SWGoH 101 Sprievodca modulmi: Pochopenie štatistiky modulov

Pochopenie štatistiky modulov

Existujú celkové štatistiky 15, ktoré mody môžu ovplyvniť. Pochopenie toho, čo každý zo štatistických údajov je kľúčom k výberu tých najlepších pre vaše postavy.

Presnosť sa vzťahuje na fyzickú presnosť znaku, čo znamená schopnosť charakteru ignorovať Dodge / Evasion. Napríklad, keď bojujete proti charakteru ako hrabě Dooku alebo Luminara Unduli, ktorí môžu Dodge útoky často, vyššia presnosť zvyšuje pravdepodobnosť pristátia útoku skôr než prijímať Dodge namiesto toho.

  • Pros:
  • Pomáha zabezpečiť pristátie útokov
  • Neuters nadmerné Dodge v aréne
  • Nevýhody:
  • Zobrazuje sa iba ako primárny stav na šípkach
  • 12% Presnosť (5A max) často nie je dostatočná na odklonenie vysoko orientovaných znakov

Kritické vyhýbanie sa sa vzťahuje na fyzické kritické vyhýbanie sa, čo znamená schopnosť charakteru znížiť šancu, že útok bude kritický útok. Napríklad, keď bojuje proti postavám ako Wedge Antilles alebo Lando Calrissian, ktorí majú veľmi vysokú kritickú šancu a kritické škody, vyššie kritické vyhýbanie sa znižuje pravdepodobnosť, že útok pristane s kritickým poškodením a zvyšuje pravdepodobnosť, že útok bude pravidelným útokom s normálnymi poškodeniami.

  • Pros:
  • Zneškodňuje potenciál pre vysoké znaky poškodenia Crit
  • Maxes pri 24% (35% 6E), jedno z najvyšších percent
  • Nevýhody:
  • Zobrazuje sa iba ako primárny stav na šípkach
  • Veľmi závisí "RNG" a nefunguje dobre proti následným hitom Crit Damage




Kritická šanca označuje fyzickú kritickú šancu, čo znamená schopnosť postarať sa o útok ako kritické škody. Napríklad, ak používate znak ako Wedge, ktorý má vysoké kritické škody, čím vyššia je percentuálna hodnota kritickej šance, tým väčšia je šanca, že každý útok pristane ako kritické poškodenie na rozdiel od bežných škôd.

  • Pros:
  • Pomáha zaistiť, aby sa znaky stretli s poškodením Crit častejšie
  • K dispozícii ako primárna aj sekundárna stav
  • Nevýhody:
  • Menej cenné pre znaky s nízkym poškodením Crit
  • Maxes pri + 12% (20% 6E) ako primárne a inak poskytuje veľmi malé zvýšenie

Kritické poškodenie odkazuje na stav Physical Damage a odkazuje na to, koľko škôd sa rieši, keď je útok označený ako kritický. Napr. Znak s 2500 fyzickým poškodením, ktorý má + 31.5% kritické poškodenie, zasiahne s poškodením 3287.5 (787.5 + 2500) v kritickom zásahu.

  • Pros:
  • Jeden z najlepších celkových štatistiky v hre
  • Maximalizuje poškodenie prevažnej väčšiny znakov
  • Nevýhody:
  • Zníženie používania znakov ako je cisár Palpatine alebo matka Talzin, ktorí majú veľmi nízku základňu kritickej šance a nebudú často robiť kritické škody
  • K dispozícii iba ako primárny stat na trojuholníky

obrana a Obrana% ovplyvniť štatistiky o zbrojení a odolnosti, Obrana všeobecne znižuje výšku škody, ktorá vznikla pri útoku. Napríklad, ak nepriateľ útočí s poškodením 2000, čím vyšší je obranný rating, tým menšie množstvo škody sa použije na napadnutú postavu. Obrana je plochá stat, zatiaľ čo Obrana% zvyšuje základný stav o uvedené percento.

  • Pros:
  • Zvyšuje celkovú prežitie znakov, najmä nádrží
  • Vyžaduje len moduly 2 na dokončenie množín
  • Nevýhody:
  • Môže byť komplikované výpočet priameho dopadu pridanej obrany
  • Znížil nárast z obranných modov pre postavy s vysokou zbrojou a odporom

zdravie a Zdravie% odkazovať na stav Zdravie a odkazovať na to, koľko škody môže mať postava pred smrťou. Keď charakter zdravia dosiahne nulu, postava zomrie v hre a nemôže byť použitá v bitke, ak nie je oživená. Napr. Postava s 10,000 zdravím prežije v bitke, vo väčšine prípadov oveľa dlhšie ako postava s 5,000 zdravím. Zdravie je plochý stav, zatiaľ čo Health% zvyšuje základný stav o uvedené percento.

  • Pros:
  • K dispozícii ako primárne na 4 tvarov 6
  • Vynikajúca pomoc na zlepšenie schopnosti prežiť charakter, predovšetkým pred Gear 7
  • Veľmi spoločné a ideálne pre postavy s bonusovými ochrannými schopnosťami
  • Nevýhody:
  • Maxes ako primárna štatistika na úrovni 5.88%, jeden z najnižších prírastkov pre Mod Tiers 1E-5A
  • Strmý pokles užitočnosti, akonáhle znaky získajú ochranu v G7, mimo veľmi špecifických znakov

Priestupok a Trestný čin% ovplyvniť štatistiky o fyzických a špeciálnych škodách, Trestný čin vo všeobecnosti zvyšuje celkové škody spôsobené útokom. Napr. Čím vyšší je stupeň útoku, tým väčšia bude fyzická a špeciálna škoda v základnom alebo špeciálnom útoku. Trestný čin je plochý stav, zatiaľ čo Offense% zvyšuje základný stav o uvedené percento.

  • Pros:
  • Umožňuje príležitost 'zasiahnuť ľuďom s nízkym nárazom
  • Môže byť užitočnejšie pre postavy s nižším nárastom kritickej šance nad kritickým poškodením
  • Nevýhody:
  • Celkové dostupné nárasty nemusia byť také silné ako ostatné štatistiky
  • Môže byť zložité určiť priemernú škodu pre jednotlivý znak

Sila odkazuje na stav Potency a odkazuje na schopnosť znaku uplatniť škodlivý účinok (Debuff). Čím vyššia je Potencia, tým vyššia je pravdepodobnosť, že postava pristane na debuff. Napríklad znak ako TIE Fighter Pilot, ktorý môže aplikovať mnoho rôznych debuffov, bude môcť častejšie aplikovať všetky svoje dostupné debufy s vyššou Potenciou.

  • Pros:
  • K dispozícii ako primárny aj sekundárny stav
  • Dokáže vytvoriť vynikajúce statové zosilnenie aj prostredníctvom sád 1-2 * a na nízkej úrovni
  • Nevýhody:
  • K dispozícii iba ako primárny tvar kríža
  • Nepotrebné pre znaky, ktoré neznižujú počítadlo a nemusia používať debufy

ochrana a Ochrana% pozrite si štatút ochrany a odkaz na to, koľko škody môže postava spôsobiť skôr, ako sa zdravie začne vyčerpať. Akonáhle ochrana dosiahne nulu, poškodenie sa vzťahuje na zdravie znaku, aj keď niektoré znaky sú schopné ignorovať ochranu a priamo poškodzovať zdravie miesto. Napríklad, postava s vysokou ochranou prežije dlhšie v bitke ako postava s nízkou alebo žiadnou ochranou, ale zdravie je stále to, čo určuje, či sa postava môže ešte bojovať, alebo ak charakter zomrel. Ochrana je platový stav, zatiaľ čo ochrana% zvyšuje základný stav o uvedené percento.

  • Pros:
  • Maximálna hodnota pri 23.5% (24% 6E) Ochrana, jedna z najväčších nárastov
  • K dispozícii ako primárne na 4 tvarov 6
  • Nevýhody:
  • Prešiel ďalšími dostupnými štatistickými údajmi
  • Žiadny špecifický modul nie je určený len na ochranu

Rýchlosť odkazuje na rýchlosť stat a odkazuje na to, ako rýchlo sa postaví, aby sa obrátil. Čím je rýchlosť vyššia, tým viac sa otočí postava a čím rýchlejšie môže postava napadnúť nepriateľov alebo ich poškodiť. Rýchlosť je vždy základný stat ako mod, čo znamená, že "body" sú aplikované na základnú rýchlosť. Rýchlosť je len v percentách v rámci bonusu rýchlosti a aj napriek tomu sa zvýšenie percenta uplatňuje iba na základnú rýchlosť.

  • Pros:
  • Posilňuje jeden najdôležitejší štát v hre
  • K dispozícii ako primárne aj sekundárne
  • Nevýhody:
  • Môže spôsobiť ťažkosti pri rozhodovaní o druhotnom postavení štátu
  • Štyri rýchlostné mody nastavené na úrovni 15 poskytujú maximálne + 17 rýchlosť

Húževnatosť odkazuje na stav "Tenacity" a odkazuje na to, ako dobre sa znak môže vyhnúť škodlivým účinkom (debuffs). Čím vyššia je pevnosť, tým menej pravdepodobné, že postava bude trpieť debuffom. Napríklad postava ako Biggs Darklighter musí používať svoju špeciálnu schopnosť často a vyššia Tenacity mu pomáha vyhnúť sa trpiaci debuff, ako Ability Block, ktorý by mu bránil v používaní jeho špeciálnych schopností.

  • Pros:
  • Vyžaduje len moduly 2 na dokončenie množín
  • Robí silné obranné postavy, ako Tanky, ktoré sú ešte ťažšie poraziť
  • Nevýhody:
  • Často sa dokonca ani húževnatosť tak vysoká ako + 40% nestačí na odvrátenie debuffov na silných znakoch
  • Často preradené ako primárne aj sekundárne

ďalšie: Speed, aka Svätý grál

Ďalšie stránky:

Aktualizované: 9 / 26 / 18