Fuqia e bërthamave të skuadrës

Bërthama e Fuqisë së Skuadrës janë bërthamat e energjisë specifike për klasë (Warrior, Air, Medic, Special dhe Gunner) që rrisin atributet e botëve të bashkangjitur dhe bots të tjerë të së njëjtës klasë në një skuadër. Nga një këndvështrim sipërfaqësor, Bërthamat e Energjisë Squad mund të mos japin të njëjtën përmirësim në bot bashkëngjitur kundrejt rregullt Bërthamat e energjisë në TFEW. Në krahasimin e Komandës Mjekësore të Mjekësisë / Forcës së Skuadrës së Mjekësisë me një Core të Fabrikës së Fuqisë Rreze standarde, shtimi i shërimit të Core Power Squad me Medicin e bashkangjitur do të jetë më i vogël se sa mund të sigurojë një Core e fuqishme Ray Booster Power. Sidoqoftë, përfitimi është, të gjithë mjekët e tjerë në të njëjtën skuadër do të marrin një rritje të shërimit edhe nëse nuk kanë të bashkangjitur Bërthamën e Fuqisë Ray Booster. Përbërja e ekipit ka rëndësi sidoqoftë. Nëse nuk jeni duke drejtuar dy mjekë në të njëjtën skuadër, nuk ka asnjë arsye të bashkëngjitni Komandën Mjekësore Mjekësore / Skuadrën e Forcave të Fëmijëve mbi një bazë kryesore të fuqisë Ray Booster. Standardi kryesor i fuqisë Ray Booster Power do të sigurojë një përqindje më të madhe shërimi sesa Komanda Mjekësore / Skuadra e Forcës Skuadra në botin e bashkangjitur. Nëse vendosni të përdorni një Core Power Squad, sigurohuni që përbërja e ekipit është e tillë për të përfituar nga përfitimet. Si shembull, përbërja e ekipit tim fillestar të luftës është pesë Speciale dhe një Triple Changer, një Gunner dhe një Medic. Bërthamat e Skuadrës së Energjisë, të veçanta të Medicit, do të kishin pak kuptim në këtë konfigurim. Sidoqoftë, The Skuadra Speciale Core do të përfitonte Speciale të bashkangjitur plus përmirësimin e katër Specialeve të tjerë.

Duhet të theksohet, si dhe përmirësimet e bërthamave të Squad Power bëjnë rafte me bërthamat e tjera të energjisë. Duke shfrytëzuar shembullin e Komandës Mjekësore / Forcës Mjekësore më lart, nëse skuadra përbëhej nga dy shërues, një me skuadrën e skuadrës bashkangjitur dhe tjetra me një bazë të fuqisë standarde Ray Booster, Medic me Ray Booster (Maxed Gold siguron 12%) të bashkangjitur gjithashtu të forcohet nga Core Power Squad (Maxed Gold siguron 4.8%) duke lejuar një përqindje më të madhe të shërimit (16.8%).

Gjithmonë ka një diskutim filozofik që duhet të ketë rreth përdorimit të një Krye-Kryeministri kundrejt një Bërthamave të Skuadrës së Fuqisë. Kryeministri është më i fuqishmi në lojë sipas modelit, por jo çdo lojtar ka çdo Core të Kryeministrit. Në mungesë ose Bërthamat e kryeministrit Power, Bërthamat e Squad Power, bazuar në përbërjen e ekipit, janë shumë të dobishme.

Luftëtar

Komanda e Tokës - Plating Trithyllium (Autobot) / Forca Tokësore - Plating Trithyllium (Decepticon) - Rivendos një përqindje të shëndetit të pajisur të botëve çdo 5 sekonda. Përqindja uli dëmet nga Auto Cannons për të gjithë luftëtarët e tjerë.

Komanda tokësore - Sulmi (Autobot) / Forca Tokësore - Sulmi (Decepticon) - Rivendos një përqindje të shëndetit të pajisur të botëve çdo 5 sekonda. Nxit dëmtimin e sulmeve të rregullta me të gjithë luftëtarët e tjerë me një përqindje.

Nga këto dy bërthama të energjisë elektrike për Luftëtarët, Sulmi ka një përfitim të madh duke pasur parasysh DPS të ulët të shumicës së tankeve. Nëse përbërja e ekipit është e përbërë nga dy ose më shumë Warriors, bashkojini këto bërthama në një bot të shëndetit të lartë si Headstrong / Jumpstream, në mënyrë që të përfitoni plotësisht nga atributet e rinovimit të shëndetit.

Ajër

Komanda Ajrore - Veshje reflektuese (Autobot) / Forca Ajrore - Veshje reflektuese (Decepticon) - Rrit dëmtimin e aftësisë speciale të botit të pajisur me një përqindje. Shton një mbrojtje përqindje nga Laser Turrets dhe rreze Lasers për të gjitha bots Aerial.
Komanda Ajrore - Sulmi (Autobot) / Forca Ajrore - Sulmi (Decepticon) - Rrit dëmtimin e aftësisë speciale të botit të pajisur me një përqindje. Nxit dëmtimin e sulmeve të rregullta në të gjitha vendet e tjera ajrore me përqindje.

Veshje reflektuese mund të jetë më e dobishmja ndërmjet këtyre bërthamave të energjisë, veçanërisht për strategjitë e shfaqjes ajrore nëse turrezat lazer janë pajisje me bërthamat e energjisë lazer anti-ajër. Për kontekst, strategjia e Ajrit të Ajrit përcaktohet në mënyrë tipike duke përdorur Gunners për të pastruar mbrojtjet në mënyrë që gjurmimi i botëve të çon drejt shtabit, ku diapazoni natyror i aftësive speciale të bots Ajrore i lejon ata që të hedhin vazhdimisht ordinancat e tyre direkt në selinë qendrore. Nëse përbërja e ekipit është e përbërë nga dy ose më shumë Aerialë, bashkojini këto bërthama në një bot që ka një dëmtim të lartë të aftësisë speciale si Skywarp / Skydive ose një që mbetet në ajër për një periudhë të zgjatur kohe siç është Scourge / Swoop.

Mjek

Komanda Mjekësore - Xhaketa Flak (Autobot) / Forca Mjekësore - Xhaketë flakë (Decepticon) - Rrit shërimin e bërë nga bot i pajisur me një përqindje. Zvogëlon dëmtimet me një përqindje nga llaçet dhe raketat për të gjithë mjekët e tjerë.

Komanda Mjekësore - Booster Ray (Autobot) / Force Medical - Ray Booster (Decepticon) - Rrit shërimin e bërë nga bot i pajisur me një përqindje. Rrit shërimin e bërë nga të gjithë mjekët e tjerë me një përqindje.

Ray Booster është më i dobishmi nga këto dy bërthama të energjisë. Nëse keni dy ose më shumë mjekë (dhe ka vetëm tre mjekë për fraksion të lëshuar në lojë aktualisht), Ray Booster Squad Power Core do të ishte më e mira në Shockwave / Wheeljack ose Hook / Ratchet për shkak të përqindjes së tyre më të lartë të shërimit përkundrejt Reflektorit / Së pari Aid. Në mungesë të Prime Power Cores, nëse do të vrapoja Reflektor, do të dëshiroja një Core standarde Ray Booster Power Core për shkak të përqindjes më të madhe të shërimit dhe bashkëngjitni Power Core Ray Booster Squad Power në Shockwave / Hook. Kjo është kryesisht për shkak të reflektorëve përqindje më të ulët shërimi për sekondë pasi ai siguron shërim në një zonë të vogël dhe potencialisht për një grup.

i veçantë

Komanda Speciale - Xhaketë me flakë (Autobot) / Forcë Speciale - Xhaketë flakë (Decepticon) - Shton një përqindje të shëndetit në bot të pajisur. Zvogëlon dëmtimin me një përqindje nga mortaja dhe raketat për të gjitha pjesët e tjera speciale.

Komanda Speciale - Sulmi (Autobot) / Forca Speciale - Sulmi (Decepticon) - Shton një përqindje shëndetësore në bot të pajisur. Rrit dëmin e sulmit të të gjitha bots speciale të tjerë me një përqindje.

Oh SpaceApe, ju lutem më bekoni me një Core Power Attack Force. Po tallem. Jo ne te vertete. Siç tregova më lart, unë përdor pesë speciale në ekipin tim fillor të luftës. Special Squad Attack Core nuk është vetëm një rritje e DPS-së për botët e tjerë specialë, mund të përfitojë gjithashtu Kryeministri që mund të bashkangjitet si Alkimisti dhe Megatronus, të cilat kanë atribute shëruese ose dëmtimi që rrjedhin nga botët e bashkangjitura DPS. Nuk ka asnjë bot të klasës speciale që është më i përshtatshëm për këtë Core Power Squad. Ndërsa kjo nuk është empirike, komuniteti përdor në mënyrë dërrmuese bote të klasave speciale mbi klasat e tjera kur bëhet fjalë për përbërjen e ekipit të luftës. Për shkak të këtij vëzhgimi subjektiv, rritja e drejtpërdrejtë e DPS e të gjitha botëve të Specialeve në një ekip lufte plus përfitimin e mundshëm indirekt të përmirësimit të Bërthamave të Fuqive të tjera të bashkangjitura në ato bote nuk është aspak inteligjent.

gjuetar

Komanda e Artilerisë - Xhaketë flakësh (Autobot) / Forca e Artilerisë - Xhaketë flakë (Decepticon) - Rrit dëmin e aftësisë speciale të botit të pajisur me një përqindje. Redukton dëmet me një përqindje nga mortaja dhe raketat e raketave për të gjithë topatët e tjerë.

Komanda e Artilerisë - Sulmi (Autobot) / Forca e Artilerisë - Sulmi (Decepticon) - Rrit dëmin e aftësisë speciale të botit të pajisur me një përqindje. Nxit dëmtimin e sulmeve të rregullta me të gjithë lojtarët e tjerë me përqindje.

Si Toka, Ajri dhe Specialja, Komanda e Artilerisë / Sulmi i Forcave është më e dobishmja e këtyre dy bërthamave të Skuadrës së klasës Gunner. Rekomandimi im këtu është që të përdorin Attack ose Flak Jacket Core në Gunners jo-oneshot siç janë Skullsmasher / Warpath, Onslaught / Sky Burst, Octopunch / Seaspray, Break-Neck / Smokingcreen, Kickback / Cliffjumper dhe Vortex / Dustup. Ju do të dëshironi të siguroheni që të mbani Mixture Volatile në bots me një goditje si Mixmaster / Jazz dhe Brawl / Prowl.