Prickar / Antikvitet
Liknar Stars for Characters, Mod Dots eller Rarities (tillskrivs här med *) relaterar till en mycket allmän styrka hos modet och även gating för modets maxstatistik. En 5 * mod är "starkare" än en 2 * mod på ungefär samma sätt som en 5 * karaktär är "starkare" än en 2 * karaktär. En 2 * mod och en 5 * mod kan sluta med samma listade primära och sekundära statistik, men totalen för 5 * mod kommer att vara mycket högre på varje nivå än för 2 * mod.
Mod Rarities för för 1 * - 4 * mods är statiska, men med Mod skivning (senare diskuteras mer detaljerat), Kan 5 * mods skivas i 6 * mods. Skivning är endast tillgänglig för 5 * mods. En 1, 2, 3 eller 4 * mod kommer alltid att vara en 1-4 * mod och det går inte att ändra en lägre sällsynthet mod till en högre sällsynthet.
Nivåer
Precis som karaktärer kan mods nivåeras, men bara mellan nivå 1 - 15. Alla mod, odlade eller köpta, börjar på nivå 1.
Mods nivelleras eller uppgraderas med hjälp av krediter. Mods kan uppgraderas med små steg eller de kan uppgraderas till angivna nivåer på en gång med större steg av krediter. Kostnaderna för uppgradering ökar logaritmiskt, som med tecken, vilket innebär att det kostar fler krediter för att uppgradera till högre nivåer.
Olika mod rariteter har också olika kostnader till nivå:
Sällsynthet | Totalt Lvl 15 Kostnad |
---|---|
• | 13,400 |
•• | 28,800 |
••• | 73,200 |
•••• | 128,700 |
••••• | 248,400 |
När mods uppgraderas kommer den primära stat att öka och en sekundär stat kommer antingen att läggas till eller kommer att öka beroende på antalet sekundära statistik som visas. Modens färg kommer att förbli densamma som modnivåen ökar. Detta ses över i större detalj i Färger / Kvaliteter sektion.
Nedanstående tabell ger de individuella nivåuppgraderingskostnaderna av Mod Rarity:
1* | 2* | 3* | 4* | 5* | Nivååtgärd | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Startnivå |
2 | 350 | 750 | 1200 | 1800 | 3450 | Primär ökning |
3 | 700 | 1500 | 2400 | 4500 | 6900 | Sekundär addition eller ökning |
4 | 1050 | 2250 | 3600 | 7200 | 10.3K | Primär ökning |
5 | 1400 | 3000 | 5400 | 9900 | 13.8K | Primär ökning |
6 | 1925 | 4125 | 7200 | 12.6K | 18.4K | Sekundär addition eller ökning |
7 | 2450 | 5250 | 9000 | 15.3K | 24.1K | Primär ökning |
8 | 2975 | 6375 | 10.8K | 18K | 29.9K | Primär ökning |
9 | 3500 | 7500 | 13.2K | 22.5K | 37.9K | Sekundär addition eller ökning |
10 | 4200 | 9000 | 16.2K | 27.9K | 48.3K | Primär ökning |
11 | 4900 | 10.5K | 19.2K | 33.3K | 58.6K | Primär ökning |
12 | 5775 | 12.3K | 27.6K | 47.7K | 86.2K | Sekundär addition eller ökning |
13 | 7525 | 16.1K | 37.8K | 63.9K | 121.9K | Primär ökning |
14 | 9625 | 20.6K | 49.2K | 81.9K | 157.5K | Primär ökning |
15 | 13.4K | 28.8K | 73.2K | 128.7K | 248.4K | Primär ökning; Max nivå |
Medan mods är fria att tilldela en karaktär, medför alla mods, oavsett nivå, en kostnad för att ta bort beroende på modsällhet:
Sällsynthet | Borttagningskostnad |
---|---|
• | 550 |
•• | 1050 |
••• | 1900 |
•••• | 3000 |
••••• | 4750 |
•••••• | 8000 |
Nästa: Färger / Kvaliteter
Andra sidor:
- Mod Basics
- Mod Visningar och In-Game-rekommendationer
- Dots / Rariteter och Mod Nivåer
- Färger / Kvaliteter
- Mod former
- Mod Sets
- Primär och sekundär statistik
- Förstå Mod Stats
- Hastighet, aka The Holy Grail
- Mod Farming
- Guide till Mod Skärning
- Mod Loadouts
- Hur man väljer bra mod
- Farming Quick Tips
Senast uppdaterad: 10 / 2 / 18