COMBAT Bots

De acordo com o Transformers Wiki em TFWiki.net, “The Cybertronian Omnifunctional Modular Battlefield Assault Tech System [1] - ou o COMBAT System para breve - é um tipo de tecnologia de armas modulares que supostamente é a mais avançada do universo. Empregadas pelos Transformers nos dias finais de seu conflito no Cybertron, as armas COMBAT podem se converter em formas alternativas adequadas para diferentes tipos de combate ou se combinar para se tornarem maiores e mais fortes. ”

Bots COMBAT no TFEW

Então, o que são robôs COMBAT e como eles são usados? Muito parecido Núcleos de energia, Os robôs COMBAT podem ser anexados ao seu Autobot ou Decpticon favorito para aumentar o comportamento em batalha e aprimorar suas habilidades. Os robôs COMBAT são compostos por Battler Masters, Micro Masters e Mini Cassettes. O que torna os bots COMBAT tão interessantes é que eles não são universais ou específicos de classe quando se trata de compatibilidade. Em vez disso, eles parecem se basear nos valores básicos do intervalo de ataque, com algumas exceções. Como iniciador, os bots têm características básicas de ataque com base no alcance. Os intervalos de ataque são corpo a corpo (nível 1; genericamente guerreiros e alguns especiais), curto / médio (nível 2; genericamente antenas e alguns especiais / trocadores triplos) e longos (nível 3; artilheiros). Dependendo do alcance básico do ataque de um determinado bot, alguns bots COMBAT podem ou não ser compatíveis. por favor veja o Lista de compatibilidade COMBAT.

Os bots COMBAT só podem ser nivelados através do spark COMBAT, disponível em eventos ou duplicatas de cristal COMBAT.

O que é realmente empolgante nos bots COMBAT é como eles podem coexistir e aprimorar os Núcleos de Energia existentes. Os bots de COMBAT podem ser conectados juntamente com um Power Core a cada bot, criando algumas possibilidades interessantes. Discutiremos parte desse potencial abaixo.

 

Espreitador Noturno / Devastação

A comunidade de jogadores do Transformer Earth Wars está esperando há muito tempo que Nightstalker / Ravage seja introduzido no jogo. Nightstalker / Ravage são compatíveis com qualquer bot do jogo. No entanto, embora estejam anexados a um único bot, eles são verdadeiramente robôs autônomos. Eles aparecem perto do bot anexado e, com base na raiva básica do ataque, se envolvem em batalhas. Eles parecem ter um alcance corpo a corpo (nível 1), no entanto, quando os bots avançados são acionados, o Nightstalker / Ravage às vezes se desengata do seu alvo atual e os envolve. Além disso, no momento em que escrevo, curandeiros como Reflector os perseguem por todo o mapa, na tentativa de curá-los, o que pode causar problemas. Ao contrário dos lacaios Blaster / Soundwave, Nightstalker / Ravage não derivam sua saúde ou dano do bot anexado. Em vez disso, eles têm sua base de saúde e danos que só podem ser aumentados através do COMBAT spark. Além disso, ao contrário dos lacaios Blaster / Soundwave que podem ser reaparecidos através de pontos de habilidade, Nightstalker / Ravage não reaparecem após a morte. Eles aparecem apenas uma vez. O Nightstalker / Ravage também desaparece regularmente das defesas, assim como Slash / Rippersnapper, impedindo que as defesas os visem, embora ainda possam receber dano indireto da área defensiva de exposição.

Bots recomendados: Nenhum bot se beneficia especificamente de ter Nightstalker / Ravage anexado fora de potencialmente afastar o fogo defensivo do bot anexado. No entanto, os bots que não podem fazer o uso ideal do Firedrive / Blowpipe, Pteraxadon / Terror-Daxtyl ou Flak / Cratermaker seriam recomendados.

Núcleo de potência recomendado: nenhum

 

Firedrive / Maçarico

Firedrive / Blowpipe aumenta o ataque básico do bot anexado para disparar plasma, causando 2x mais dano às paredes e explodindo regularmente em chamas, causando danos ao longo do tempo em uma área (75% dos bots DPS) e aumentando o dano do bot em X%. Os bots compatíveis normalmente são bots com alcance básico de ataque curto / médio (nível 2; genericamente antenas e alguns trocadores especiais / triplos) e longo (nível 3; artilheiros). No entanto, isso não é absoluto e há exceções. Por exemplo, o Firedrive / Blowpipe são compatíveis com o Hot Rod / Nemesis Prime, mas incompatíveis com o Ultra Magnus / Galvatron, apesar de todos os quatro bots terem um alcance de ataque médio básico. No final, esse núcleo é uma combinação do núcleo do Attack Power com uma área adicional de dano de exposição, projetada para ajudá-lo a limpar as defesas atrás das paredes.

Bots recomendados: Todos os artilheiros, exceto Sky Burst / Onslaught (isso interromperá o efeito básico de spray de ataque que limita a eficácia do Prima, se conectado), todas as antenas, especiais como Cheetor / Blackaracnia, Rust Dust / Scavenger, Perceptor / Bombshell, trocadores triplos Sandstorm / Octone e Springer / Astrotrain.

Núcleo de potência recomendado: Alquimista devido à explosão regular de chamas na área de exposição que proporcionará mais saúde restaurada.

 

Pteraxadon / Terror-Daxtyl

Bots COMBAT no TFEWPteraxadon / Terror-Daxtyl aumenta o ataque básico do bot anexado, causando um terremoto que causa 30% do valor DPS do bot como dano aos inimigos ao redor do seu alvo. Todos os seus ataques (básicos e especiais) curam você por X% do dano causado. Bots compatíveis normalmente serão bots com ataques básicos corpo a corpo (nível 1; genericamente guerreiros e alguns especiais). Embora esses robôs COMBAT sejam compatíveis e viáveis ​​aos favoritos dos fãs Optimus Prime / Megatron, de acordo com a arte atual do jogo, Pteraxadon / Terror-Daxtyl realmente brilhará com Star Saber / Deathsaurus, Elita-1 / Lugnut, Goldbug / Ramjet e Snarl / Hun-grrr. Utilizando suas habilidades especiais e o dano potencial, Pteraxadon / Terror-Daxtyl pode fornecer uma quantidade enorme de restauração da saúde.

Bots recomendados: Star Sabre / Deathsaurus, Elita-1 / Lugnut, Goldbug / Ramjet e Snarl / Hun-grrr.

Núcleo de potência recomendado: Alquimista devido à área de habilidade especial de exposição que fornecerá mais saúde restaurada.

 

Flak / Cratermaker

Flak / Cratermaker aumenta o ataque básico do bot anexado para imitar Sky Burst / Onslaught, que dispara 5 foguetes, cada um negociando X% do valor DPS do bot. Os bots compatíveis normalmente são bots com alcance básico de ataque curto / médio (nível 2; genericamente antenas e alguns trocadores especiais / triplos) e longo (nível 3; artilheiros). No entanto, isso não é absoluto e há exceções. Por exemplo, o Flak / Cratermaker é compatível com o Hot Rod / Nemesis Prime, mas incompatível com o Ultra Magnus / Galvatron, apesar de todos os quatro bots terem um alcance de ataque médio básico. Este é de longe o bot favorito do COMBAT da comunidade de jogadores e por boas razões. O Flak / Cratermaker permite transformar o ataque básico de uma ampla seleção de bots em Sky Burst / Onslaught que, juntamente com o Prima, cria o potencial para ataques variados. Imagine a grandiosidade de conectar o Flak / Cratermaker e o Prima ao Springer / Astrotrain para estratégias de backdoor. E o Silverbolt / Thundercracker com o Flak / Cratermaker e seu G1 Power Core, criando o potencial de atordoar várias defesas em uma grande área local? Parece impressionante! Mais Que tal conectar o Flak / Cratermaker a bots de uma classe especial, como especiais como Cheetor / Blackaracnia, Rust Dust / Scavenger ou Perceptor / Bombshell? Enquanto a maioria dos artilheiros está em um só lugar e sofre danos, Cheetor / Blackaracnia, Rust Dust / Scavenger ou Perceptor / Bombshell evitam a maioria com seus backflips defensivos. Embora seja comum para artilheiros e outros bots com pouca vida, uma desvantagem do Flak / Cratermaker é a introdução de um comportamento de repulsão em bots que antes não eram suscetíveis, como Hot Rod / Nemesis Prime, interrompendo seu ataque básico.

Bots recomendados: Todos os atiradores, exceto Sky Burst / Onslaught, todas as antenas e, em particular, Sliverbolt / Thundercracker, especiais como Cheetor / Blackaracnia, Rust Dust / Scavenger, Perceptor / Bombshell, trocadores triplos Sandstorm / Octone e Springer / Astrotrain.

Núcleo de potência recomendado: Alquimista devido à área de habilidade especial de exposição que fornecerá mais saúde restaurada. G1 para Sliverbolt / Thundercracker para atributo de atordoamento.

 

Por b0dhi74