SWGoH 101 Mod Guide: Förstå Mod Stats

Förstå Mod Stats

Det finns 15 totala statistik som mods kan påverka. Att förstå vad varje statistik gör är nyckeln till att välja de bästa för dina karaktärer.

Noggrannhet hänvisar till den fysiska noggrannheten för en karaktär, vilket betyder en karaktärs förmåga att ignorera Dodge / Evasion. Exempelvis när man kämpar mot en karaktär som greve Dooku eller Luminara Unduli, som kan undvika attacker ofta, ökar högre noggrannhet sannolikheten för att landa attacken snarare än att ta emot Dodge istället.

  • Fördelar:
  • Hjälper till att attacker kommer att landa
  • Neuters överdriven Dodge i Arena
  • Nackdelar:
  • Visa bara som en primärstat på pilarna
  • 12% Noggrannhet (5A max) räcker ofta inte för att avböja höga tecken

Kritisk Undvikning hänvisar till fysiskt kritisk undvikande, vilket betyder en karaktärs förmåga att minska risken för att en attack blir en kritisk attack. Till exempel när man kämpar mot en karaktär som Wedge Antilles eller Lando Calrissian, som har mycket hög kritisk chans och kritisk skada, minskar högre kritisk undvikande sannolikheten för att en attack kommer att landa med Critical Damage och ökar sannolikheten för att attacken kommer att vara en vanlig attack med normal skada.

  • Fördelar:
  • Försvagar potentialen för högkritiska skador
  • Maxes vid 24% (35% 6E), en av de högsta procentsatserna
  • Nackdelar:
  • Visa bara som en primärstat på pilarna
  • Mycket “RNG” -beroende och fungerar inte bra mot på varandra följande Crit Damage-träffar




Kritisk chans hänvisar till Physical Critical Chance, vilket betyder en karaktärs förmåga att landa en attack som Critical Damage. Till exempel, när du använder en karaktär som Wedge, som har hög kritisk skada, ju högre procentsats för kritisk chans, desto större är chansen att varje attack landar som kritisk skada i motsats till vanlig skada.

  • Fördelar:
  • Hjälper till att karaktärer kommer att drabbas av Crit Damage oftere
  • Finns som både primär och sekundär stat
  • Nackdelar:
  • Mindre värdefull för tecken med låg kritisk skada
  • Maxes vid + 12% (20% 6E) som primär och ger på annat sätt mycket små ökar

Kritisk skada hänvisar till den fysiska skadestaten och hänvisar till hur mycket skada som hanteras när en attack markeras som kritisk. Exempelvis kommer ett tecken med 2500 Physical Damage som har + 31.5% Critical Damage att slå med 3287.5 skada (787.5 + 2500) på en kritisk träff.

  • Fördelar:
  • En av de bästa övergripande statistiken i spelet
  • Maximerar skadan av en överväldigande majoritet av tecken
  • Nackdelar:
  • Minskad användning för tecken som kejsar Palpatine eller Mother Talzin som har mycket låg baskritisk chans och kommer inte ofta att göra kritisk skada
  • Endast tillgänglig som primärstat på Trianglar

Försvar och Försvar % påverka rustning och motståndsstatistik. Försvaret minskar i allmänhet mängden skadad skada från en attack. T.ex. Om en fiende angriper 2000-skador, desto högre försvarsklassificering gäller, desto mindre skada gäller för den attackerade karaktären. Försvar är den platta staten medan försvaret% ökar basstatistiken med den angivna procentsatsen.

  • Fördelar:
  • Ökar total överlevnad av tecken, särskilt tankar
  • Kräver bara 2 mods för att slutföra uppsättningar
  • Nackdelar:
  • Kan vara komplicerat att beräkna den direkta effekten från tilläggsförsvaret
  • Minskade ökar från Defence mods för tecken med hög rustning och motstånd

Hälsa och Hälsa% hänvisa till hälsostaten och hänvisa till hur mycket skada ett tecken kan ta innan de dör. När karaktär Hälsa når noll, dör karaktären i spelet och kan inte användas i striden om den inte återupplivas. Exempelvis kommer ett tecken med 10,000 Health att överleva i strid, i de flesta fall mycket längre än ett tecken med 5,000 Health. Hälsa är den platta staten medan Health% ökar basstatistiken med den angivna procenten.

  • Fördelar:
  • Finns som primär på 4 i 6-former
  • Utmärkt hjälp för att förbättra karaktärsöverlevnad, särskilt före Gear 7
  • Allmänt vanligt och perfekt för tecken med Bonus Protection förmågor
  • Nackdelar:
  • Maxes som primärstat vid 5.88%, en av de lägsta ökarna för Mod Tiers 1E-5A
  • Brant fall i användbarhet när tecken får skydd vid G7, utanför mycket specifika tecken

Attack och Brott% Påverka statistiken om fysisk och särskild skada. Brott, generellt ökar mängden total skada som tillämpas av en attack. Till exempel, ju högre offensiv bedömning desto större blir fysisk och speciell skada i en grundläggande eller speciell attack. Brott är den platta staten medan Brott% ökar basstatistiken med den angivna procentsatsen.

  • Fördelar:
  • Kan låta svagt träffande tecken få möjlighet att slå hårdare
  • Kan vara mer användbar för tecken med lägre kritisk chans över kritiska skador ökar
  • Nackdelar:
  • Totala tillgängliga ökar kan inte vara lika starka som andra statistik
  • Kan vara komplicerat för att bestämma medelskador för en enskild karaktär

Potens hänvisar till Potency stat och hänvisar till förmågan hos en karaktär att tillämpa en skadlig effekt (Debuff). Ju högre Potency desto högre sannolikhet är att en karaktär kommer att landa en debuff. T.ex. En karaktär som TIE Fighter Pilot, som kan tillämpa många olika debuffs, kommer att kunna tillämpa alla sina tillgängliga debuffs oftare med högre motstånd.

  • Fördelar:
  • Finns som både primär och sekundär stat
  • Kan skapa utmärkta statförstärkningar genom jämna 1-2 * mod-uppsättningar och låga nivåer
  • Nackdelar:
  • Endast tillgänglig som primär på korsformen
  • Onödigt för tecken som inte minskar svängmätaren eller tillämpar debuffer

Skydd och Skydd % hänvisa till skyddsstatistiken och referera till hur mycket skada en karaktär kan ta innan hälsa börjar tappa. När skyddet når noll kommer skador att gälla en karaktärs hälsa, även om vissa tecken kan ignorera skydd och direkt skada hälsa istället. Till exempel kommer en karaktär med högt skydd att överleva längre i strid än en karaktär med lågt eller inget skydd, men hälsa är fortfarande det som avgör om karaktären fortfarande kan slåss eller om karaktären har dött. Skydd är platt stat medan Skydd% ökar basstatistiken med den angivna procentsatsen.

  • Fördelar:
  • Maxes vid 23.5% (24% 6E) Skydd, en av de största höjningarna
  • Finns som primär på 4 i 6-former
  • Nackdelar:
  • Utklassad av annan tillgänglig statistik
  • Ingen specifik mod inställd för skydd ensam

Fart hänvisar till hastighetsstatistiken och refererar till hur snabbt en karaktär får vända. Ju högre hastighet, desto fler vändningar kommer en karaktär och desto snabbare kan en karaktär attackera eller skada fiender. Hastighet är alltid en basstat som mod, vilket innebär att "poängen" tillämpas på bashastigheten. Hastighet är bara en procent inom hastighetsmoduppsättningsbonusen, och ändå tillämpas procentökningen endast på bashastigheten.

  • Fördelar:
  • Ökar den enskilt viktigaste stat i spelet
  • Finns som både primär och sekundär
  • Nackdelar:
  • Kan orsaka svårigheter i beslut om sekundäravveckling
  • Fyra hastighetsinställda mod på nivå 15 ger endast högst + 17 Speed

Tenacity hänvisar till Tenacity-staten och hänvisar till hur bra en karaktär kan undvika skadliga effekter (debuffs). Ju högre Tenacity, desto mindre sannolikt kommer en karaktär att drabbas av en debuff. Exempelvis behöver ett tecken som Biggs Darklighter använda sin speciella förmåga ofta och högre. Uthållighet hjälper honom att undvika att drabbas av debuffer, som Ability Block, som skulle hindra honom från att använda sin speciella förmåga.

  • Fördelar:
  • Kräver bara 2 mods för att slutföra uppsättningar
  • Gör starka defensiva tecken som Tankar ännu svårare att besegra
  • Nackdelar:
  • Ofta är täthet så hög som + 40% inte tillräckligt för att avvärja debuffer på starka tecken
  • Ofta klassificeras som både primär och sekundär

Nästa: Hastighet, aka The Holy Grail

Andra sidor:

Senast uppdaterad: 9 / 26 / 18