Runes

Ashtu si në Star Wars Galaxy i heronjve (SWGoH), ku quhen Runes mods, Runes përdoren për të përmirësuar statistikat themelore të karaktereve tuaja në Dragon Champions (DC). Për shembull, ju mund të rritni shpejtësinë, mburojën, fuqinë dhe këmbënguljen e karakterit tuaj, dhe kështu me radhë ... Gjithmonë përballeni me një ekip më të shpejtë? Runes me shpejtësi mund të ndihmojnë atje. Nuk jeni në gjendje për të tokës debuffs? Duhet më shumë fuqi!

Dragon Champions - RunesAshtu si në SWGoH, ka pika 6 Rune, me forma të ndryshme që vendosen në "Rune Amulet". Kjo është shpërndarë në zonat 6 - Veri, Jug, Northwestepere, Verilindje, Jugperëndim dhe Juglindje. Runes mund të vendosen në karaktere nga Niveli 15 e tutje.

Do rune ka një statistikë parësore dhe statistikat sekondare 4. Këto statistika dytësore shfaqen në nivelet 4, 8, 12 dhe 16. Për dallim nga SWGoH, Dragon Champions nuk ka ende "prerje" kur burime të caktuara përdoren për të rritur statistikat.

Asnjë Rune nuk është në gjendje të ketë saktësisht të njëjtën statistikë si statistikat fillestare dhe një nga sekondarët. Për shembull: Mburoja% nuk ​​mund të jetë si në fillore ashtu edhe në atë sekondare, POR mburoja% primare dhe një vlerë mburojë e sheshtë është e lejuar.

Ashtu si SWGoH, Runes kanë statistika parësore që NUK janë në çdo Rune. (Tre prej Runes kanë statistika fillestare të mundshme 6; Një ka dy statistika fillestare të mundshme dhe dy Runes kanë vetëm një statistikë fillestare të mundshme).

La Rune e Veriut mund të marrë vetëm DAMAGE% parësore, Rune Juglindore mund të marrë vetëm ARMOR% parësore dhe Rune Jugperëndimore mund të marrë SHALNDET %SIMIN% ose SHIELD% si parësor.

Tani bëhet pak e komplikuar.

La Rune veriperëndimore është një nga ato të rëndësishme 3. Mund të marrë ARMOR%, Dëmtim%, SHALNDETSOR dhe SHEILD%. Potenciali% dhe Tenacity% janë gjithashtu të mundshme dhe janë VETM unike për këtë Rune.

La Rune Jugore është gjithashtu nën ato më të rëndësishmet 3 të rëndësishme. Mund të marrë ARMOR%, Dëmtim%, SHALNDETSOR dhe SHEILD%. Të dy Shansi Kritik% (CC) dhe Dëmtimi Kritik% (CD) janë unike për këtë rune. KUJDES; shumë karaktere kanë nevojë për CC ose CD; si rezultat, unë personalisht nuk i shes kurrë këto.

La Rune verilindore ka shumë të ngjarë të jetë më e rëndësishmja. Mund të marrë ARMOR%, Dëmtim%, SHALNDETSOR dhe SHEILD%. Rune Verilindore gjithashtu mund të përmirësojë Saktësinë, të cilën unë personalisht gjithmonë shes, përveç nëse statistikat dytësore janë të mahnitshme.

Shpejtësia, Shpejtësia, Shpejtësia…

Të gjithë e dimë që të shkosh së pari 99% të kohës është gjithmonë e mirë dhe rrit shumë mundësinë e lojtarit për të fituar. NUK KA SHITJE modet kryesore të shpejtësisë! Shpejtësia është e vetmja statistikë që qëndron e sheshtë dhe nuk shndërrohet në%.

Siç u tha më herët, asnjë statut dytësor nuk mund të shfaqet nëse është i njëjtë me atë fillor, duke u thënë kështu, çdo statistikë e vetme fillore mund të paraqitet si sekondare.

Për shembull, unë kam një Rune Jugore me fillore të CC. Sekondarët mund të jenë gjithçka, nga forca të blinduara në shpejtësi. Grupet e Rune janë gjithashtu shumë të rëndësishme pasi ato mund të rrisin edhe më shumë statistikat themelore. Në Dragon Champions këto grupe quhen "fjalë". Ekzistojnë grupe 8; 3 prej tyre marrin 4 Runes për të bërë një "fjalë" dhe pjesa tjetër duhet vetëm Runes 2.

SHENIM I RPORTNDSISHM: përqindja e shtuar nga secila statistikë është marrë nga personazhet Statistikat THEMELORE!

Komplet që duhen Runes 4 janë:

  • Dëmi Kritik (një zjarr) - Shton CD 30% në karakterin tuaj
  • DAMMBIMI (një shpatë) - Shton dëme 20% në magjinë dhe dëmtimet fizike të personazheve tuaj.
  • SPEED (një boot) - Shton shpejtësinë 10% në karakterin tuaj. Kjo është shpejtësia themelore, përpara se të shtoni ndonjë shpejtësi tjetër. Kjo është rrumbullakuar. Kështu që nëse keni një shpejtësi themelore të 104 merrni shpejtësi shtesë 10. Nëse keni shpejtësi 109, edhe kjo rrumbullakoset me shpejtësinë 10…

Komplet që duhen vetëm Runet 2 janë;

  • Forca të blinduara (një mburojë) - Shton forca të blinduara 20% në karakterin tuaj
  • Shansi Kritik (shpatat e kryqëzuara) - Shton 8% CC në karakterin tuaj
  • Shëndeti (një zemër) - I shton shëndetin 10% karakterit tuaj
  • Potencë (një grusht) - Shton fuqinë 15% në karakterin tuaj
  • Qëndrueshmëria (një helmetë) - Shton këmbëngulje 15% ndaj karakterit tuaj

Rariteti i Rune

Për secilën Raritet të Rune, statistikat parësore nuk ndikohen. Ndikon vetëm në numrin e statistikave sekondare në nivelin 0. Kjo është e kodifikuar me ngjyra, nga, e pazakontë (gri), e zakonshme (jeshile), e rrallë (blu), epike (vjollcë) dhe legjendare (portokalli). Me gri nuk keni stat sekondar, me të gjelbërtën keni tashmë stat sekondar 1, me blu keni 2 duke treguar, me vjollcë keni 3 duke treguar dhe me legjendë keni 4 duke treguar. Kjo do të thotë që nëse e marr një Rune legjendare dhe e azhurnoj, statistikat primare, AS WELL AS ONE ONE një rast sekondar i rastësishëm, do të përmirësojë vetëdijësimin e tij për nivelin e nivelit të parë (4, 8, 12 dhe 16)

Kjo është e gjitha deri tani për të përshkruar bazat e Runes dhe si funksionojnë ata! Ju lutemi lini një koment nëse keni ndonjë redaktim ose shtesë në këtë përmbajtje ose na postoni në Twitter @GamingFansDFN.

Runes më të mira për personazhet e Champions League

Më poshtë rendisim Runes më të mira për secilin personazh në Dragon Champions. Vini re se këto janë rekomandimet tona të bazuara në kutitë e karakterit dhe lojën aktuale dhe shpresojmë që ata t'ju ndihmojnë në përpjekjen tuaj për të mbizotëruar.