SWGoH 101: Rancor Solo - The Solo Process

Táticas adequadas podem ser utilizadas uma vez que os jogadores compreendam o que os inimigos da invasão podem fazer. ** Em última análise, a chave para Heroic Rancor é a remoção do Turn Meter e danos elevados. **

Cada vez que o Capitão na Fase 1, ou o Rancor nas Fases 2-4, toma uma volta, a contagem regressiva para Enrage diminui. Em Enrage, a sobrevivência normalmente é impossível, então é importante que o capitão / rancor não tome uma volta. Os personagens que podem remover o medidor de rotação são imperativos, bem como aqueles que podem aplicar Deugffs específicos.

Tenacity Down e Speed ​​Down são os principais Debuffs necessários em todas as fases. Sem Tenacity Down, torna-se extremamente difícil para diferentes personagens reduzir Turn Meter em qualquer um dos inimigos e sem Speed ​​Down, os inimigos ainda se moverão rapidamente para reduzir a redução do Meter para ter o efeito ideal. Outros desbloqueios, como Defender para baixo, Bloqueio de habilidade (em fase 1) e Imunidade de Buff (em fase 1) também podem ser extremamente úteis.

Tal como acontece com todos os aspectos deste jogo, os mods são o componente mais importante para soltar o ataque. Potência, velocidade e danos críticos são as principais estatísticas a serem aumentadas com mods. Todos os personagens também devem estar no mínimo de Gear 10 e ter todas as habilidades definidas no nível Omega para o melhor sucesso.




Fase 1:

  • Dependendo da velocidade de seus personagens, o Brute pode provocar antes de qualquer um de seus personagens ter uma chance de dar uma volta. Em alguns casos, o Bruto e a Guarda se irão se burlar.
    • Se tanto o Brute quanto o Guardão se zombarem, Dispel the Guard (à esquerda) primeiro para remover a provocação e a Retribution.
    • Se houver apenas um dissidente no time, salve o ataque Dispel para o Guard. O Bruto se provocará por duas voltas, mas a Guarda se burla de Retribuição, o que pode causar muito dano ao time.
  • Ou espere as insultos da Guarda / Bruta ou Disforme-as
  • Uma vez que os guardas já não estão zombando, concentre toda a atenção no Capitão
  • Use unidades de revendedor de alto dano e personagens com a remoção do medidor de volta no capitão, tanto quanto possível, para evitar que ele cure ou revive os guardas ou tire voltas suficientes para se tornar enfurecido
  • Preste pouca atenção aos guardas, a menos que eles se descanse.
    • Se eles começam a zombar novamente, dissipa suas provocações o mais rápido possível para retornar ao Capitão.
    • Aplique o bloqueio de habilidade ou a imunidade de Buff para os guardas laterais para evitar suas provocações, tanto quanto possível
  • Lembrete: O único dano que importa é o dano que é aplicado ao capitão.


Como você pode ver, mesmo perto do final da Fase 1, o Capitão permanece no 13 move-se até Enraged e os outros cooldowns permaneceram os mesmos porque ele só foi levado uma única vez no início da invasão. Todos os personagens da equipe continuam a causar danos maciços enquanto constantemente removem o medidor de volta do capitão em cada uma das voltas. Isso continuará durante as fases restantes da invasão.

Fases 2-3:

  • Topple a porta assim que a fase começa e use todos os ataques de dano mais altos enquanto a porta está abaixada
  • Utilize ataques que irão aplicar Speed ​​Down e Tenacity Down assim que a porta for levantada
  • Uma vez que a Speed ​​Down e Tenacity Down são aplicadas, continue usando ataques que incluem a remoção do medidor de volta
  • É extremamente importante que o Rancor não leve mais do que uma única vez ou dois.
  • Várias voltas podem resultar em personagens atordoadas ou uma diminuição no cooldown de Devour.
  • Salve os ataques AoE para quando a porta também pode ser atingida
  • Ao se aproximar do último 2-3% da fase, tente salvar todos os ataques que apliquem Speed ​​Down e Tenacity Down para uso rápido nas primeiras voltas da próxima fase

Fase 4:

  • Lembrete: não existe o Painel de Controle da Porta ou a habilidade de Devorar, mas o Rancor é muito mais rápido e atinge muito mais
  • Aplique Speed ​​Down e Tenacity Down assim que a fase começar
  • Utilize tantos ataques de alto risco quanto possível juntamente com ataques de remoção de medidores de rotação
  • O objetivo principal é a capacidade de sobrevivência na Fase 4 e garantir que o Rancor não tome uma única volta

Nota:


A invasão completa será exatamente pontos 10,304,366. Idealmente, um solo terminará com 100% dos pontos concluídos com uma única equipe e sem perder nenhum personagem no processo.

Como com todas as partes do jogo, o Heroic Pit Raid é fortemente dependente de RNG. Haverá momentos em que, independentemente da potência, os personagens simplesmente não podem remover o medidor de volta em várias voltas. Às vezes, o Rancor acabará levando uma ou duas rodadas.


É mais sensato dirigir uma equipe completa de cinco personagens que podem ajudar a manter o capitão / rancor de tomar uma volta no caso de vários personagens receberem um Dodge ou a remoção do medidor de turno é resistida. Mesmo que o capitão / rancor consegue tomar uma volta, o ataque ainda pode ser solo, desde que o capitão / rancor não leve mais do que as voltas 2-3 durante cada fase.

Agora, vejamos os melhores personagens para usar na invasão e por que eles funcionam melhor.

Best Raid Toons e Why