:
  • Ajuda a garantir que os ataques vão pousar
  • Neutes excessive Dodge in Arena
  • Contras:
  • Somente aparece como uma estatística primária nas setas
  • 12% A precisão geralmente não é suficiente para desviar os caracteres de alta velocidade

Evitação crítica refere-se a Prevenção Crítica Física, o que significa habilidade de um personagem para reduzir a chance de que um ataque seja um ataque crítico. Por exemplo, ao lutar contra um personagem como Wedge Antilles ou Lando Calrissian, que tem muito alto Chance Crítico e Dano Crítico, uma maior prevenção crítica reduz a probabilidade de um ataque aterrar com Dano Crítico e aumenta a probabilidade de que o ataque seja um ataque regular com danos normais.

  • Prós:
  • Diminui o potencial de caracteres de alto dano Crit
  • Maxes em 24%, uma das porcentagens mais altas
  • Contras:
  • Somente aparece como uma estatística primária nas setas
  • Muito "RNG" dependente e não funcionará bem contra golos consecutivos de danos de Crit




Chance crítica refere-se a Chance Crítica Física, o que significa habilidade de um personagem para atacar um ataque como Dano Crítico. Por exemplo, ao usar um personagem como Wedge, que tem alto dano crítico, quanto maior a porcentagem de chance crítica, maior a chance de que cada ataque atinja como dano crítico em oposição a danos regulares.

  • Prós:
  • Ajuda a garantir que os personagens atinjam com mais danos a Crit
  • Disponível como estatística primária e secundária
  • Contras:
  • Estatísticas inúteis sobre personagens que não possuem dano de alto critério
  • Maxes em + 12% como primário, e de outra forma fornece aumentos muito pequenos

Dano crítico refere-se à estatística de dano físico e faz referência à quantidade de dano causada quando um ataque é marcado como crítico. Por exemplo, um personagem com dano físico 2500 que tenha + 31.5% de dano crítico atingirá com dano 3287.5 (787.5 + 2500) em um golpe crítico.

  • Prós:
  • Uma das melhores estatísticas globais do jogo
  • Maximiza o dano de uma maioria irresistível de personagens
  • Contras:
  • Uso reduzido para personagens como o Imperador Palpatine ou a Madre Talzin, que possuem uma Chance de Base muito baixa, e muitas vezes não causam Dano Crítico
  • Disponível apenas como estatuto primário em Triângulos

Saúde de Saúde % consulte a estatística de Saúde e faça referência à quantidade de dano que um personagem pode tomar antes de morrer. Quando o personagem Health atinge zero, o personagem morre no jogo e não pode ser usado na batalha, a menos que seja revivido. Por exemplo, um personagem com 10,000 Health irá sobreviver na batalha, na maioria dos casos, muito mais do que um personagem com 5,000 Health. A saúde é a estatística plana, enquanto a Health% aumenta a base da estatística com a percentagem indicada.

  • Prós:
  • Disponível como primário em formas 4 / 6
  • Excelente ajuda para melhorar a capacidade de sobrevivência do personagem, especialmente antes do Gear 7
  • Contras:
  • Maxes como estatística primária em 5.88%, um dos aumentos mais baixos
  • Maior perda de utilidade quando os personagens ganham proteção em G7

Potência refere-se à estatística de Potência e refere-se à capacidade de um personagem aplicar um efeito prejudicial (Debuff). Quanto maior a Potência, maior a probabilidade de um personagem pousar um debuff. Por exemplo, um personagem como TIE Fighter Pilot, que pode aplicar muitos debuffs diferentes, poderá aplicar todos os seus debuffs disponíveis com mais freqüência com Potency mais alto.

  • Prós:
  • Disponível como uma estatística primária e secundária
  • Pode criar excelentes aumentos de estatísticas através de conjuntos de mods 1-2 * e em níveis baixos
  • Contras:
  • Apenas disponível como primário na forma de Cruz
  • O Mod Challenge requer uma facção específica que é mais difícil para os jogadores mais novos alcançarem

Proteção de Protecção % consulte o status de Proteção e refira quanto dano um personagem pode levar antes que a Saúde comece a esgotar. Uma vez que a Proteção chega a zero, um dano será aplicado à saúde de um personagem, embora alguns personagens sejam capazes de ignorar a Proteção e danificar diretamente a Saúde em vez disso. Por exemplo, um personagem com alta proteção sobreviverá mais na batalha do que um personagem com pouca ou nenhuma Proteção, mas a Saúde ainda é o que determina se o personagem ainda pode batalhar ou se o personagem morreu. A proteção é a estatística plana, enquanto a Proteção% aumenta a base da estatística com a porcentagem indicada.

  • Prós:
  • Maxes no 23.5% Protection, um dos maiores impulsos
  • Disponível como primário em formas 4 / 6
  • Contras:
  • Outclassed por outras estatísticas disponíveis
  • Nenhum conjunto de mod específico para proteção apenas

Velocidade refere-se à estatística Speed ​​e faz referência à rapidez com que um personagem recebe uma vez. Quanto maior a Velocidade, quanto mais um personagem irá obter, e quanto mais rápido um personagem pode atacar ou aplicar danos aos inimigos. A velocidade é sempre uma base estatística como um mod, o que significa que os "pontos" são aplicados à velocidade base. A velocidade é apenas uma porcentagem dentro do bônus de conjunto de Mods de velocidade, e ainda assim, o aumento de porcentagem é aplicado apenas à velocidade da base.

  • Prós:
  • Aumenta a estatística mais importante no jogo
  • Disponível tanto como primário como secundário
  • Contras:
  • Requer caracteres de facção de resistência 5 para desbloquear desafios
  • Os mods de configuração de quatro velocidades no Level 15 fornecem apenas um máximo de + Velocidade 17

Tenacidade refere-se à estatística Tenacity e faz referência a quão bem um personagem pode evitar efeitos prejudiciais (debuffs). Quanto maior a Tenacity, menos provável será um personagem sofrendo de um debuff. Por exemplo, um personagem como Biggs Darklighter precisa usar sua habilidade especial com freqüência e maior tenacidade o ajuda a evitar o sofrimento de debuffs, como o Ability Block, que o impediria de usar sua habilidade especial.

  • Prós:
  • Requer apenas modificações 2 para completar conjuntos
  • A facção necessária é abundante e é facilmente alcançada
  • Contras:
  • Muitas vezes, até Tenacity tão alto quanto + 40% não é suficiente para afastar debuffs em potentes personagens
  • Frequentemente superado como primário e secundário

Estatísticas indiretas

Defesa de Defesa% indiretamente afetam a série Armor. A defesa, em geral, diminui a quantidade de dano recebido de um ataque. Por exemplo, se um inimigo atacar com dano 2000, quanto maior a classificação Defense, menor será o prejuízo para o personagem atacado. A defesa é a estatística plana, enquanto a% Defesa aumenta a base estatística na porcentagem listada.

  • Prós:
  • Aumenta a sobrevida geral de caracteres, especialmente tanques
  • A facção necessária é facilmente alcançada
  • Contras:
  • Estatísticas complexas que afetam indiretamente múltiplas estatísticas "não moduláveis"
  • Outclassed por muitas outras estatísticas

Ofensa de Ataque% indiretamente afetam as estatísticas físicas e de danos especiais. A infração, em geral, aumenta a quantidade de dano geral aplicado por um ataque. Por exemplo, quanto maior a classificação de infração, maior será o dano físico e especial em um ataque básico ou especial. A infração é a estatística plana enquanto a infração% aumenta a base da estatística na porcentagem indicada.

  • Prós:
  • Pode permitir que a oportunidade dos personagens de baixo impacto toque cada vez mais
  • Pode ser útil para personagens que apenas entregam dano especial
  • Contras:
  • Requer uma das facções mais específicas e difíceis de cultivar
  • Outclassed por muitas outras estatísticas

Próximo: Velocidade, aka The Holy Graal

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Atualizado pela última vez: 11 / 3 / 2017