SWGoH 101 Mod Guide: Hastighet, aka The Holy Grail

Hastighet, aka The Holy Grail

Som granskat i Förstå Mod Stats avsnittet bestämmer hastighetsstat den takt som tecken kan ta nästa tur till. Ju högre Speed, desto snabbare karaktär, och ju snabbare karaktären, desto fler attacker och förmågor kan användas i strid. Hastighet är den enda viktigaste staten inom hela spelet och ett snabbt lag betyder ofta skillnaden mellan en seger och en förlust i en kamp.

Med snabbhet som den viktigaste stat, använder mods med Speed ​​primaries och secondaries är fokuspunkten för all mod management.




 

Hastighet som primär:

Som diskuteras i Mod former avsnittet visas hastighet endast som en primärstat i pilformen. Inga andra former, oavsett prickar, färger eller nivåer, kommer någonsin att se Hastigheten visas som en primärstat. Detta gör att man förvärvar en Arrow mod med en Speed-primär en av de högsta målen inom jordbruksmodeller.

Den primära statens hastighet är extremt viktig på grund av de stora höjningarna som erbjuds i någon sällsynthet, färg eller nivå.

Sällsynthet Max hastighet vid Lvl 15
+17
•• +19
••• +21
•••• +26
••••• +30
•••••• +32

Den högsta hastighets sekundära stat som spelas in i spelet är + 30 Speed, och hastigheten som är hög är extremt sällsynt. De flesta spelare är mycket lyckliga att förvärva bara några mods med Speed ​​secondaries inom intervallet + 15-20 Speed. Många spelare kan aldrig få en mod med Speed ​​secondaries i 20s, och färre kommer någonsin att träffa spelare med + 27 Speed.

En 4 * Speed ​​Arrow på nivå 15 har dock automatiskt + 26 Speed ​​och en 5 * Speed ​​Arrow har + 30 Speed. En enda 5 * Speed ​​Arrow ger lika mycket hastighet än till och med de snabbaste, sällsynta Speed ​​secondariesna är tillgängliga! En 1 * Speed ​​Arrow ger också mer hastighet än majoriteten av alla andra Speed ​​secondaries också. andra Speed ​​sekundärer också.

Vårt den stora majoriteten av tecken som används inom striderna för Arena, Galactic War, Raids, etc. bör innehålla en hastighetspil, även om det bara är 1 * med + 17 Speed.



 

Hastighet och vridmätare:

Fullt grepp om Speed-stat är viktigt för att uppskatta varför det är den viktigaste staten.

Låt oss säga att två lag kör samma komp av Luminara-L, Qui-Gon Jinn, ST Han, Lando och Rey. På samma redskap, stjärnor och nivåer kommer båda lags Rey-karaktär att se bashastighet vid 164 och utan mods kommer stridens AI att slumpmässigt välja om lag A eller lag B: s Rey kommer först.

Om lag A: s Rey till och med har 1 * Speed ​​Arrow och Team B: s Rey inte har Team A: s Rey 181 Speed ​​versus Team B: s 164 Speed. Team A: s Rey får använda någon av hennes attacker först. Genom att bara inkludera till och med en 1 * Speed ​​Arrow rör sig nu Team A: s Rey mycket snabbare och kan snabbare attackera Team B: s karaktärer.

Tänk dig nu att Team A: s Rey har en 5 * hastighetspil på nivå 15 i alla moduppsättningar. Reys bashastighet på 164 blir 194 från bara en enda mod. Om Team A: s Rey har fem andra mods med bara en +5-hastighets sekundär på varandra mod, går Reys hastighet från 164 till 30 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 eller 219 Speed. Team A: s Rey kommer att ha Turn Meter (TM) som rör sig ~ 33.5% snabbare än Team B: s Rey. Två karaktärer med samma redskap, stjärnor, nivåer och förmånssatser fungerar på helt olika sätt när hastigheten justeras genom mod.

Nästa: Mod Farming

Andra sidor:

Senast uppdaterad: 9 / 26 / 18