SWGoH 101 Mod Guide: Mod Slicing - When to Slice & TL; DR Quick Tips

När ska du skiva Mods?

Medan skivning är tillgänglig för alla 5 * mods, kan den nödvändiga Mod Salvage ta tid att förvärva och inte varje mod är en optimal skivkandidat.

Skärning från 5A till 6E kräver:

  • 50 förstärkare
  • 50 kondensatorer
  • 20 pulsmodulatorer

I genomsnitt tar de flesta spelare 5 - 7 dagar att skära en enda mod till 6E mellan tiden för att odla förstärkare och kondensatorer och förvärva modulatorer från endast Guild Store. Att skära mods med medelmåttig statistik kan vara kostsamt och onödigt tidskrävande, så det är viktigt att förstå alla överväganden som är inblandade i att avgöra om ett mod ska skivas.

Form / Slot överväganden:

  • Kvadrater och Diamanter - Alla rutor har primär anfall och alla diamanter har primär försvar. Med de stora ökningarna från 5A till 6E och med de definitiva bonusarna som erhållits från denna statistik i allmänhet är nästan alla rutor och diamanter bra kandidater för skivning.
  • Cirklar - Cirklar har antingen primärhälsa eller skydd, och med den lilla ökningen från 23.5% till 24% i skydd% är hälsoprimärer idealiska kandidater för att skära över skydd primära cirklar.
  • Pilar - Hastighet är fortfarande den enda relevanta primären på Arrows, men Tier DB-pilar med Speed-sekundärer och icke-Speed-primärer kan skivas i hopp om att få högre Speed-sekundärer. Tänk dock på att alla sekundära som visas på en pil lätt dvärgas av Speed-primärpilen.
  • Trianglar och korsar - Med de olika primärerna på Triangles and Crosses är det mycket viktigare att överväga modet till dess primära och sekundära statistik för att avgöra om Triangles eller Crosses är värda att skära.

Primärstat överväganden:

  • Brott, Försvar, Hälsa, Crit Dam, Crit Chance är alla stora primaries att skära eftersom de får de största ökningarna och har också de bästa effekterna.
  • Notera: Det här är bra primaries att skära på alla utom PILAR.
  • Fasthet har den största ökningen, men som diskuteras i Förstå Mod Stats, det tar mycket täthet att effektivt avvärja den högsta potten och det finns bättre statistik att överväga när skivning
  • Kraft är en utmärkt stat, men relativt sett är den inte lika hög som andra och effekterna av ökningen är inte lika hög som andra statistik
  • Hastighet, är DEN viktigaste statistiken i spelet, men den ökning som uppnås genom att skiva Speed ​​Primär är bara +2. Medan vilken hastighet som helst kan vara värdefull, ger inte skivning av hastighet primär den största avkastningen i värde med tanke på bekostnad av Mod Slicing Salvage
  • Noggrannhet och Crit Undvikning har betydande ökningar när de har skivats, men med tanke på att de bara visas på pilar, uppväger inte höjningarna den primära hastigheten

Sekundära staters överväganden:

När mods skivas från 5E upp till 5A kan någon sekundärstatistik öka till max för 5A-mod. Vid skivning från 5A till 6E bör effekten av multiplikatorn övervägas:

Det hjälper till att använda ovanstående matte för att bestämma vad den sekundära statistiken 6E kommer att vara innan du skar en mod från 5A till 6E och jämföra dessa sekundärer till max. En "bra" stat är cirka 50% eller högre av den tillgängliga maxstatistiken.

Allmänna regler:

  • bra
  • Brott%
  • Försvar %
  • Potency%
  • Hälsa%
  • Okej
  • Försvar (platt)
  • Brott (platt)
  • Skydd %
  • Tenacity%
  • Hälsa (platt)
  • meh
  • Crit Chance
  • Skydd (platt)
  • Fart

Hastighet och skivning:

Innan Mods 2.0 Update var Speed ​​singularly den enda stat som betydde, och medan några av de andra primariesna och sekundärerna hade generellt värde var Speed ​​överväldigande det mest användbara. Mods 2.0 Update, men försökte jämföra den jämförande användningen av Speed ​​through 6E mods. Med det sagt är SWGoH ett turnbaserat spel, vilket innebär att karaktärhastigheten kommer alltid vara det mest kraftfulla elementet.

Hastigheten förblir lika viktig som någonsin, men när man överväger vilka som innebär mods att skära, går Speed ​​som primärt bara upp + 2 och Speed ​​som en sekundär vilje går bara upp + 1 (möjligen upp + 2 i extremt sällsynta fall). När alla möjligheter jämförs, är ökningarna som ges för Speed ​​inte tillräckligt för att skära en mod endast för Speed. Istället bör mods endast skivas om de redan har Hastighet som högkurs OCH om den andra sekundära statistiken också är värdig.

Skiva eller ingen skiva?

  • Skyddet kommer att öka till 24%
  • Hastigheten ökar till 18
  • Fasthet ökar till 1.74%
  • Försvar% ökar till 3.23%
  • Brott kommer att öka till 75

Med vår allmänna regel om "50% + av max":

  • Hastigheten är ~ 60% av max
  • Fasthet är ~ 13% av max
  • Försvar är ~ 19% av max
  • Brott är ~ 34% av max

Det skulle vara ett ökning 0.5% Protection och tre av de fyra sekundärerna är alla mycket medelmåttiga. Spendera 50-förstärkare, 50-kondensatorer och 20-pulsmodulatorer för att uppnå några smutsiga sekundärer och + 1 Speed ​​är i allmänhet inte en bra resursanvändning.

  • Förmåga till 30%
  • Hastighet till 24
  • Täthet till 1.96
  • CC till 2.05
  • Försvar till 15

Återigen är alla sekundära medel medelmåttiga. Med det sagt kommer den primära att se en ökning till 30%. Eftersom + 24 Speed ​​är spektakulär och mycket nära max tillgängliga, kommer de primära stat- och hastighetsökningarna att motivera att spendera resurserna för att skära modet.

  • Försvar till 20%
  • Hastighet till 17
  • Hälsa till 795
  • CC till 1.93%
  • Brott mot 1.51%

Hälsa sekundär är måttlig, men Crit Chance and Offense är inget speciellt. Med detta sagt, försvarshöjningen från 11.75% till 20% ligger nära dubbelt försvaret med denna mod. I #Understanding Mod Stats förklaras att nästan alla tecken kan dra nytta av försvaret. Sammantaget skulle detta vara en anständig mod att skära till 6E.

TL; DR Skärning Snabba tips

  • 5A till 6E skivning ger en enorm bonus till de flesta statistik
  • Endast skiva mods med hög Hastighets sekundärer
  • Offensiv, Försvars- och Crit Damage Primaries ger den bästa avkastningen på skivning
  • Offense%, Defense%, Potency% och Health% sekundaries ger bästa möjliga avkastning vid skivning
  • Budget 50-kristaller en dag för en Mod Energy-uppdatering
  • Spara 450 Guild Store tokens dagligen för 5A till 6E specifika Mod Salvage

Nästa: Mod Loadouts

Andra sidor:

Senast uppdaterad: 9 / 26 / 18