SWGoH 101: Rancor Solo - Melhor Raid Toons e Why

Ao jogar 100 Gear 11 personagens nas diferentes fases do Heroic Rancor poderia eventualmente terminar o rancor, existem alguns personagens que funcionam muito bem contra o Rancor e devem ser utilizados acima de todos os outros. O objetivo com o solo do Heroic Raid é completar a invasão completa com apenas uma única equipe de caracteres 3-5.

Recomendado toons:

  • Vader - zeta Lead; Gear 11 +
  • Jyn - Gear 11 +; habilidades máximas, mas não requer necessidade de zeta
  • QGJ - Gear 11 +; habilidades máximas, mas não requer necessidade de zeta
  • TFP - Gear 11 +; habilidades máximas
  • Teebo - Gear 9 +; habilidades máximas
  • Ewok Elder - Gear 9 +; habilidades máximas
  • Phasma - Gear 10 +; habilidades máximas, mas não requer necessidade de zeta
  • CLS - Gear 11 +; habilidades máximas; Zetas for It Binds All Things and Learn Control
  • Wedge - Gear 11 +; habilidades máximas
  • Biggs - Gear 11 +; habilidades máximas




Por que diferentes toons funcionam:


zVader - A habilidade do Vader's Inspiring Through Fear Leader, uma vez que zeta'd, se entrega a si mesmo e a qualquer personagem Sith ou Empire sob ele uma chance de 50% de remover 20% turn meter em cada turno. O Vader também aplica Dano ao longo do tempo debuffs (DoTs) através de sua habilidade Force Crush especial que se empilham continuamente e reaplicam mesmo depois que expiram. Ganhar 20 + DoTs no capitão / rancor significa dano enorme, uma vez que a habilidade especial da Vader's Culling Blade é usada. A potência deve estar acima de 60% para tirar o máximo partido do Vader na invasão.

Teebo + Ewok Elder - Teebo, quando estiver usando o buff de Stealth, pode remover todo o medidor de volta na habilidade básica. Seu Special (Ewok Scramble Tactics) permite que ele permaneça sob Stealth por três turnos e sua habilidade Leader (Guerrilla Warfare) quase garante que ele está continuamente sob Stealth. O outro Special de Teebo (Bring Low) também pode ser removido, além de remover o 60% turn meter, o que pode ser muito útil na Fase 1 se qualquer um dos guardas laterais estiver zombando. Ewok Elder dá e recebe medidor de volta adicional com Teebo. Elder também pode curar e limpar Debuffs e reviver toons se as coisas começam a errar durante a invasão. O Teebo precisa ter Potência acima de 65% ou superior, embora isso possa ser facilmente alcançado com os mods de set 6 Potency a qualquer qualidade de ponto.

Qui-Gon Jinn - QGJ tem uma possibilidade 65% de remover 30% turn meter em sua habilidade básica por cada turno. QGJ também como a capacidade de Dispelar em sua habilidade especial (Humbling Blow), tornando-o excelente para usar, especialmente na fase 1, onde um guarda lateral provocador poderia permitir que o capitão fizesse várias voltas. O primeiro Assistente Especial (Harmonious Assault) do QGJ deve ser usado apenas para aplicar danos maciços contra o rancor somente quando a porta está parada. QGJ precisa ser modificado bem com secundários de alta velocidade e também com Potência acima de 65%.

Wedge + Biggs - Um dos melhores duos do jogo, "Wiggs" pode aplicar extremamente grandes quantidades de dano em apenas uma vez do Biggs 'Camarada de armas especial que se deixa junto com Wedge e um terceiro toon para atacar de uma só vez. Quando se juntou com um Teebo Stealthed ou outro revendedor de danos elevados, o medidor de vazão pode ser removido ou apenas danos significativos podem ser aplicados. Wedge e Biggs ambos precisam ter modificações de Dano Crítico, bem como secundários de alta velocidade, preferencialmente acima da Velocidade 170.

Jyn Erso - O segundo Special de Jyn (Strike Truncheon) pode remover todo o medidor de rotação de um inimigo e o Special está em um curto intervalo de coleta de 2, portanto pode ser usado com freqüência. A chave é o tempo que o uso de seu Truncheon Strike nos casos em que outras mudanças de medidores de rotação estão falhando contra o capitão / rancor. Jyn também pode inventar seu primeiro Special (Rebel Counterattack) para dar 100% turn meter a um permissivo, e ao correr com outros Rebels, Jyn também pode reviver os desaparecidos em caso de errado durante a invasão. Jyn precisa de alta potência e alta velocidade secundária para ser de maior uso.

TIE Fighter Pilot - TFP, além de ter alta velocidade de base e alto dano, também se aplica
Tenacity Down (Basic), Bloco de habilidade (TIE Strike) e Buff Imunity (TIE Strike). Enquanto o Ability Block e Buff Immunity fazem pouco especificamente contra o Rancor, eles são inestimáveis ​​para a Fase 1, impedindo os guardas laterais de se burlarem ou ganhando buffs do capitão. Tenacity Down é a chave Debuff utilizada durante todo o ataque. A TFP precisa de modificações 4 Crit, com secundários de alta velocidade, uma seta primária de velocidade, modificações de potência 2 e uma cruz primária Potency para maior uso.

Capitão Phasma - Phasma pode aplicar Defense Down em seu Basic, o que aumentará a probabilidade de que outros Debuffs fiquem com o capitão / rancor e ela também pode aplicar Speed ​​Down em seu Special (Fusillade). O que dá Phasma uma vantagem na invasão, no entanto, é o seu Vitória Especial de março que dá 50% Turn Meter para o time completo. O ganho do turno pode ser vital em situações em que o RNG está impedindo a remoção da TM em voltas sucessivas. A vitória em março deve ser programada para uso apenas em cenários onde uma volta adicional pode significar a diferença entre o capitão / rancor que toma uma volta ou não. Exemplos incluem, o Teebo sai do Stealth, a TFP precisa voltar a aplicar um Debuff, Jyn precisa usar seu especial para revivir os aliados rebeldes, etc. O Phasma precisa de secundários de alta velocidade e Potência.


Comandante Luke Skywalker - O CLS é extremamente útil em qualquer lugar do jogo. Além da alta velocidade da base e de toneladas de danos, o CLS pode aplicar Speed ​​Down, Defense Down, Buff Immunity e Tenacity Down. CLS também pode se auto-curar, auto-limpar, adicionar sua própria Proteção e dar TM para si mesmo e outros aliados, além de remover todo TM em seu Especial. No G12, alta velocidade, alta potência, alta Barragem Crit e zetas em Ele Vincula Todas as Coisas e Aprende Controle, CLS pode soltar o ataque completo inteiramente por conta própria. Quando usado em uma equipe com outros, como zVader, Jyn, Wiggs, etc. O CLS pode ser usado para não apenas o raid, mas solo usando a opção Auto. CLS precisa dos mods 4 Crit Dam com secundários de alta velocidade, uma seta primária de velocidade, modificações de potência 2, um triângulo primário de Crit e uma cruz primária Potency para maior uso.

Outros divertidos toons para usar:


Thrawn - A fratura não se aplica aos inimigos, mas causará muitos danos e reduzirá o medidor de volta
Nihilus - Annihilate não se aplicará aos inimigos, mas 3-6% de dano a cada vez, e Force Draid (não aumenta os cooldowns do inimigo) pode reduzir o medidor de rotação, bem como ainda reduzir o tempo de reabastecimento de Annihilate
zSidious - Quando emparelhados com o zVader, os Exposes e DoTs se somam para danos incríveis; exigiu zeta
zRaid Han - Muitos danos contínuos contra todos os inimigos; exigiu zeta
Bistan - Com sua habilidade Frenzy, Bistan terá muitos Turn Meter e outros aliados também

Outros personagens:

  • Harder Farms:
  • Krennic
  • Shoretrooper
  • Baze
  • R2
  • Fazendas mais fáceis:
  • RG
  • Tarkin
  • Rex
  • Cassiano
  • Scarif Pathfinder

Estes personagens não são definidos em pedra e muitos outros podem ser usados ​​para soltar o Rancor. Incluindo qualquer um desses personagens, no entanto, irá melhorar muito a eficácia de sua equipe e, muitas vezes, ajudará a Auto Solo na invasão.

Exemplo de Equipes Heróis Rancor Solo

O CLS Pit Raid Solo

Comandante Luke Skywalker é único porque ele pode completar quase praticamente qualquer tarefa dentro do jogo, incluindo soltar o Heroic Pit Raid sozinho. É melhor garantir que o CLS seja modificado muito bem com a Velocidade no 230 +, o 216% de Dano Crítico, a Potência o mais alto possível e tem todas as três habilidades Zeta do CLS: Manobrações Rebeldes (chumbo), Vincula Todas as Coisas e Aprende o Controle .

Crédito para PsychoPoet para as melhores táticas para usar para completar o Rancor Heroico usando apenas CLS.

Fase 1:

  • Ignore o Brute e a Guarda e mantenha todo o foco no Capitão
  • Use Chamada para Ação (CtA) somente se CLS cai em 100% de Saúde
  • Matar (não dissipar) os guardas laterais se estiverem provocando e se o CLS não tiver CtA

Fase 2 / 3:

  • Use a habilidade básica do CLS para a maioria da fase
  • Economize Usar a força (UtF) por momentos em que o rancor ganha sobre 3 / 4 do seu Turn Meter para remover todo o medidor de volta do rancor
  • Use CtA se CLS cair em 100% de Saúde e / ou para reiniciar o cooldown em UtF se a capacidade for necessária mais rapidamente para evitar que o rancor tome uma volta
  • Use apenas Topple se o Rancor estiver prestes a usar Devor e UtF or CtA as habilidades estão em cooldown

Fase 4:

  • Continue usando a habilidade básica durante CtA de UtF períodos de cooldown
  • Use CtA para curar / acelerar o UtF cooldown
  • É necessário muito bom RNG para garantir que a remoção do Turn Meter permaneça consistente ao longo da fase

Boa sorte!

Exemplo de Equipes Heróis Rancor Solo