AAT - Fas 1 Team & Strategy

Gameplayen för den hjältiska AAT anses vara gammalt innehåll av många spelare, men vi hos Gaming-fans.com vet att det fortsätter att vara en utmaning för spelare över hela världen. Medan spelet har utvecklats kraftigt sedan AAT Raid blev tillagt Star Wars Galaxy of Heroes, är belöningarna fortfarande nödvändiga och karaktärerna fortsätter att bli starkare. Vi kommer att se att fortsätta att uppdatera innehållet framåt, men utmaningen till solo den heroiska AAT (HAAT) är där det verkliga fokuset är i dagens spel.

AAT / HAAT-fasen 1:

I fas 1 står vi inför General Grievous, B2 Battle Droid och två IG-100 MagnaGuards. Det finns inget alltför komplicerat med kitsna utanför General Grievous att få en taktisk manövrerande buff för 3-vändningar, varje 7th-tid tar han skada (ja en skada över tiden räknas också, vilket gjorde många försök till zVader-team värdelösa tillbaka i dag). Detta leder till att han får + 25% Offense och 30% turn mätare när en allierad attackeras. Dessutom får han och en allierad omedelbart 100% svängmätare och återställer sina nedkylningar. Den valda slumpmässiga alliansen får också Taunt för 1 taunt.

SWGoH - HAAT - DBofficial125Strategierna består i stor utsträckning av att hindra Grievous att få sin buff och hålla sin turmätare i sträck. Om dessa uppnås kommer han inte att återuppliva de andra droiderna och vi kan räkna upp stora skador. Det finns några undantag och vi täcker dem alla.

Commander Luke Skywalker (CLS) / Han Solo (och variationer):

Befälhavaren Luke Skywalker leder med (Raid) Han Solo är kärnan i något lag som menas till solo Phase 1. CLS: s ledare orsakar räknare medan båda hans rörelser minskar svängmätaren och Hans grundläggande reducerar vridmätaren medan hans speciella ökar sin egen och hans andra speciella ledningar till både han och Luke slår hårdare. Tillsammans gör de det perfekta laget.

Han kommer att gå först, vanligtvis fantastisk och döda B2, då helst du vill landa Lukas 1st special och placera Buff Immunity på Grievous tidigt. Därifrån använd hans 2nd special för att tillåta honom att ignorera några taunts och bara fokusera på att kontrollera Grievous. Det är det, nu ska du bara använda båda för att kontrollera Grievous medan MagnaGuards kommer att dödas av motattacker. Hastighet gör sakerna mycket enklare även om kritiska skador / kritiska chansuppsättningar med god hastighets sekundärer föredras.

(Vägledningsvariation):

Om du har problem med att hålla Han vid liv kan det vara säkert att ha Wedge som ledare, eftersom Rebels kommer att återställa 15% av deras Max Health när de landar en kritisk träff. Laget kommer också att dra nytta av 10% Turn Meter gain och 30% Offense boosts.

(Chief Nebit allierad variation):

Mitt personliga favoritalternativ är att ansluta Nebit till ett ledningsgrupp för CLS. Nebit är en självhälsande taunter som även kan ringa både Luke och Han för att hjälpa honom varje 3-sväng.

(Dathcha blyvariation):

Teamet som kallas Brotini har Dathcha som ledare för CLS och Han för att få ytterligare 25% chans att minska 25% turn meter. Dathcha kan också döda droiderna. Båda Luke Det binder alla saker och Han Zeta krävs.

CLS Solo:

Har du Han ännu av någon anledning? Tja, CLS kan faktiskt solo Phase 1 med en hit & run-strategi. Efter samma mönster från CLS / Han-laget kommer du att landa Buff Immunity, använd din 2nd special för att kringgå taunts och kontrollera General Grievous turnmätare. Ignorera sidodroiderna helt, om du inte är otur att ta bort Luke's buff för att läka och måste träffa en taunter. När ungefär sju gånger vänder sig till enrage vill du försöka fly genom att trycka på knappen ovanför Luke porträtt i nedre vänstra hörnet. Om du flyger så enkelt gå tillbaka och upprepa, om du misslyckas, använd sedan din 2nd special för att påskynda avkylningen och försök igen. Lukes Det binder alla saker Zeta krävs.

Zeta Kylo Solo:

Den ursprungliga Hit & Run raidstrategin var Kylo. Innan en buggfix kunde Zeta Kylo inte bara minska sina kylningar, utan också flyktknapparna när han träffades. Det här innebar att du kunde skada spam, genom att använda AoE för att kringgå några taunts, läka med din 2nd special och spam escape nära slutet.

Tyvärr är sakerna lite mer huvudvärk, du vill försöka fly undan tidigt och göra mycket mindre skadliga körningar. Annars kan du sluta att undkomma och bli tvungen att dra sig tillbaka och försöka igen. Kylo Ren s Zeta krävs.

Zeta Savage Solo:

Savage Opress var den stackars man Kylo som han gör om 50% av skadan och var mycket svårare att fly, men nu har de samma svårighet. Den andra nackdelen är Savage har ingen AoE att fortsätta att hantera skador på General Grievous under några skrämmande perioder. Återigen vill du få några träffar i och fly så tidigt som möjligt. Savage Opress Zeta krävs.

Kenobi Sink:

Kenobi Sink-laget är förmodligen det roligaste av alla lag eftersom det är så snabbt och inte kan gå fel så länge som ditt första drag fungerar. I ledningen vill du ha Boba Fett eller någon karaktär som ökar lagens skadautgång (dvs Jedi Knight Anakin, etc.). Sedan slänger du ett par angripare med General Kenobi och Darth Maul.

Strategin här är Maul måste landa Daze på B2 och båda Magnaguards med sin AoE special. Om han inte gör det, bara dra sig tillbaka och försök igen. Om han gör det kommer du nu att använda Kenobis 1st-special för att ge hela lagräknaren. Använd nu några kvarvarande varv på Grievous ... det är det. När Grievous tar en tur kommer han att ditt lag och hela ditt lag motverka honom, han kommer omedelbart att utlösa sin raidmekaniker, få 100% turn-mätare och upprepa den här slingan tills du ger dig det när ditt lag kommer att dö.

Du borde betala runt 30% av fasen utan att ens göra något annat än att titta på din lagräknare. Modding här handlar om hastighet för Maul och Kenobi, då ren skada för de andra 3 medlemmarna. De behöver inte ens en primära pil, så använd ett brott främst för extra skador.

Jedi lag:

Före ankomsten av Zetas och "Zylo" som tog razzia med storm, var vägen att skada Grievous tidigare med ett Jedi-lag. De flesta sprang Ima-Gun Di leder till att dra nytta av 30 Defense och 35% Counter Chance och ytterligare 25% Counter Damage. Ofta skulle folk springa en healer som Barriss Offee eller Luminara Unduli i truppen, tillsammans med kraftfulla Jedi som Aayla Secura, Jedi Knight Anakin, etc. Runs of 4-8% var inte så svårt med ett bra lag. Den enda nackdelen är att Jedi inte riktigt användes någon annanstans i spelet så det var en störande gård med hänsyn till kontoutveckling.

Andra lineups utnyttjade Anakin Skywalkers aggressiva ledarskap där Jedi får 30% Offense och 20% Critical Damage. Utöver det om en av dina allys undviker får de Advantage för en garanterad kritisk träff. Anakin får också vinstmätare när en allierad är allvarligt skadad eller dödad och har Buff Immunity på en grundläggande. Faktor som leder till bonusen för alla Jedi som får 20% Critical Chance och återhämtar 15% av deras Max Health i början av sin tur i AAT-razzeln, och det var lätt att se varför dessa var de lag vi byggt.

Nu i december 2018 har vi nya Jedi som Bastila Shan och Revan för att ta manteln, men som med alla nyare tecken kommer Zetas till spel. Bastila har en av de allra bästa zetorna i spelet hur som helst och är en bra tidig investering.

Det finns ingen speciell strategi att använda Jedi mot General Grievous, du tar bara hand om B2 och gör så mycket som skador som du kan. Inga zetor krävs för dessa Jedi-lag, men om du använder Bastila skulle du helst vilja ha sitt ledarskap Zeta.

RJT-motstånd med CLS:

Eftersom den omarbeta av Finn som ledde till sitt ledarskap, men på annat sätt gjorde honom till en mycket bättre karaktär, är en av de bästa lagen i AAT nu Rey (Jedi Training) ledande med BB-8, C-3PO, Finn och Commander Luke Skywalker. Här är några anteckningar från Black Eagle of Descendants of the Empire om hur detta lag är effektivt i fas 1 av HAAT:

I fas 1 börjar jag med att få C-3PO att placera Förvirra debuff på B2 och MagnaGuards. Jag ser för att undvika att slå General Grievous tills jag har minst två staplar av Förvirra på B2 Super Battle Droid så att han inte får full Turn Meter och skingrar hela mitt lag. Efter detta försöker jag fortfarande slå General Grievous så lite som möjligt tills jag har 2-stackar av förvirring på alla droider.

Jag använder Rey (Jedi Training) s och Commander Luke Skywalker s specialerbjudanden för att hålla hans TM i kontroll. När alla sidor har dubbla Förvirra och Expose debuffs så börjar jag sväva massanattacker på GG och sidorna kommer inte att få några vändningar eftersom de förlorar TM varje gång du använder en speciell förmåga.

Det är möjligt att slå automatiskt efter att du har fått den här inställningen, men ibland tar GG för många varv och blir farligt nära Enrage. Därför spelar jag manual när jag har tid.

Ett särskilt tack till SWGoH GameChanger DBofficial125 för hans historiska hjälp med denna AAT Tank Takedown Raid guide.

Tank Takedown (AAT) Raid Strategy & Teams