SWGoH 101 Mod Guide: Mod Loadouts

Mod Loadouts

Mod Loadouts erbjuder en snabb metod för att flytta mods från ett tecken till ett annat utan att förlora spår av de rörda moderna eller ta lång tid att omvända en uppsättning tecken för en viss uppgift.

General Mod Loadouts öppnas på skärmen Character Mod eller på ett individuellt tecken via knappen Tilldela utmatning.

Liksom Squad Management-skärmar kan utmatningar skapas på flera flikar för att skilja olika uppgifter. I det nedre exemplet finns det flikar för det snabbaste aktuella arenan laget och även flikar för att snabbt modifiera alla stora tecken (Basic Bests), en för Heroic Sith Raid Phase 1 och en annan Phoenix. Det finns inga tydliga gränser för antalet flikar som kan skapas i antingen Loadouts eller Squad Management. Varje antal utlägg kan också läggas till varje flik, så det är möjligt att ha individuella modbelastningar för varje tecken i spelet.

Varför använda Mod Loadouts?

När mods flyttas från tecken till karaktär med Loadouts, är det en kreditkostnad vid varje borttagning, och beroende på hur mycket krediter som är tillgängliga kan rörliga mods via Loadouts bli dyrt snabbt. Så uppstår frågan, varför bry sig om att använda Loadouts alls?

I ett perfekt tillstånd skulle spelare kunna sätta "perfekta" mod för varje karaktär som används i alla händelser i spelet. Tyvärr kommer de allra flesta spelare bara att kunna skapa 5 uppsättningar riktigt starka mods för att bara vänja sig för ett arenalag.

Arena är inte det enda stället, men det är bra att ha bästa möjliga mods. I territoriella strider är till exempel de senare faserna mycket utmanande och skillnaden mellan att ha ett G10 Rogue One-lag som kan passera 6 av 6-strider i fas 6 och misslyckas med 4 eller 5 av 6 kan hittas i bara hastigheten eller Fysisk skada (brott). Utan att ändra mods måste spelarna avgöra med ett starkt arena lag och medioker prestanda i alla andra delar av spelet.

Före Mod Loadouts måste dock spelare som vill sätta de snabbaste, starkaste lagen i alla områden hålla koll på varje mod, ner till de specifika sekundärerna, och flytta dem till en ny karaktär, samtidigt som de ser till att de ursprungliga moderna används spåras också. Mod Loadouts gör det enkelt att flytta en "perfekt" uppsättning mods mellan två olika delar av spelet. Belastningar kan betyda skillnaden mellan fler TB-stjärnor, eller till och med en guilds förmåga att bemästra hjältemod Sith Raid.

Direkt exempel:
Om jag driver en Sith-fraktion i Arena, men jag vill ha den bästa prestationen från ett JTR-Lead Resistance-team för Heroic Sith Raid, vill jag använda några eller alla mods jag använder i mitt Arena-team. I stället för att gå igenom den smärtsamma processen att försöka hitta varje mod som för närvarande placeras på Emperor Palpatine eller Darth Nihilus och placera dem individuellt på BB-8, till exempel, kan jag skapa en Mod Loadout som drar mods från Palpatine, Nihilus och någon annan medlem i mitt Arenateam för att skapa en enda uppsättning mods som kan placeras på BB-8 bara för raiden. Jag kan också skapa en uppsättning Arena Mod Loadouts så att när jag är klar med BB-8 i raiden kan jag snabbt returnera alla mina mods till mitt Arena-team.

Skapande och uppdrag

Mod Loadouts kan skapas rent från början med knappen Skapa ny utmatning, eller de kan skapas genom att välja ett tecken, välja Assign Loadout och sedan välja Create Loadout From.

Create Loadout From skapar omedelbart en ny Mod Loadout med alla modifikationer som för närvarande är på det valda tecknet och kommer även att namnge Loadout från tecknet.

Knappen Skapa ny laddning visar en "tom" modskärm med ett generaliserat namn.

Alla mods kan läggas till efter behov. När mods läggs till kommer den modda statistiken att visas på sidan. Välj "penna" -ikonen för att byta namn på modet (inga specialtecken är tillåtna).

Den nya utmatningen visas under listan över utmatningar under fliken med utmatningen skapad.

För att tilldela den nya belastningen väljer du Assign Loadout på önskat tecken och väljer önskad belastning.

Det finns en kostnad förknippad med att tilldela Mod Loadouts, som med alla mod flyttningar. Mod Loadouts klumpar alla kostnader för borttagning tillsammans.

Efter att du valt Tilldela kostnaden visar bekräftelseskärmen skillnaderna i de ursprungliga mods versus vad de nya modserna kommer att ge. I detta exempel förlorar BB-8 en hel del Hälsa och Skydd, men får + 49 Speed ​​och massor av massa, liksom en viss annan statistik. Om du väljer Bekräfta-knappen justeras alla mods och tilldelas nya mods till det valda tecknet.

När den nya Loadout har tilldelats visas någon av de mods som tidigare fanns på andra tecken nu som tomma modspår. Det är därför det är bra att använda alternativet "Skapa från" Loadout så att mods kan läggas tillbaka till originaltecknen efter behov.

Obs! Om du försöker att tilldela en identisk utmatning till ett tecken kommer spelet att ge ett felmeddelande att meddela.

Nästa: Hur man väljer bra mod

Andra sidor:

Senast uppdaterad: 9 / 26 / 18