SWGoH 101 Mod Guide: Mod Farming

Mod Farming

Mods kan förvärvas genom Mod Battles, Mod Challenges, och Mod Store. Alla spelare måste först börja med Mod Battles-området i spelet som öppnas på nivå 50.

Mod Battles och Challenges använder Mod Energy för varje kamp och alla tecken inom roster kan användas för att bekämpa varje kamp. Varje fas av Mod Battles refererar till en annan mod uppsättning.

  • Steg 1 - Hälsa
  • Steg 2 - Försvar
  • Steg 3 - Kritisk skada
  • Steg 4 - Kritisk chans
  • Steg 5 - Tenacity
  • Steg 6 - Offensiv
  • Steg 7 - Potency
  • Steg 8 - Hastighet
  • Steg 9 - Mod Slicing Salvage

Mod Battles-området tillåter spelare att komma igång med att förvärva mods i olika uppsättningar på antingen 1 * eller 2 * och Slutförandet av Mod Battles Stage 3 krävs för att låsa upp Mod Challenges. Steg 9 Mod Battles ger inte mods, men Mod Slicing bergar istället.

Det kan vara frestande att odla mods från Mod Battles eftersom Mod Battles tillåter spelare att välja en specifik uppsättning och form. GÖR INTE DETTA! Fyll i alla strider från de första 8-stadierna i Mod-striderna för att låsa upp alla Mod-utmaningarna och gör sedan bara Mod-utmaningarna efteråt. Mods ska endast odlas från Mod Challenges.

Efter avslutandet av de första tre etapperna i Mod Battles kommer Mod Challenges att låsa upp med de första modutmaningarna: Hälsa, Försvar och Kritisk Skada. När alla Mod Battles-stadier är färdiga, kommer de återstående utmaningarna att öppnas. Mod utmaningarna har vardera tre nivåer som kan fyllas i upp till 3 *. Mod Store öppnas också efter att ha avslutat de första tre etapperna i Mod Battles.

Nivå I av Mod Challenges erbjuder 3 * mods i alla möjliga former och färger. Nivå II erbjuder 3 * och 4 * mods, och Nivå III erbjuder 3 *, 4 * eller 5 *. Mods bör alltid odlas / simmed från den högsta utmaningsklassen som är tillgänglig för att ge det bästa alternativet för att uppnå 5 * mods.

Nivå I av Mod Utmaningarna kräver minst tre tecken på 3 * vardera. Nivå II kräver fyra tecken på 4 * varje och Nivå III kräver fem tecken på 5 * vardera.




Mod Sets behandlas inte lika:

Potens set mods är en av de mest värdefulla uppsättningarna i spelet.

  • Högre styrka ökar sannolikheten för att en karaktär som tillämpar debuffs (Ability Block, Daze, etc.) kommer att kunna få dessa debuffs att hålla fast vid fiender
  • Starkare styrka gäller också för teckenets förmåga att ta bort svängmätaren enligt vad som anges av förmåga kit

Kritisk skada (Crit Dam eller CD) och Attack Mods är också extremt värdefulla.

  • Fyra Crit Dam-mod kan öka baskritisk skada från 150% till 180% som ger en av de högsta direkta boosterna i spelet
  • Crit Dam-mods hör dock till karaktärer med mycket hög baskritisk chans, eller modserna bör kombineras med en Crit Chance-uppsättning för att säkerställa sannolikheten för en kritisk träff
  • Fyra Offensiv mods kan öka basfysisk skada av 15% på egen hand vilket innebär att vid varje attack som landar, normalt eller kritiskt slår, ökar den totala skadan
  • Offensiv mods kan användas för nästan alla tecken för att säkerställa att skador maximeras
  • Obs! Förmod Mod 2.0 Update, Crit Dam var vanligtvis mer användbar och gav mer skada än Offense, men Post-Mods 2.0 Update, Offensiv ger den bästa totala skadorna. Detta granskas mer utförligt i avsnittet Crit Damage vs Offense.

Tenancity och Kritisk chans (Crit Chance eller CC) set mods kan ha sina användningsområden och är bättre än att köra tecken utan mods alls, men de bonusar som de tillhandahåller är inte alltid lika kraftfulla som Offense eller Potency, och är mycket förmåga kit-beroende.

Fart är en mer förvirrande mod uppsättning, även om den direkt påverkar en stat.

  • Som diskuteras i Hastighet, aka The Holy Grail, Hastighet är den viktigaste karaktärsstaten
  • Hastighetsuppsättningen erbjuder inte lika mycket av en ökning som en pil på någon uppsättning med hastigheten primär eller några av de högre hastighets sekundärerna
  • Hastighetsuppsättningen kräver 4 mods för att ge maximal bonus på + 10% Hastighet
    • Den 10% ökning är baserad på karaktären bas Hastighet endast från hela växelnivån.
    • Karaktären med den snabbaste bashastigheten (vid max växel och nivå) är TIE Fighter Pilot (TFP) vid 182.
    • Om TFP ges 4 Speed-inställningar, kan den maximala hastighet han kan få är + 17 från den modsatsen.
    • Basstatsprocenterna ökas bara från kompletta växelnivåer, så endast TFP: s hastighet från Gear 1-11 övervägs, även om hans fulla bashastighet är 182 med växelväxlar 12.
  • Hastigheten på + 17 kan uppnås med en enda 1 * pil mod med Speed ​​primära och mer än + 17 kan enkelt uppnås med Speed ​​sekundärer på de andra modformerna.
  • Den 17-hastighet som erhålls av 4 Speed ​​Set Mods innebär att en karaktär som TFP inte skulle kunna få andra bättre inställda bonusar, såsom Offense eller Potency, vilka båda är högt värderade för TFP.

Hälsa är den mest grundläggande mod-uppsättningen och erbjuder en direkt ökning i karaktärs hälsa, men när andra modsatser blir tillgängliga, bör hälso mods inte vara ett fokus.

Försvar mods kan verka mer förknippade eftersom det inte finns någon specifik stat som heter "Defense" i spel-stat-flikarna, men i allmänhet är Defense värt priset över hälsa.

  • Försvaret minskar skadan från en attack, t.ex. en attack som kommer som 10,000 reduceras till 9,000 om ett tecken har 10% Armor (påverkat av försvar).
  • Försvaret påverkar både hälsa och skydd, så karaktärer slutar ta totalt mindre skador från varje attack, medan hälsa bara kan öka den totala hälsan som finns tillgänglig.
  • Genom att slutföra försvarsmodsatsens Tier III vid 3 * öppnas fler mods i Mod Store

Mod Store:

Mods kan köpas i Mod Store efter att ha avslutat de första tre etapperna i Mod Battles. Liksom andra butiker i spelet uppdateras Mod Store en gång per 6-timme, men i motsats till andra butiker kan Mod Store uppdateras manuellt för bara 15-kristaller istället för 50-kristaller.

Mod Store erbjuder mods i någon sällsynthet eller kvalitet och mods finns tillgängliga för både krediter och skeppsbyggnadsmaterial (Ships credits). Det finns ingen skillnad mellan mods tillgängliga för krediter Verus Ships krediter, utanför källa för valutan. Medan de sporadiska Credit Heists är tillgängliga för att leverera upp till 10 miljoner krediter i taget, finns inget liknande för Ships krediter, så valutan är generellt sämre och borde spenderas mer konservativt.

Vid köp av mods finns det ett par alternativ:

  • Köp mod-uppsättningar som inte är olåsta än
  • Köpmodeller som har önskvärt primär eller sekundär statistik

De bästa mods att köpa är "färgade" mods där Speed ​​sekundären redan är listad. Grey mods bör sällan köpas, om alls. Den enda bra gråmodellen att köpa är en pilform med Speed ​​Primary.

Som det hänvisas till i Mod Nivåer och Färg sektioner, en färgad / icke-grå ​​mod med hastighets sekundärvisning är den bästa moden att förvärva / köpa eftersom endast de modsna har förmågan att öka sekundärhastigheten.

Till exempel kan en Grön mod (Tier D) med den sekundära visningshastigheten kommer chansen att öka hastigheten en gång när moden uppgraderas till nivå 12 och de andra sekundärerna har visats. En guldmod med Hastighetsvisning som någon av de fyra sekundärerna har en chans att Hastigheten ökar vid nivåer 3, 6, 9 och 12. En guldmod med + 5-hastighetsvisning kan öka upp fyra gånger och kan bli + 20 Hastighet eller högre.

Observera dock att denna ökning inte alltid garanteras. Det finns en chans att även en guldmod med Hastighetsvisning kan få alla andra sekundärer att öka och Speed ​​sekundärt kan fortfarande förbli detsamma.

Hastigheten förblev vid + 5. D'oh!

Allt detta trots det, medan en grå 5 * mod med noll sekunder visas kunde få + 5 Speed ​​vid någon tidpunkt när den är jämn, att Speed ​​sekundär har ingen chans alls att öka. I många, många fall, grå mods får någon annan sekundär stat än Speed, vilket kan vara frustrerande.

Mod Utmaningar vid 3 *

Innan Mods 2.0 Update krävde varje modsats en specifik fraktion för att slutföra utmaningsstriderna. Med Mods 2.0 Update är det dock inte längre nödvändigt att odla en onödig eller oönskad fraktion bara för att uppfylla en specifik modsats från sin utmaning.

Allt detta trots allt är att fullborda var och en av utmaningsstriderna vid 3 * nyckeln till jordbruksmodeller snabbt och det finns viss allmän karaktärsstatistik som är nödvändig för att säkerställa att varje strid ska fullföljas vid första försöket:

  • 7 * tecken
  • Nivå 70
  • Förmåga Nivå 6
  • Gear 7

Anmärkningar:

  • Det finns mycket RNG involverat i utmaningarna, så det är möjligt att klara alla utmaningar med mindre än ovanstående
  • Det finns liten eller ingen fördel med odlingsmodeller från utmaningar på mindre än nivå III
  • Tier III är enda platsen för att boa 5 * mods och 5 * mods ger alltid den bästa statistiken
  • Idealiskt lag till 3 * Tier III-utmaningar: 7 * G8 Lvl 80 Phoenix (Hera, Ezra, Seb, Kanan och Chopper)

Nästa: Guide till Mod Skärning

Andra sidor:

Senast uppdaterad: 9 / 26 / 18