SWGoH 101 Mod Guide: Speed, aka Svätý grál

Speed, aka Svätý grál

Ako bolo preskúmané v Pochopenie štatistiky modulov sekcia Speed ​​stat určuje rýchlosť, s akou môžu znaky prijať ďalší postup. Čím vyššia je rýchlosť, tým rýchlejšia je postava a čím rýchlejšia je charakter, tým viac útokov a schopností sa dá použiť v boji. Rýchlosť je najdôležitejší stav v celej hre a rýchly tím často znamená rozdiel medzi výhrou a stratou v akejkoľvek bitke.

S rýchlosťou ako najdôležitejším štátom je hlavným bodom všetkého modského manažmentu použitie modelov s rýchlosťami primárnych a sekundárnych.




 

Rýchlosť ako primárne:

Ako sa uvádza v časti Mod Shapes sekcia Rýchlosť sa zobrazí ako primárna stavba na tvare šípky. Žiadne iné tvary, bez ohľadu na bodky, farby alebo úrovne, nebudú vidieť rýchlosť ako primárny štát. Tým sa získava modus Arrow s rýchlosťou primárnym jedným z najvyšších cieľov v poľnohospodárskych mods.

Základná rýchlosť Speed ​​je mimoriadne dôležitá kvôli veľkým impulzom, ktoré sa poskytujú pri akejkoľvek rarite, farbe alebo úrovni.

rarita Maximálna rýchlosť pri LVL 15
+ 17
•• + 19
••• + 21
•••• + 26
••••• + 30
•••••• + 32

Najvyššia rýchlostná sekundárna štatistika zaznamenaná v hre je + 30 Speed ​​a rýchlosť, ktorá je vysoká, je extrémne zriedkavá. Väčšina hráčov je veľmi šťastená, keď získa niekoľko modov so sekundárnymi rýchlosťami v rozsahu + 15-20 Speed. Mnohí hráči nemusia nikdy získať mod so sekundárnymi rýchlosťami v 20 a menej sa dokonca stretnú s hráčmi s rýchlosťou + 27.

Šípová rýchlosť 4 * na úrovni 15 však má automaticky + 26 rýchlosť a šípka rýchlosti 5 * má rýchlosť + 30. Jedna 5 * rýchlosť šípky poskytuje toľko rýchlosti ako aj najrýchlejšie, najrychlejšie sekundárne rýchlosti k dispozícii! Šípová šípka 1 * poskytuje aj väčšiu rýchlosť ako väčšina ostatných sekundárnych rýchlostí. ostatné sekundárne rýchlosti.

و drvivá väčšina znakov používaných v bitkách pre arénu, Galaktickú vojnu, Raidy atď. by mala obsahovať šípku rýchlosti, aj keď je to len 1 * s rýchlosťou + 17.



 

Rýchlosť a otáčanie merača:

Plné pochopenie rýchlosti stat je dôležité, aby sme ocenili, prečo je to najdôležitejšie štát.

Povedzme, že dva tímy jazdia na rovnakom ihrisku Luminara-L, Qui-Gon Jinn, ST Han, Lando a Rey. Pri rovnakom výstroji, hviezdach a úrovniach uvidí postava Rey oboch tímov základnú rýchlosť na 164 a bez modov si AI bitky náhodne vyberie, či bude prvou Rey tímu A alebo B.

Ak však Rey tímu A má čo i len šípku rýchlosti 1 * a Rey tímu B nemá, Rey tímu A bude mať rýchlosť 181 oproti 164 rýchlosti tímu B. Rey tímu A bude najskôr využívať akýkoľvek z jej útokov. Iba zahrnutím dokonca 1 * šípky rýchlosti sa hráč tímu A teraz pohybuje oveľa rýchlejšie a môže rýchlejšie útočiť na postavy tímu B.

Teraz si predstavte, že tím tímu A má 5 * šípku rýchlosti na úrovni 15 ľubovoľnej sady modov. Reyova základná rýchlosť 164 sa stane 194 z jediného modu. Ak má Rey tímu Team A päť ďalších režimov, v ktorých je na sekundárnom móde iba sekundárna rýchlosť +5, rýchlosť Rey sa zvýši zo 164 na 30 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 alebo 219 rýchlostí. Rey tímu A bude mať Turn Meter ™ pohybujúci sa ~ o 33.5% rýchlejšie ako Rey tímu B. Dve postavy s rovnakou výbavou, hviezdami, úrovňami a súpravami schopností účinkujú po upravení rýchlosti pomocou režimov úplne odlišným spôsobom.

ďalšie: Mod Farming

Ďalšie stránky:

Aktualizované: 9 / 26 / 18