SWGoH 101: Guia de guerras do território - Fase de infração

Fase de infração

Uma vez que você colocou o tempo e construiu suas equipes defensivas, a parte muito difícil do TW começa. Assim como a nossa abordagem à defesa, queremos fazer várias equipes em ofensas que não se sobreponham. Queremos roubar pedaços de tecnologia do meta da Arena e criar equipes para combater o que pensamos que os nossos adversários vão estar colocando.

Idealmente, vamos acabar com as equipes fortes do 4 e algumas frotas para queimar tudo no chão. A fase ofensiva se resume a quem tem o melhor gerenciamento de recursos e que foi capaz de avaliar corretamente avaliar e não desperdiçar GP para retirar equipes inimigas. Isso fará para algumas escolhas difíceis, pois certos personagens podem fazer boas equipes boas e boas equipes, então você tem que decidir como usá-las.




As equipes

Frotas

Então, devemos ter Almirante Ackbar, Tarkin e Windu para a ofensiva. Para Windu, podemos executar a mesma equipe que na seção de defesa. Para os outros, vejamos como podemos dividir os navios para o sucesso.

Há uma chance elevada de que não tenhamos Biggs para atacar, então precisamos pensar em outras maneiras de ganhar do que o bloqueio do alvo, curar o spam. Essas frotas tentam usar nenhum dos navios que foram usados ​​para defesa (exceto Bistan / Reaper). Se você não tem a quimera ou um desses navios de capital preparados, sinta-se à vontade para otimizar essas listas como você entender, pois esta lista está esticando o que nossos navios podem fazer ao máximo.

Home One: Phoenix Duo, Cassian, Wedge, + 1 (talvez Bistan).
Essencialmente, essa equipe se transforma em quantas vezes eu posso fazer um ataque da Wedge? Use o sigilo compartilhado para proteger a cunha e chame-o para ajudar o máximo possível. Use o Bistan em combates inimigos. E, em seguida, use seu fantasma alimentado de todo o sigilo para armar o adversário. Não é infalível, mas pode emaranhar-se com equipes boas.

Sobras Tarkin / Chimera: Sun Fac, FoTP / Silencer, Command Shuttle, Slave 1, + 1 (talvez Reaper).
Independentemente do que você tenha em defesa, você vai amarrar os seus restantes Dark Side aqui. Esperamos que os bloqueios de destino sejam enviados para o spam especial da FoTP (com bom buff do Command Shuttle), ou usando Silencer para enxergar spam (dependendo do que você coloca na defesa).

  • Um truque limpo é o uso da Quimera básica para ajudar a obter bloqueios de alvo do Sun Fac, e usando o Shuttle do Comando para que Boba ult seja um pouco mais rápido. O comboio de comando também pode desligar Biggs!
  • O Falcon fora das reservas de Tarkin pode ser devastador. Como está usando a cimitarra nele.

Reservas: Isso é difícil. Queremos ter pelo menos o 3 bom navio de reserva em nossa frota defensiva, de modo que nos deixa com pequenas pegadas para atacar. Normalmente, você pode pagar as reservas 1-2. Pense em pentear navios lentos como o Falcon com retalia e usar navios como o Poe para tirar combatentes inimigos.
Notas Especiais: Farm KRU e silenciador de gravata todos os dias. Faça isso agora. Suas frotas, o ranking da arena da frota e os colegas de alianças agradecerão.

Esquadrões

Então, colocamos nossas equipes em defesa, e agora temos que fazer algo dos restos que restamos. Felizmente, existem várias equipes boas para escolher. Para isso, entraremos no que torna essas equipes boas e olhe para quem você pode contrariar com elas.

zJTR: zBB8 + 4.

Espero, pensei que era uma equipe defensiva? Bem, na verdade, é também a melhor equipe ofensiva no jogo. Ele contesta tudo, mas Godly Nightsisters. Se você pode colocar uma equipe CLS e salvar JTR, você está indo para um tempo muito melhor no TW. Algo que você terá que decidir é se deve ou não executar R2, uma vez que adicionar R2 a uma equipe pode fazer com que eles contenham o zMul. Eu pessoalmente executo JTR, BB8, K2SO, Scav Rey, B2 / ponto flex.

zFinn: Tropeador de Resistência, Poe, Piloto de Resistência, + 1.

O PVE é estrela e o melhor zeta no jogo. Se você não tiver essa equipe, pegue. Especialmente com os novos personagens chegando, teremos ainda mais opções. O mais se resume a como você quer usar Scav Rey, aqui ou em JTR. Muitas vezes, apenas as quatro bases podem tirar um GK + zBarriss muito mais forte ou mesmo equipe do CLS (Seja muito, muito cuidadoso se você enviar isso contra CLS - escolha um mais fraco, mais lento, e obtenha o zfinn atordoado o mais rápido possível). Um 5th inteligente é Cassian, para obter debuffs e expor adicionais.

zVeers (Imp Troopers): Storm Trooper, Magma Trooper, Snow Trooper, Starck.

Você pode notar que não há Death Trooper ou Shore nesta lista. Esses personagens são muito melhores sob Thrawn / zKrennic / Tarkin na seção de defesa. A parte mais difícil das equipes Trooper / Empire está dividindo-as cuidadosamente, e até agora isso parece ser a melhor maneira de fazê-lo. Esta equipe é perfeita para matar Nightsisters, especialmente se eles tiverem um Zombie subjugado. Eles também são bons contra equipes sem contra-ataque (cuidado com CLS e Phoenix). Se você encontrar uma equipe NS, assista a morte em segundos 20.

Vampira One: A facção completa.

Outro time da seção de defesa, mas uma equipe que pode apenas esmagar vitórias contra zMaul, equipes GK + Barriss mais fracas e muitos outros. Esta é talvez uma das piores equipes de AI do jogo, e ainda é ótima se você tirar pedaços de peças para formar outras equipes (como Chaze sob Rex para esmagar JTR). Esses caras podem vencer o CLS, mas isso é principalmente nas costas do Chaze. Então, sinta-se à vontade para rasgá-los e usá-los em equipes diferentes.

Wiggs + 3 Rebels: A equipe do hodgepodge.

Uma ótima maneira de usar todos os rebeldes que você está dando uma volta. Eu os uso com os Hoth Bros e Lando para derrotar equipes NS fracas (a cura e o AoE, tão bons). Você também pode ir menos AoE com um STHan para tirar proveito de Retaliates para bater CLS / Phoenix (Beware of Thrawn). A última opção é correr o oficial Leia liderar e esmagar em uma equipe do Império.

Clones: zCody L, Clone Sargent, Echo, Fives, + 1.

Outra equipe da era passada de HAAT difícil que muitos têm. Não desperdice Rex nesta equipe, pelo amor de Deus. Use-os para remover uma equipe não-meta. Eles não são ótimos, mas você pode torná-los melhores, fazendo Cody rápido. Tente adicionar Leia para mais Cody ultimates, Scariff Rebel Pathfinder para tankiness e TM ganha no Cody ult, ou Aayla for Stuns com Cody. Não é uma ótima equipe, mas pode recuperar os pontos.

â € <Rex Lead: Número de opções.

Rex serve muitos propósitos aqui, e sua equipe pode ser construída de diversas maneiras. Combine-o com Chaze para apenas esmagar Nightsisters ou zMaul (Chaze contesta o sigilo / Zombie / Talzin enquanto o Rex contesta seu ganho TM). Em seguida, adicione alguns danos toons como um Boba e você não deve ter nenhum problema em garantir a vitória. O Rex também pode testar o JTR e pode trabalhar contra o CLS. Sua liderança ainda é um dos melhores do jogo, e nunca, nunca, o desperdiçou na defesa. Dimensione o time tão alto quanto menos que você precisa para o que deseja retirar, e viola, sucesso. E, é claro, e Nihilus para recordações máximas de limpeza tripla. Eu pessoalmente gosto de Rex, Nihilus, Chaze, Boba / Thrawn.

â € <KRU: FOO, FOTP, + 2.

Graças a Deus, esse personagem vai jogar livremente. Prepare-se para uma excelente equipe que pode causar muitos danos e tem um bom passivo do TW. Use FOO para melhorar a FOTP e esmagar seus inimigos. Este time pode vencer qualquer equipe no meta agora, desde que você os tenha preparado. Eles são difíceis de jogar, e não devem estar em defesa se você não tiver zetas (e certamente em defesa se você fizer). Se não estiver preparado, experimente-os contra phoenix mais fraco ou equipes não-meta.

zKylo: Grite para zKylo aqui.

Ele pode vencer equipes sozinhos, ou ser enviado para retirar restos de uma batalha perdida. Realmente bom com o KRU, mas também surpreendente sob uma liderança de Rex ou Boba.

QGJ: Yoda, Anakin, Aayla, Ahsoka Tano.

O brilho da velocidade de QGJ, mesmo que não seja zeta'd, faz esse time bom na ofensiva. Pode tirar qualquer coisa, mal modificada. Idealmente, não terá Old Ben, GK, R2 ou Ezra, então você está fazendo uso do Jedi restante. Mas, QGJ realmente os ajuda a acelerar e você pode usar Aayla e Ahsoka para manter vivo o sonho.

Boba Fett: Número de opções.

Esta é outra liderança geral que é ótima de usar com restos toons. Ele também é incrível contra as Nightsisters e as equipes pesadas de habilidade / buff (JTR, tosse, etc.), mas muitas vezes levarão um desfile de perdedores à vitória também. Você também pode tentar executar uma equipe de Bounty Hunter, com o ganho de TM da Zam e Greedo. Não requer que nenhum desses personagens seja engenheiro máximo para lutar contra equipes de baixa potência, como a Phoenix e o enchimento.

â € <O Nute: Com Acolyte, Zombie, espião geonosiano / FOO + 1 (Leia ou tanque pré-provocador).

Esta é uma equipe de surpresa divertida através da NS. Se você usa a equipe Asajj, Talzin, Daka e Talia + Initiate / zBarriss em defesa / ofensa, ela liberta você para esta jóia. Pode literalmente vencer qualquer equipe que não tenha uma dissolução AoE ou zBarris (a menos que seu Acolyte seja realmente forte). FOO serve como uma segurança de falha se você não ficar atordoado no primeiro ataque. Eu também recomendaria evitar Raid Han.

Mãe Talzin / Asajj Chumbo: Equipe Nightsister.

O que você quer fazer é dividir seus Nightsisters, assim como nós temos que dividir o nosso Império. Você pode fazer duas equipes assassinas na ofensa - a equipe Nute e a equipe de assassinato / ressurreição de Talzin. O núcleo é Talzin + Asajj (como líder), com Daka e Initiate / Talia ou GK / zBarriss ou Talia / GK.

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