Sprievodca modifikáciou SWGoH 101: Modrá poľnohospodárstvo

Mod Farming

Mody sa dajú získať prostredníctvom Mod Battles, Mod Challenges a Mod Store. Všetci hráči musia najprv začať s oblasťou hry Mod Battles, ktorá sa otvára na úrovni 50.

Mod Battles and Challenges využívajú Mod Energy pre každú bitku a všetky znaky v rámci zoznamu môžu byť použité na boj s každou bitkou. Každá fáza Mod Battles sa týka inej modovej sady.

  • Etapa 1 - Zdravie
  • Etapa 2 - Obrana
  • Krok 3 - Kritické škody
  • Krok 4 - kritická šanca
  • Etapa 5 - Túžba
  • Fáza 6 - priestupok
  • Etapa 7 - Účinnosť
  • Etapa 8 - Rýchlosť
  • Etapa 9 - Zbavenie krájania Mod

Mod Battles oblasť umožňuje hráčom začať získavať mods v rôznych súboroch buď 1 * alebo 2 * a dokončenie mod Battles Stage 3 je potrebné na odomknutie Mod Challenges, Štádium 9 Mod Battle neposkytuje mody, ale Mod Rescue záchrana miesto.

To môže byť lákavé na farm mods od mod Battles, pretože mod Battles umožňuje hráčom vybrať konkrétnu sadu a tvar. Nerobte to! Dokončite všetky bitky z prvých 8 fáz Mod battles, aby ste odomkli všetky Mod Challenges a potom len Mod Challenges. Módy by mali iba chov z Mod Challenges.

Po dokončení prvých troch fáz Mod Battles sa Mod Challenges uvoľní s prvými výzvami: Zdravie, Obrana a Kritické škody. Po dokončení všetkých fáz Mod Battles sa otvoria zostávajúce výzvy. Spôsoby mod majú každý z troch úrovní, ktoré môžu byť dokončené až do úrovne 3 *. Mod Store sa tiež otvorí po dokončení prvých troch fáz Mod Battles.

Úroveň I Mod Challenges ponúkajú moduly 3 * v akomkoľvek možnom tvare a farbe. Stupeň II ponúka moduly 3 * a 4 *, a Tier III ponúka 3 *, 4 * alebo 5 *. Módy by mali byť vždy farmované / simulované z najvyššej úrovne výziev, ktorá je k dispozícii, aby poskytli najlepšiu možnosť na dosiahnutie modifikácií 5 *.

Úroveň I Mod Challenges vyžadujú najmenej tri znaky na 3 * každý. Stupeň II vyžaduje štyri znaky na 4 * a každý Tier III vyžaduje pri každom 5 * päť znakov.




Sady modov nie sú rovnako ošetrené:

Sila nastavené mody sú jedným z najcennejších setov v hre.

  • Vyššia účinnosť zvyšuje pravdepodobnosť, že znak, ktorý aplikuje debuffs (Ability Block, Daze, atď.), Bude schopný dostať tie debufy na nepriateľov
  • Silnejšia účinnosť sa vzťahuje aj na schopnosť znaku odstrániť počítadlo, ako je uvedené v súprave Ability

Kritické poškodenie (Crit Dam alebo CD) a Priestupok mody sú tiež mimoriadne cenné.

  • Štyri Crit Dam mody môžu zvýšiť poškodenie základnej krivky z 150% na 180%, čo poskytuje jednu z najvyšších priamych nárastov v hre
  • Crit Dam mody však patria k charakteristikám s veľmi vysokou kritickou šancou, alebo mody by mali byť kombinované s nastavením Crit Chance, aby sa zabezpečila pravdepodobnosť kritického zásahu
  • Štyri útoky mods môžu zvýšiť základné Fyzické škody 15% na vlastnú päsť, čo znamená, že pri každom útoku, ktorý pristane, normálny alebo kritický hit, celková škoda je zvýšená
  • Napadnuteľné mody môžu byť použité pre takmer každý znak, aby sa zabezpečilo maximálne poškodenie
  • Poznámka: Aktualizácia 2.0 pred modifikáciou, Crit Dam bola všeobecne užitočnejšia a poskytovala viac škôd ako Offense, ale post-mods 2.0 Update, Offense poskytuje najlepšie celkové škody. Toto je podrobnejšie preskúmané v sekcii Crit Damage vs Offense.

Tenancity a Kritická šanca (Crit Chance alebo CC) nastavené mody môžu mať svoje využitie a sú lepšie ako bežiace znaky bez modov vôbec, ale bonusy, ktoré poskytujú, nie sú vždy tak silné ako Offense alebo Potency a sú veľmi závislé od súpravy.

Rýchlosť je viac mätúci mod, aj keď priamo ovplyvňuje stav.

  • Ako už bolo uvedené v Speed, aka Svätý grál, Rýchlosť je najdôležitejšia postavička
  • Nastavenie rýchlosti neponúka toľko nárastu ako šípka na ľubovoľnej sade s primárnou rýchlosťou alebo s niektorými sekundárnymi sekundárnymi rýchlosťami
  • Nastavenie rýchlosti vyžaduje, aby moduly 4 poskytovali maximálny bonus + rýchlosť 10%
    • Zvýšenie 10% je založené na znakoch základňa Rýchlosť len z plnej úrovne výstroja.
    • Znak s najrýchlejšou základňovou rýchlosťou (pri maximálnom prevodovom stupni a úrovni) je TIE Fighter Pilot (TFP) pri 182.
    • Ak je TFP daná modifikáciami rýchlosti 4 Speed, maximálna rýchlosť, ktorú mohol prijať, je + 17 z daného modu.
    • Úrovne základného štandardu sa zvyšujú len z kompletnej úrovne prevodových stupňov, preto sa zohľadňuje iba rýchlosť TFP od Gear 1-11, aj keď jeho celková základná rýchlosť je 182 s ozubenými prevodmi Gear 12.
  • Rýchlosť + 17 sa dá dosiahnuť pomocou jediného 1 * šípkového modu s primárnou rýchlosťou a viac ako + 17 sa dá ľahko dosiahnuť pomocou sekundárnych rýchlostí na ostatných tvaroch modov.
  • Rýchlosť + 17 získaná pomocou modifikácií rýchlosti 4 znamená, že znak ako TFP by nebol schopný získať ďalšie lepšie nastavené bonusy ako napríklad útok alebo výkon, ktoré sú pre TFP veľmi cenené.

zdravie je najzákladnejším modovým nastavením a ponúka priamu podporu zdravia znakov, ale akonáhle budú k dispozícii iné moduly, zdravotné mody by nemali byť zamerané.

obrana mody sa môžu zdať viac skomponované, pretože neexistuje žiadny špecifický štát nazývaný "Obrana" v kartách v štádiu hry, ale všeobecne je obrana cenená nad zdravím.

  • Obrana znižuje škody spôsobené akýmkoľvek útokom, napr. Útok, ktorý príde, keď sa 10,000 zníži na 9,000, ak má znak 10% Armor (ovplyvnený obhajobou).
  • Obrana ovplyvňuje zdravie aj ochranu, takže ľudia skončia s celkovým menším poškodením pri každom útoku, zatiaľ čo zdravie môže len zvýšiť celkové dostupné zdravie.
  • Dokončenie modulu Tier III pre moduly obrany na 3 * otvorí viac modov v Mod Store

Mod Store:

Mody je možné zakúpiť v Mod Store po dokončení prvých troch fáz Mod Battles. Rovnako ako ostatné obchody v hre, Mod Store sa obnovuje raz za každých 6 hodín, ale na rozdiel od ostatných obchodov sa Mod Store môže ručne obnoviť iba pre kryštály 15 namiesto kryštálov 50.

Mod Store ponúka mody v ľubovoľnej rarite alebo kvalite a mody sú k dispozícii pre kredity aj lodné stavebné materiály (Loď kredity). Neexistuje žiadny rozdiel medzi dostupnými modmi pre kredity verus Kreditné lode, mimo zdroja meny. Zatiaľ čo sporadické Credit Heists sú k dispozícii na to, aby dodávali milióny kreditov 10 naraz, neexistuje nič podobné pre lodné kredity, takže mena je vo všeobecnosti zriedkavejšia a mala by byť konzervatívnejšia.

Pri kúpe modov je k dispozícii niekoľko možností:

  • Objednávacie moduly, ktoré ešte nie sú odomknuté
  • Nákupné mody, ktoré majú požadované primárne alebo sekundárne štatistiky

Najlepšie mody na nákup sú "farebné" mody, kde je sekundárna rýchlosť už uvedená. Šedé mody by mali byť zriedkavo zakúpené, ak vôbec. Jediný dobrý šedý spôsob nákupu je tvar šípky s primárnou rýchlosťou.

Ako je uvedené v Mod úrovne a Farby farebný / nešedý mod s sekundárnym zobrazením rýchlosti je najlepším modom na získanie / nákup, pretože len tie mody majú schopnosť zvýšiť sekundárnu rýchlosť.

Napríklad a Zelený mod (Tier D) s sekundárnym zobrazením rýchlosti bude mať šanca na zvýšenie rýchlosti jedenkrát, keď je mod aktualizovaný na úroveň 12 a ostatné sekundárne prvky boli zobrazené. Modul zlata s rýchlosťou zobrazujúcou ako ktorýkoľvek zo štyroch sekundárnych má šancu na zvýšenie rýchlosti na úrovniach 3, 6, 9 a 12. Zlatý modus so zobrazením rýchlosti + 5 sa môže zvýšiť štyrikrát a môže sa stať + 20 rýchlosťou alebo vyššou.

Upozorňujeme však, že toto zvýšenie nie je vždy zaručené. Existuje šanca, že dokonca aj zlatý mod s rýchlosťou ukazujú, že všetky ostatné sekunary sa môžu zvýšiť a druhotná rýchlosť by mohla zostať rovnaká.

Rýchlosť zostala na + 5. D'oh!

To všetko napriek tomu, keď sa zobrazuje šedý modus 5 * s nulovým sekundárnym zobrazením mohol zisk + rýchlosť 5 v určitom bode, keď je vyrovnaný, že sekundárna rýchlosť nemá žiadnu šancu na zvýšenie. V mnohých, veľa prípadoch, šedé mody získajú akýkoľvek iný sekundárny štát, iný ako Speed, čo môže byť frustrujúce.

Mod Challenges v 3 *

Pred modifikáciou 2.0 Update, každá modová sada vyžadovala špecifickú frakciu na dokončenie bojových úloh. Vďaka aktualizácii Mods 2.0 však už nie je potrebné prevádzkovať zbytočnú alebo nežiaducu frakciu, len aby ste mohli využívať určitý mod.

Napriek tomu, dokončenie každej výzvy bitiek v 3 * je kľúčom k rýchlemu poľnohospodárskemu modu a existujú niektoré všeobecné štatistiky, ktoré sú potrebné na zabezpečenie ukončenia každej bitky pri prvom pokuse:

  • 7 * znakov
  • Level 70
  • Úroveň znalostí 6
  • Prevodovka 7

Poznámky:

  • Existuje veľa RNG zapojených do výziev, takže je možné splniť všetky výzvy menej ako vyššie
  • Nie je žiadna výhoda, pokiaľ ide o poľnohospodárske mody, z výziev na úrovni menej ako triedy III
  • Tier III je jediným miestom, kde môžete spravovať modely 5 * a moduly 5 * vždy poskytujú najlepšie štatistiky
  • Ideálny tím pre 3 * výzvy Tier III: 7 * G8 Lvl 80 Phoenix (Hera, Ezra, Zeb, Kanan a Chopper)

ďalšie: Sprievodca pre krájanie Mod

Ďalšie stránky:

Aktualizované: 9 / 26 / 18