Dots / gjëra të rralla
Ngjashëm me Yjet për Karakteret, Pikat ose Rrallësitë e Modit (atribuar këtu duke përdorur *) lidhen me një forcë shumë të përgjithshme të modit dhe gjithashtu portat për statistikat maksimale të modit. Një mod 5 * është "më i fortë" se një mod 2 * në afërsisht të njëjtën mënyrë një karakter 5 * është "më i fortë" se një karakter 2 *. Një mod 2 * dhe një mod 5 * mund të përfundojnë me të njëjtat statistika kryesore dhe dytësore të renditura, por shumat totale për modin 5 * do të jenë shumë më të larta në çdo nivel sesa për modin 2 *.
Rrallësitë e modit për modat 1 * - 4 * janë statike, por me Mod Slicing (më vonë u diskutua në detaje), Modalitetet 5 * mund të ftohen në modele 6 *. Slicing është i disponueshëm vetëm për 5 * mods. Modalitetet 1, 2, 3 ose 4 * gjithmonë do të jenë modë 1-4 * dhe nuk ka asnjë mënyrë për të ndryshuar një modë më të ulët të rralleve në një gjë të rrallë.
Nivelet
Ashtu si karakteret, modet mund të nivelohen, por vetëm midis Niveleve 1 - 15. Të gjitha modet, të prodhuara ose të blera, fillojnë në Nivelin 1.
Modet nivelohen ose përmirësohen duke përdorur kredi. Modat mund të përmirësohen me increments të vogla ose ato mund të përmirësohen në nivele të specifikuara në të njëjtën kohë duke përdorur rritje më të mëdha të kredive. Shpenzimet për përmirësim rriten logaritmikisht, si me personazhet, që do të thotë se kushton më shumë kredi për të përmirësuar në nivele më të larta.
Rreziqet e ndryshme të modit gjithashtu kanë kosto të ndryshme në nivel:
gjë e rrallë | Kostoja Total Lvl 15 |
---|---|
• | 13,400 |
•• | 28,800 |
••• | 73,200 |
•••• | 128,700 |
••••• | 248,400 |
Ndërsa mods janë përmirësuar, stat kryesore do të rritet dhe një stat dytësor ose do të shtohet ose do të rritet në varësi të numrit të statistikave të mesme të treguara. Ngjyra e modit do të mbetet e njëjtë me rritjen e nivelit të modit. Kjo është shqyrtuar më hollësisht në Ngjyra / Cilësitë seksion.
Tabela në vijim ofron kostot e përmirësuar të nivelit individual nga Mod Rariteti:
1* | 2* | 3* | 4* | 5* | Niveli i Veprimit | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Fillimi i Nivelit |
2 | 350 | 750 | 1200 | 1800 | 3450 | Rritja fillore |
3 | 700 | 1500 | 2400 | 4500 | 6900 | Shtesa ose rritje e mesme |
4 | 1050 | 2250 | 3600 | 7200 | 10.3K | Rritja fillore |
5 | 1400 | 3000 | 5400 | 9900 | 13.8K | Rritja fillore |
6 | 1925 | 4125 | 7200 | 12.6K | 18.4K | Shtesa ose rritje e mesme |
7 | 2450 | 5250 | 9000 | 15.3K | 24.1K | Rritja fillore |
8 | 2975 | 6375 | 10.8K | 18K | 29.9K | Rritja fillore |
9 | 3500 | 7500 | 13.2K | 22.5K | 37.9K | Shtesa ose rritje e mesme |
10 | 4200 | 9000 | 16.2K | 27.9K | 48.3K | Rritja fillore |
11 | 4900 | 10.5K | 19.2K | 33.3K | 58.6K | Rritja fillore |
12 | 5775 | 12.3K | 27.6K | 47.7K | 86.2K | Shtesa ose rritje e mesme |
13 | 7525 | 16.1K | 37.8K | 63.9K | 121.9K | Rritja fillore |
14 | 9625 | 20.6K | 49.2K | 81.9K | 157.5K | Rritja fillore |
15 | 13.4K | 28.8K | 73.2K | 128.7K | 248.4K | Rritja fillore; Niveli maksimal |
Ndërsa mods janë të lirë për të caktojë një karakter, të gjitha mods, pavarësisht nga niveli, të pësojë një kosto për të hequr në varësi të mod modestia:
gjë e rrallë | Kostoja e Shkarkimit |
---|---|
• | 550 |
•• | 1050 |
••• | 1900 |
•••• | 3000 |
••••• | 4750 |
•••••• | 8000 |
tjetër: Ngjyra / Cilësitë
Faqet e tjera:
- Mod Bazat
- Shikimet Mod dhe Rekomandimet në lojë
- Dots / Rarities dhe Nivelet Mod
- Ngjyra / Cilësitë
- Mod Shapes
- Mod Sets
- Statistikat fillestare dhe sekondare
- Kuptimi i statistikave Mod
- Speed, aka Grail i Shenjtë
- Mod Farming
- Udhëzues për ndarjen e modit
- Modloadouts
- Si të zgjidhni Modat e mira
- Bujqësi Këshilla të shpejta
Përditësuar së fundmi: 10 / 2 / 18