SWGoH 101: Artisti i Mposhtur i Luftës - Betejat

Betejat

Niveli 7th i ngjarjes së Artistit të Luftës ka fazat 4:

  • Faza 1 përfshin Stormtroopers dhe Stormtrooper Commanders
  • Faza 2 përfshin një Zyrtar Imperial, një Stormtrooper, Magmatrooper, Komandant Stormtrooper dhe Pilotët TIE Fighter
  • Faza 3 përfshin një Zyrtar Imperial, një Stormtrooper, Magmatrooper, Komandant Stormtrooper dhe Troopers Vdekje
  • Faza 4, në fazën përfundimtare, paraqet lojtarët me: Thrawn, 2 Death Troopers, 1 Stormtrooper dhe 2 Stormtrooper Commanders

Fazat e para 3 paraqesin pothuajse asnjë çështje për të mposhtur dhe shumica e lojtarëve do të përfundojnë tre fazat e para pa humbur ndonjë mbrojtje nga Phoenix. Vështirësia me ngjarjen vjen tërësisht në fazën 4.




 

Faktorët kryesorë

Faza përfundimtare do të fillojë me talljet e Stormtrooper. Heqja e këtij talljes sa më shpejt të jetë e mundur me Ezra ose Chopper është çelësi më i rëndësishëm për të fituar betejën. Thrawn ka shumë të ngjarë të përdorë specialin e tij të Komandës së Madhe Admiral për të dhënë 100% Turn Meter dhe mbrojtje të shtuar ndaj cilitdo prej armiqve të tjerë. Nëse kjo aftësi përdoret për të lejuar që Stormtrooper të përqeshë përsëri, është e domosdoshme të keni një Dispel të dytë në dispozicion për të hequr edhe këtë Taunt.

Troopers Vdekja do të përdorin secilën aftësi Death Trooper Grenade AoE si sulmet e tyre të para. Për aq kohë sa Kanan është ende aktive, Phoenix duhet të gjithë të luftojë me këto sulme AoE. Qëllimi është të lejojë këto sulme të ndodhin ndërsa Stormtrooper është nuk duke përdorur Taunt kështu që kur Phoenix të gjithë Counter, ata do të kundër kundër dy Troopers Vdekja në vend të taunting Stormtrooper.

Renditja e vrasjes është si më poshtë: Largoj Stormtrooper, Trooper i Vdekjes 1, Trooper i Vdekjes 2, Stormtrooper, Komandanti i Stormtrooper 1, Komandanti i Stormtrooper 2, Thrawn

Metodat e sulmit

dispels

Një nga pjesët më të vështira të procesit është krijimi i aftësive të Shpërndarjes për Ezra dhe Chopper në Fazën 3 në mënyrë që ata të jenë sulmet e para që do të përdoren në Fazën 4.

Shkuarja në Fazën 4 pa aftësinë për të larguar Stormtrooper nga Taunts e tij të parë dhe të dytë do të thotë se beteja do të zvarritet për shumë kohë. Sa më gjatë beteja të vazhdojë, lojtarët më shumë të ngjarë të bëjnë një gabim dhe më shumë gjasa është që Thrawn do të thyejë një aleat kyç ose do të lejojë armiq të tjerë që të rimarrin shumë shëndet dhe mbrojtje për të mposhtur.

Lëvizja juaj e parë në Fazën 4 është të Shkatërroni Stormtrooper-in tallës dhe ta Shkatërroni atë përpara se Troopers Death të kryejnë sulmet e tyre AoE. Nëse Troopers Death arrijnë të bëjnë sulmet e tyre AoE me Stormtrooper akoma duke sharë, prapë Shpërndajeni atë shpejt. Ekziston një shans shumë i madh që Thrawn të ​​përdorë specialin e tij të Komandës së Admiralit të Madh dhe të lejojë Stormtrooper të Taunt pothuajse menjëherë pasi të hiqet Shaka fillestare. Kjo është arsyeja pse është e domosdoshme të përdoren Ezra dhe Chopper dhe të sigurohen që të dy Dispels e tyre janë në dispozicion në fillim të fazës 4.

Troopers Vdekja

Troopers Death janë të shpejtë dhe, ndërsa ata nuk do të zbatojnë Mark Death në shumicën e rasteve, ata do të aplikojnë debuffs të tjera që do të pengojnë matësin e kthesës dhe rigjenjen e shëndetit. Sapo Shaka e Stormtrooper të hiqet, i gjithë fokusi duhet të përqendrohet te Trupat e Vdekjes. Vrisni njërën dhe pastaj tjetrën. Mos u përqendroni te askush tjetër ndërsa Trupat e Vdekjes janë ende gjallë. Nëse Stormtrooper merr përsëri Taunt, përjashtojeni përsëri dhe vazhdoni të punoni për Troopers Death. Sapo Trupat e Vdekjes të bien, beteja do të bëhet pak më e lehtë.

Trooper dhe Komandantët

Komandantët janë Healers dhe disa lojtarë zgjedhin t'i vrasin së pari. Kjo tha, ka dy prej tyre dhe është e mundur që të përqëndrohet në një komandant, por pastaj të tjerët shërojnë, atëherë Stormtrooper rifiton Taunt tij, dhe ju mund të përfundojë në të njëjtin vend që keni filluar pas shumë herë kthehet. Është e këshillueshme që të përqëndroheni te Stormtrooper me shpresën për të detyruar komandantët të përdorin shërimin e tyre në kohën që duhet për të vrarë Stormtrooper. Pasi Stormtrooper është poshtë, të përqëndrohet në një komandant dhe pastaj të tjera.

Thrawn

Përkundër vrasjes së pesë armiqve të tjerë, beteja ende mund të humbet lehtë me Thrawn të ​​mbetur. Në këtë pikë, të gjitha sulmet do të përqendrohen në Thrawn, por është e rëndësishme të provoni dhe të bëni zbavitjet përkatëse në Thrawn dhe në rendin e duhur.

Zeb bëhet jashtëzakonisht i rëndësishëm në mbajtjen nën kontroll të Thrawn. Përdorni Fshirjen Tronditëse të Zeb-ut për t'u ulur në Strawger në Thrawn. Stagger duhet të shtohet vetëm pas Thrawn ka përdorur specialin e tij të Komandës së Admiralit të Madh. Nëse Stagger shtohet paraprakisht, Thrawn do të përdorë Komandën e Admiralit të Madh dhe do të pastrojë debagimin e Stagger. Sapo Stagger të jetë në Thrawn, në sulmin tjetër të Zeb's Basic, Thrawn do të shtanget. Kjo është më e lehtë për tu bërë kur ka armiq të tjerë akoma në dysheme, por mund të arrihet vetëm me Thrawn nëse Hera's Basic ka zbarkuar Expose on Thrawn. Për sa kohë që Thrawn ka Expose, Daze, ose Stagger, sulmi themelor i Zeb mund ta trullos Thrawn.

Një mënyrë tjetër për të tronditur Thrawn do të ishte të përdorte Zeb's Basic për të aplikuar Daze dhe, në aftësinë e Hera's Play to Strengths, të zgjedh Zeb, i cili do të përdorë përsëri Basic-un e tij, i cili shpresojmë të Stun Thrawn.

Opsioni tre do të ishte nëse Ezra merr një kthesë para Hera-s ose nëse Ezra është radha tjetër dhe Stagger është aplikuar në Thrawn. Përdorni aftësinë e Vëzhgimit dhe Mësimit të Ezras dhe zgjidhni Zeb. Ky sulm do të lejojë Zeb-in të përdorë Basic-un e tij i cili duhet të Stun Thrawn dhe pastaj Ezra do të asistojë me një goditje të fuqishme gjithashtu.

Ndërsa përpiqeni të Stun Thrawn, është gjithashtu e rëndësishme të mbani Kanan gjallë për aq kohë sa të jetë e mundur. Të gjithë Phoenix marrin një kundërsulm të lartë përmes Kanan's Unique, por posa të vritet Kanan, Phoenix nuk do të kundërshtojë më. Sapo të jetë në dispozicion, përdorni Planin e Mbështetjes së Hera-s në Kanan. Kjo do të sigurojë që nëse Kanan vritet përmes shakave të tij ose përmes Thrawn's Fracture, Kanan mund të ringjallet dhe të mbajë kundër tërë ekipin.

Hera është e nevojshme për të vazhduar përdorimin e Zeb për të ndihmuar dhe shpresuar të trullosë Thrawn dhe ajo është e nevojshme për të mbajtur Kanan gjallë, kështu që të mbajë fokusin larg Hera, le të Kanan Taunt (me Backup Plan Buff), ose të përdorë Chopper's Taunt për të detyruar Thrawn të ​​Thyjë këdo përveç Hera, Zeb ose Kanan.

Ezra do të jetë tregtari juaj i madh i dëmtimeve përmes betejës së plotë. Përdorimi Lulëzoni çdo herë që shfaqet, pavarësisht nëse Thrawn ka një buff ose jo, dhe gjithmonë thirrni Zeb për Watch and Learn.

Sapo beteja të përfundojë vetëm Thrawn, qëllimi do të jetë të thyej Thrawn derisa ai të mos jetë me këdo që të ka mbetur.

tjetër: RNG dhe durimi