SWGoH 101: Exponenciálne vysvetlenia (úrovne znakov)

Postavy v Galaxii hviezdnych hier sú všetky odomknuté na úrovni 1 a môžu byť vyrovnané na úroveň 85 pomocou kreditov.

V tejto časti sa budeme zaoberať zvýšenými štatistickými údajmi s nárastom úrovní a priradenými nákladmi.

Štatistiky úrovne:

S každou úrovňou sa zvýšili znaky zvýšenie sily (STR), agility (AGI) a taktiky (TAC), ktoré vo všeobecnosti zlepšujú celkový výkon.

STR Zvyšuje zdravie, brnenie a / alebo fyzické poškodenie
AGI Zvyšuje fyzické kritické hodnotenie, brnenie a / alebo fyzické škody
TAC Zvyšuje špeciálne poškodenie a odolnosť a / alebo fyzické poškodenie

Všetky znaky majú rôzne modifikátory rastu pre každú zvýšenú úroveň. V nižšie uvedenom príklade kapitán Phasma vidí nárast sily 7.1 získanej na úroveň, zatiaľ čo Lando Calrissian vidí zvýšenie sily 5.3 získanej na úroveň. Znamená to, že Phasma získa viac nárastu sily vždy, keď bude vyššia ako Lando. To znamená, že Sila je len ** jeden ** postava stat a to neznamená, že Phasma je nevyhnutne silnejší alebo lepší ako Lando.

Ak sa pozrieme bližšie na ich modifikátory rastu, Phasma získa 7.1 pevnosť na úroveň, ktorá zvyšuje jej zdravie, brnenie a fyzické škody, ale Lando získava 8.0 Obratnosť na úroveň, ktorá zvyšuje jeho fyzické kritické hodnotenie, brnenie a fyzické škody.

Rôzne znaky budú mať nielen rôzne modifikátory rastu, ale aj modifikátory takisto zvýšia rôzne veci, pričom fyzické poškodenie sa zvýši na ktorýkoľvek z troch primárnych atribútov. Pod Phasmou, Landom a Thrawnom sa fyzické poškodenie zvyšuje na každý z troch atribútov a v rôznych cenách.

Celkovo vzhľadom na to, že rozdielne znaky majú odlišné modifikátory rastu, všetky úrovne sa zvyšujú prípadne vyvažujú pre každý znak pri približovaní sa k úrovni 85.




Úroveň nákladov:

S rastúcou úrovňou postavy sa zvýšia aj náklady na ich úroveň na ďalšiu úroveň. Toto zvýšenie sa začína pomaly a triviálne, ale náklady sa exponenciálne zvyšujú z úrovne 1 na úroveň 85

Ak chcete prijať znak od úrovne 1 do úrovne 2, náklady sú 178 kredity. Na získanie znaku od úrovne 9 do úrovne 10 stojí 852 kredity. Ak chcete prijať znak od úrovne 84 do 85, náklady na kredit 355,000! Náklady od úrovne 84 po úroveň 85 sú takmer rovnaké ako náklady od úrovne 1 po úroveň 48. Celkové náklady od úrovne 1 do úrovne 85 sú kredity 6,269,478.

Exponenciálne náklady na vyrovnávanie znakov nadobúdajú najväčší význam v súvislosti s charakteristickými schopnosťami a výstrojmi.

Jednotlivé kusy prevodovky môžu byť zaistené za rôznymi úrovňami. V nižšie uvedenom príklade môže byť vybraná prevodovka vybavená Finnom, ale tento kus vyžaduje, aby bol Finn na úrovni 65.

Schopnosti môžu byť uzamknuté aj za úrovňami úrovní, ako aj nad úrovňami prevodových stupňov. V nižšie uvedenom príklade je schopnosť kariet Kylor Ren Unmasked (KRU) uzamknutá až do úrovne Gear Level 6, ale KRU nemôže byť prenesená na Gear 6, kým nedosiahne Level 42, kedy môže byť k nemu pridaný posledný kus Gear 5.

Čo je najdôležitejšie mať na pamäti vyrovnávanie znakov je, že úrovne stojí veľa znakov. Za 6,269,478 úvery stojí jediný znak od úrovne 1 až po úroveň 85 a zatiaľ čo málo znakov musí byť na úrovni 85 pre všetky schopnosti a prevodovky sú k dispozícii, mnohé z nich musia byť na úrovni 82-84.

Pri pohľade na nižšie uvedenú tabuľku je ľahké zistiť, ako rýchlo môžu náklady na vyrovnávanie znakov stúpať ... exponenciálne.

Skutočná exponenciálna krivka je dokonca červená pridaná ako referencia. Nezabudnite ukladať svoje kredity a snažte sa vyhnúť vyrovnaniu znakov kvôli ich vyrovnaniu, Zatiaľ čo náklady sú lacné v prvých úrovniach 50, náklady sa stávajú veľmi nákladnými medzi Level 55 a Max Level.

K dispozícii je kalkulačka, ktorá vám konkrétne povie presné náklady na inováciu z jednej úrovne na druhú:
http://apps.crouchingrancor.com/Calculators/CharacterCost