Núcleos de potência do esquadrão

Os Núcleos de Poder de Esquadrão são núcleos de poder específicos de classe (Guerreiro, Aéreo, Médico, Especial e Artilheiro) que aprimoram os atributos do bot anexado e de outros bots da mesma classe em um esquadrão. Do ponto de vista superficial, os Squad Power Core podem não fornecer o mesmo aprimoramento para o bot anexado do que o normal Núcleos de energia no TFEW. Ao comparar o Comando Médico do Medic / Force Squad Core com um Ray Booster Power Core padrão, o impulso de cura do Squad Power Core para o Medic anexado será menor do que o que um Ray Booster Power Core padrão pode oferecer. No entanto, o benefício é que todos os outros Medics do mesmo esquadrão receberão um aumento na cura, mesmo que não tenham um Ray Booster Power Core conectado. A composição da equipe é importante. Se você não estiver executando dois Medics no mesmo esquadrão, não há motivo para anexar o Medic Medical Command / Force Squad Core sobre um Ray Booster Power Core padrão. O Ray Booster Power Core padrão fornecerá uma porcentagem de cura maior que o Medical Command / Force Squad Core para o bot anexado. Se você optar por utilizar um Squad Power Core, certifique-se de que a composição da equipe seja adequada para tirar proveito dos benefícios. Como exemplo, a composição da minha equipe principal de guerra é composta de cinco Especiais e um Triple Changer, um Artilheiro e um Médico. Os núcleos de poder de esquadrão específicos para os médicos fariam pouco sentido nessa configuração. No entanto, o Núcleo Especial de Esquadrão beneficiaria o Especial anexado, além de melhorar os outros quatro Especiais.

Deve-se notar, bem como as melhorias dos esquadrões de potência do esquadrão se acumulam com outros núcleos de potência. Utilizando o exemplo Medical Command / Force acima, se a equipe fosse composta por dois curandeiros, um com o Squad Core conectado e outro com um Ray Booster Power Core padrão, o Medic com Ray Booster (Maxed Gold fornece 12%) anexado também ser impulsionado pelo Squad Power Core (Maxed Gold fornece 4.8%), permitindo uma porcentagem maior de cura (16.8%).

Sempre há uma discussão filosófica sobre o uso de um núcleo principal versus um núcleo de poder de esquadrão. Os Núcleos Prime são os mais poderosos do jogo por design, mas nem todos os jogadores têm todos os Núcleos Prime Power. Na ausência ou Núcleos de alimentação principais, Squad Power Cores, com base na composição da equipe, são muito úteis.

Guerreiro

Comando de Terra - Galvanização de Trityllium (Autobot) / Força de Terra - Galvanização de Trithyllium (Decepticon) - Restaura uma porcentagem da saúde do bot equipado a cada 5 segundos. A porcentagem reduziu o dano dos Canhões Automáticos para todos os outros guerreiros.

Comando de Terra - Ataque (Autobot) / Força de Terra - Ataque (Decepticon) - Restaura uma porcentagem da saúde do bot equipado a cada 5 segundos. Aumenta o dano de ataques regulares em todos os outros guerreiros em uma porcentagem.

Desses dois núcleos de potência do esquadrão terrestre para guerreiros, o ataque é de grande benefício, devido ao baixo DPS da maioria dos tanques. Se a composição da equipe for composta por dois ou mais guerreiros, conecte esses núcleos a um robô de alto nível de vida, como Headstrong / Jumpstream, a fim de aproveitar ao máximo os atributos de rejuvenescimento da saúde.

ar

Comando Aéreo - Revestimento Refletivo (Autobot) / Força Aérea - Revestimento Refletivo (Decepticon) - Aumenta o dano de habilidade especial do bot equipado em uma porcentagem. Adiciona uma porcentagem de proteção das torretas a laser e dos lasers a todos os outros robôs aéreos.
Comando Aéreo - Ataque (Autobot) / Força Aérea - Ataque (Decepticon) - Aumenta o dano de habilidade especial do bot equipado em uma porcentagem. Aumenta o dano de ataques regulares em todos os outros robôs aéreos em uma porcentagem.

O revestimento reflexivo pode ser mais benéfico entre esses núcleos de potência, especialmente nas estratégias do Air Show, se as torres a laser forem equipamentos com núcleos de potência a laser anti-aéreo. Por um contexto, a estratégia do Air Show é tipicamente definida pela utilização de Gunners para limpar as defesas, de modo que os ataques de bots conduzam ao QG, onde a gama natural de Habilidades Especiais dos bots aéreos lhes permite soltar repetidamente suas ordenanças diretamente no QG. Se a composição da equipe for composta de duas ou mais antenas, conecte esses núcleos a um bot que tenha um alto dano de Habilidade Especial, como Skywarp / Skydive ou a um que permaneça no ar por um longo período de tempo, como Scourge / Swoop.

Médico

Comando Médico - Blak Jacket (Autobot) / Medical Force - Blak Jacket (Decepticon) - Aumenta a cura feita pelo bot equipado por uma porcentagem. Reduz o dano em uma porcentagem dos morteiros e lançadores de mísseis para todos os outros médicos.

Comando Médico - Ray Booster (Autobot) / Força Médica - Ray Booster (Decepticon) - Aumenta a cura feita pelo bot equipado por uma porcentagem. Aumenta a cura feita por todos os outros médicos em uma porcentagem.

O Ray Booster é o mais benéfico desses dois núcleos de potência. Se você usa dois ou mais Medics (e existem apenas três Medics por facção lançados no jogo atualmente), o Ray Booster Squad Power Core seria melhor em Shockwave / Wheeljack ou Hook / Ratchet devido à sua maior porcentagem de cura em comparação com Reflector / First Ajuda. Na ausência de Prime Power Core, se eu estivesse executando o Reflector, desejaria um Ray Booster Power Core padrão devido à maior porcentagem de cura e anexar o Ray Booster Squad Power Core ao Shockwave / Hook. Isso se deve principalmente aos Refletores que reduzem a porcentagem de cura por segundo, pois ele fornece a cura em uma pequena área e potencialmente a um grupo.

Especial

Comando Especial - Blak Jacket (Autobot) / Força Especial - Blak Jacket (Decepticon) - Adiciona uma porcentagem de saúde ao bot equipado. Reduz o dano em uma porcentagem dos morteiros e lançadores de mísseis para todos os outros bots especiais.

Comando Especial - Ataque (Autobot) / Força Especial - Ataque (Decepticon) - Adiciona uma porcentagem de vida ao bot equipado. Aumenta o dano de ataque de todos os outros bots especiais em uma porcentagem.

Oh SpaceApe, por favor, me abençoe com um Núcleo de Força de Ataque Especial. Estou brincando. Na verdade não. Como indiquei acima, uso cinco especiais no meu time principal de guerra. O Núcleo Especial de Ataque de Esquadrão não é apenas um aumento de DPS para outros bots Especiais; também pode beneficiar os Núcleos Principais que podem ser anexados, como Alquimista e Megatronus, que possuem atributos de cura ou dano derivados do DPS de bots anexados. Não existe nenhum bot de classe Especial que se encaixe melhor neste Squad Power Core. Embora isso não seja empírico, a comunidade utiliza predominantemente bots de classe especial sobre as outras classes quando se trata de composição de equipes de guerra. Devido a essa observação subjetiva, aumentar diretamente o DPS de todos os robôs especiais em uma equipe de guerra, além do potencial benefício indireto de aprimorar outros núcleos de energia conectados a esses robôs, é um acéfalo.

Artilheiro

Comando de Artilharia - Blak Jacket (Autobot) / Força de Artilharia - Blak Jacket (Decepticon) - Aumenta o dano de habilidade especial do bot equipado em uma porcentagem. Reduz o dano em uma porcentagem dos morteiros e lançadores de mísseis para todos os outros artilheiros.

Comando de Artilharia - Ataque (Autobot) / Força de Artilharia - Ataque (Decepticon) - Aumenta o dano de habilidade especial do bot equipado em uma porcentagem. Aumenta o dano de ataques regulares em todos os outros artilheiros em uma porcentagem.

Como no solo, no ar e no especial, o comando de artilharia / ataque de força é o mais benéfico desses dois núcleos de esquadrão da classe Gunner. Minha recomendação aqui é utilizar o Attack ou Flak Jacket Core em Gunners que não sejam de tiro único, como Skullsmasher / Warpath, Onslaught / Sky Burst, Octopunch / Seaspray, Break-Neck / Smokescreen, Kickback / Cliffjumper e Vortex / Dustup. Você deve manter a Volatile Mixture em bots únicos, como Mixmaster / Jazz e Brawl / Prowl.