Asgardier

Motverka asgardier i Marvel Strike Force: s allianskrig

Asgardierna är en av de starkaste krigsförsvarets metateams. Med introduktionen av Hela, Sif och Heimdall i slutet av 2019 tillsammans med buffarna till Thor och Loki, blev Asgardierna omedelbart en vägspärr för krig. Många av de starkaste offensiva lagen på den tiden gjorde inte en buckla i dem även med stora slag.

Asgardierna är en av de få krigsförsvarsmetas som har ett starkt syfte utanför kriget. Hela är en häftklammer på Ult7 raidlag, i Dark Dimension 3 och i Arena. De kan fungera bra som ett raidteam för Alpha på den kosmiska banan och för flera noder på Beta. Teamets allmänna användbarhet innebär att många människor har jämnat asgardierna till hög nivå och det är inte vanligt att se 500k asgardier i krig i topp 100-allianser. Loki och Hela är mycket bra i PvP-matcher, särskilt ihopkopplade.

Hoppa till specifika Asgardian War räknare (fler kommer snart):

Lagets sammansättning

Asgardierna har inte så mycket alternativ. I grund och botten är det de 5 asgardierna.

Core Asgardian Team:

  • Thor: Thor är teamets största skadeförhandlare. Det primära hotet är hans passiva AOE som händer efter att han har anklagats fem gånger från fiendens attacker på sina asgardiska allierade. Hans sekundära hot är bedövad AOE, detta inträffar vid tur 5 och eftersom Thor är långsam kan detta ofta undvikas.
  • loki: Loki lever verkligen upp till sin komiska karaktär - en trickster. Han har tre primära hot. Först har han den öppnande omgången av matchen och använder sin special, som tillämpar försvar ner och sinnet kontrollerar upp till 3 av dina motståndare för att attackera målet. För det andra tillämpar han stealth på sina allierade när de faller under 2% hälsa, vilket hindrar dem från att bli riktade. Slutligen, hans ultimata stealths upp till hela laget i upp till 50 varv, vilket kan stoppa spelet.
  • Hela: Hela är Asgardians MVP. Hon har en otäck öppning AOE som lätt kan ta ner en karaktär. Hennes främsta fördel är från hennes kallelse. Dessa spolar tillbaka din snabbstång och läker den mest skadade spelaren varje gång de dör. Dessutom kallar hon till en extra minion varje gång en asgardian dör, vilket innebär att du ofta är emot två eller fler av dessa squishy minions som läker tiden varje gång de plockas. Dessutom svarar de efter varje minions död.
  • Sif: Sif är inte ett stort hot på laget, men kan vara irriterande om du fastnar bakom hennes spök. Hon kan ha upp till 75% blockchans och minska skadan med upp till 75%. Detta innebär att om en skämtsamhet är på henne, kommer du att ladda upp Thor och har svårt att ta ner henne. Detta kallas annars dåliga nyhetsbärare för din attack.
  • Heimdall: Heimdall spelar egentligen inte så mycket. Han är egentligen där för att vara en asgardisk och ladda upp Thor. Heimdall skyddar också laget mot persienner, så Magneto är inte effektiv.

Effektbalans

Teamets maktbalans kan göra en viktig skillnad. Det är viktigt att mäta detta lag relativt deras nominella lagkraft.

Läkare Utan Gränser Asgardians - Power Balance

Stora hot:

Stark Thor: Thor är teamets viktigaste skador. Så om han är stark kan hans passiva AOE vara förödande.

Starka Hela: Hela har en öppnande AOE som kan utplåna många teammedlemmar om hon är stark.

Mindre hot:

Stark Sif: Om Sif blir stark kan det vara svårt att ta ner henne. Detta kan vara ett problem om du fastnar bakom henne eftersom du kan hamna på Thor.

Stark Loki: Loki är ingen skadeförsäljare och är ganska knubbig. Han är en kontrollant och gör de flesta av sina skador på måttliga nivåer.

Icke hot:

Stark Heimdall: Heimdall är inte en viktig faktor i laget. Om allt är lika, om han är stark i förhållande till resten av laget, gör det laget lättare än deras nominella lagkraft.

Key Defensive T4-uppgraderingar

Asgardier är ganska skrämmande på 6,664 förmåganivåer, men det finns flera viktiga uppgraderingar som kan göra dem ännu svårare att ta ner.

Toppprioriteringar:

  • Hela passiv - Få + 25% mer hälsa på ett asgardiskt team och + 5% skada för sig själv och allierade i krig. Detta gör henne mycket mindre knusig.
  • Heimdall passiv - Alla asgardier får två varv försvar på spawn. Utan detta har bara 2 asgardier försvar. Så detta förhindrar asgardierna från att bli nuked.
  • Hela Ult - sprider 4 negativa effekter snarare än 2, får + 50% skada. Detta är enormt eftersom det med detta innebär att i princip alla negativa effekter sprids på hennes ult. Denna ytterligare skada är också negativ.
  • Loki Special - Mind control 2 motståndare snarare än 1 motståndare. Detta ökar verkligen chansen att någon kommer döda ut ur porten.
  • Loki Ult - Tillämpar stealth för 2 varv snarare än 1 varv. Detta gör det verkligen svårt att komma tillbaka till målgruppen och innebär att den tid du riktar mot Hela kallelse ökar. Det är lätt att sluta med en slinga att döda Hela kallelse och slut på tiden.

Ytterligare prioriteringar

  • Thor Ult - Lägger till 50% skada och ökar chansen från 40 till 50%. Eftersom detta är en AOE-stun kan den 10% ökningen ta bort en extra spelare eller två för en tur, beroende på om det finns kallade minions.
  • Hela Special - Applicera avbruten i 2 varv. Detta kan vara skadligt om det träffar Ultron eller andra tecken som behöver buffertar för att fungera.
    Lägre prioriteringar
  • Thor Special - Ökar skador på hammarkast och lägger till att det garanteras ytterligare 3 mål för kedjan.
  • Thor passiv - lägger till 20% skada på hans AOE-stun för att höja den från 240% till 260% skada.
  • Heimdall Special - Går från 75% till 100% chans att rensa läkningsblock och lägger till 50% skada. Healblock används inte mycket mot asgardier, men om de är det förhindrar detta verkligen dem från att vara användbara. Den ytterligare skadan kan hjälpa till att ta ner fler minor.
  • Hela Basic - Det här är bara ytterligare skador. Hela kan bli lite mer en andra skadeförsäljare efter Thor.
  • Sif passiv - vinna + 10% blockchans och 5% blockbelopp. Innebär att med ett fullt team är det en 75% blockchans och en 40% minskning av skador per block

Allmänna funktioner för försvaret

Asgardierna har försvar upp i 2 varv vilket innebär att de flesta brott krigslag brister kommer att stöta på problem. Sif har en stark spök och har en hög blockchans, så det är lätt att fångas bakom spaken.

Helas tillkallelse läker laget efter varje död tillsammans med att spola upp varvmätaren 10% och för varje asgardisk man dödar i krig visas en annan tillkallelse. Så när du tar ner fler asgardier kan du fastna och döda stämningen med stänkskador, läka motståndaren och bromsa dig ner.

Thor är den viktigaste skadahandlaren i laget. Thor är långsam, så hans attacker är inte det viktigaste hotet - men om hans ultimat går, är hela lagets bedövning farligt. Den verkliga faran kommer från det faktum att varje asgardisk allierad som attackeras får Thor en avgift och vid 5 anklagelser gör han automatiskt en AOE-attack. Dessa anklagelser genereras för attacker mot Hela kallelse, men inte på Lokis kloner eller på Thor själv. Nyckeln till detta är att AOE-attacker endast ger Thor 1-avgift inte 1 per tecken hit.

Loki spelar också en nyckelroll på laget eftersom när en spelare faller under 50% hälsa, stealth han dem automatiskt. Detta innebär att du inte kan tappa ner en motståndare långsamt eftersom de kommer att försvinna som ett mål och sedan läka sig upp från de oundvikliga döden av Hela kallelse. Loki har också en otäck första turn-special där han tänker kontrollera två tecken och ger försvar ner till sitt mål. Detta innebär att om din glaskanon blir riktad kan du förlora ditt brott innan du ens går. Slutligen har Loki också en ult som kommer att stela hela laget i 2 varv och producera upp till 2 kloner. Detta kan vara mycket smärtsamt eftersom du ofta måste rikta in Hela kallelse och läka laget.

Heimdall är också med på laget, hans främsta fördel är att vara en asgardisk. Han gör vissa skador och ger några små teamfördelar, men han har främst nytta av att bli stealthed av Loki och ge Thor avgifter när han attackeras.

Stötande lag som inte fungerar

I princip kommer alla lag som har snabba skador som deras främsta sätt att slå en motståndare kommer att ha problem mot asgardierna. 2-svarsförsvaret stänger dem som skadar tillsammans med läkningarna som kommer från Hela kallelse verkligen stoppar dem.

Dessa team fungerar bara inte:

  • Vårdnadshavare / Minnardians / Technerva: De är för klumpiga och ger inte tillräckligt långvarig skada. RR's ult tenderar att vara ett tvåkantigt svärd - ofta har asgardierna försvar upp, dämpar skadan, och sedan träffar han Hela kallar och botar laget.
  • Power Armor: Detta team har inte tillräckligt långvarig skada och inte tillräckligt med läkningar.
  • Brawlers: Inte tillräckligt långvarig skada även med CM.
  • Pfenders: Inte tillräckligt med överlevnad och långa svalningar och för långsam.
  • Brödraskapet / Symbiotehood: Dessa ger inte tillräckligt långvarig skada. Medan Pyro kan avlägsna buffertar vid tur 1, genererar asgardier regelbundet dem. Dessutom ger många av attackerna stänkskador som kan drabba Hela kallelse. Slutligen, för att undvika att någon möjlighet att brödraskapet är användbar gör Heimdall teamet immun mot mörkar.

Strategier med flera träffar

Det är inte alltid möjligt att rena ner ett asgardiskt lag, särskilt om försvaret är högre än något av de tillgängliga motmetallag som finns. Det bästa beslutet för asgardierna är att använda en offerstrategi, men du bör också vara redo att rensa upp en misslyckad attack.
Offer strategi
För mycket höga asgardier kanske du inte har tillräckligt med eldkraft för att ta ner dem i ett skott med en räknare. Om så är fallet finns det en effektiv uppoffringsstrategi som kan rädda attacker. En nyckelkomponent i den asgardiska våldsamheten är öppningsattackerna av Hela och Loki. Så genom att låta ett mittnivålag äta dessa två öppningsattacker kan du göra det mycket lättare att ta ner asgardierna med ett av räknarna.

Det viktigaste är att inte ladda upp Thor - om ditt team varar för länge och måste börja attackera, kommer du att sluta slå Sif, som snabbt kan ladda upp Thor och orsaka uppföljningsattacken för att få en Thor-passiv AOE-attack tidigt in i matchen.

Rengöringsstrategi

Den viktigaste utmaningen med en sanering är alltid att veta i vilket tillstånd försvaret finns kvar. Vanligtvis är det bara de spelare som återstår och hur nära karaktärer är på deras speciella och ultimata förmågor.

Ännu viktigare än energin är hur laddad Thor är. Föreställ dig som exempel att det finns en kraftfull Thor kvar i Cargo Bay med Hela och Loki. Thor har 4 anklagelser och han hamnar stealthed. På tur 1 attackerar du Hela eller Loki - Bam! - Thors passiva AOE kan göra hela teamet knäckt. Personen med en misslyckad attack måste berätta för alliansen om Thor är på 3 eller 4 anklagelser, annars är det lätt att slösa bort en annan attack eller två.

Det är av den anledningen att offerstrategin som fastställs i förväg är riktigt användbar - du kan undvika att ladda Thor och bli av med de första rörelserna från Hela och Loki.

SIF-Thor: Du bör vara försiktig med Sif-Thor-kombinationer eftersom du bara kan rikta in sig mot Sif och kan bli körd av Thor.

Ingen Heimdall: Om Heimdall är nere, kan Magneto vara användbar eftersom hans blinda kommer att fungera och Pyro kan rensa buff.

Ingen Loki: Om Loki är nere, är de flesta karaktärer med undantag av Sif ganska mjuka och skador återförsäljare kan nuka dem - så en Rocket Racoon, Groot, Star Lord combo och ta ner en Hela.

Loki + Hela: Var noga med att anta att eftersom alla karaktärer är under 50% hälsa att Lokis stealth är ineffektivt eftersom Hela kallelse kan läka efter deras död och ofta returnerar teammedlemmar över 50%.

Senast uppdaterad: 2020 / 06 / 22
Skrivet av: Avenue Assassin
Recenserad av: koopandres