SWGoH 101: Besegra Artist of War - The Battles

Slaget

7th Tier of the Artist of War-händelsen har 4-stadier:

  • Steg 1 inkluderar Stormtroopers och Stormtrooper Commanders
  • Steg 2 inkluderar en Imperial Officer, en Stormtrooper, Magmatrooper, Stormtrooper Commander och TIE Fighter Pilots
  • Steg 3 inkluderar en kejserlig officer, en Stormtrooper, Magmatrooper, Stormtrooper Commander och Death Troopers
  • Steg 4, slutspelet, presenterar spelare med: Thrawn, 2 Death Troopers, 1 Stormtrooper och 2 Stormtrooper Commanders

De första 3-stadierna presenterar praktiskt taget inga problem att besegra och de flesta spelare kommer att slutföra de tre första stegen utan att förlora något Phoenix-skydd. Svårigheten med händelsen kommer helt och hållet i fas 4.




 

Nyckelfaktorer

Den sista etappen börjar med att Stormtrooper hånar. Att ta bort detta hån så snart som möjligt med Ezra eller Chopper är den viktigaste nyckeln till att vinna striden. Thrawn kommer sannolikt att använda sin Grand Admiral's Command special för att ge 100% Turn Meter och läggs till skydd för någon av de andra fienderna. Om denna förmåga används för att låta Stormtrooper taunt igen, är det absolut nödvändigt att ha en andra Dispel tillgänglig för att också ta bort denna Taunt.

Death Troopers kommer att använda Death Trooper Grenade AoE-förmågor som deras första attacker. Så länge Kanan fortfarande är aktiv, ska Phoenix alla motverka dessa AoE-attacker. Målet är att tillåta dessa attacker att inträffa medan Stormtrooper är inte med hjälp av Taunt så att när Phoenix all Counter, kommer de att motverka de två Death Troopers istället för att taunting Stormtrooper.

Kill order är som följer: Dispel Stormtrooper, Death Trooper 1, Death Trooper 2, Stormtrooper, Stormtrooper Commander 1, Stormtrooper Commander 2, Thrawn

Attackmetoder

skingrar

En av de svåraste delarna av processen är att inrätta Dispel-förmågorna för Ezra och Chopper i Steg 3 så att de är de första attackerna som kommer att användas i Steg 4.

Att gå in i scenen 4 utan förmåga att dispela Stormtrooper från hans första och andra Taunts betyder att slaget kommer att dra ut mycket längre. Ju längre striden fortsätter, desto mer sannolika spelare ska göra ett misstag och ju mer sannolikt det är att Thrawn kommer att bryta en nyckelförbundet eller låta andra fiender återvinna för mycket hälsa och skydd för att besegra.

Ditt första steg i etapp 4 är att skingra den hånfulla Stormtrooper och att skingra honom innan Death Troopers utför sina AoE-attacker. Om Death Troopers lyckas göra sina AoE-attacker med Stormtrooper som fortfarande hånar, ska du fortfarande skingra honom snabbt. Det är mycket stor chans att Thrawn kommer att använda sin Grand Admiral's Command special och låta Stormtrooper taunt nästan omedelbart efter att den initiala Taunt har tagits bort. Det är därför det är absolut nödvändigt att använda både Ezra och Chopper och se till att båda deras Dispels är tillgängliga redan i början av steg 4.

Death Troopers

Death Troopers är snabba, och även om de inte tillämpar Death Mark i de flesta fall, kommer de att använda andra debuffs som kommer att hämma turmätaren och återhämta sig. Så snart Stormtrooper's Taunt har tagits bort måste allt fokus vara på Death Troopers. Döda den ena och sedan den andra. Fokusera inte på någon annan medan Death Troopers fortfarande lever. Om Stormtrooper får Taunt igen, skingra honom igen och fortsätt arbeta med Death Troopers. När Death Troopers är nere kommer striden att bli lite enklare.

Trooper och Commanders

Kommandörerna är läkarna och vissa spelare väljer att döda dem först. Det sägs att det finns två av dem och det är möjligt att fokusera på en Commander, men då läker den andra, så återkommer Stormtrooper sin Taunt, och du kan hamna på samma plats som du började efter flera varv. Det är tillrådligt att fokusera på Stormtrooper i hopp om att tvinga kommandörerna att använda sina läkarna i den tid det tar att döda Stormtrooper. När Stormtrooper är nere, fokusera på en Commander och sedan den andra.

Thrawn

Trots att de fem andra fienderna har dödats kan striden fortfarande förloras med bara Thrawn kvar. Vid denna tidpunkt kommer alla attacker att fokuseras på Thrawn, men det är viktigt att försöka landa relevanta debuffer på Thrawn och i rätt ordning.

Zeb blir extremt viktigt för att hålla Thrawn i schack. Använd Zeb's Staggering Sweep för att landa Stagger på Thrawn. Stagger bör bara läggas till efter Thrawn har använt sin Grand Admiral's Command special. Om Stagger läggs till i förväg kommer Thrawn att använda Grand Admiral's Command och rensa Stagger debuff. När Stagger är på Thrawn, vid Zebs nästa Basic-attack, kommer Thrawn att bedövas. Detta är lättare att göra när det finns andra fiender fortfarande på golvet, men kan fortfarande uppnås med bara Thrawn om Heras Basic har landat Expose on Thrawn. Så länge Thrawn har Expose, Daze eller Stagger kan Zebs Basic-attack bedöva Thrawn.

Ett annat sätt att bedöva Thrawn är att använda Zeb's Basic för att applicera Daze och, på Heras Play to Strengths-förmåga, välj Zeb, som kommer att använda sin Basic igen, vilket förhoppningsvis borde Stun Thrawn.

Alternativ tre skulle vara om Ezra får en tur innan Hera eller om Ezra är nästa och Stagger har tillämpats på Thrawn. Använd Ezras Watch and Learn-förmåga och välj Zeb. Denna attack gör det möjligt för Zeb att använda sin Basic som skulle bedöva Thun och sedan kommer Ezra att hjälpa till med en kraftfull träff också.

När du försöker bedöva Thrawn är det också viktigt att hålla Kanan vid liv så länge som möjligt. Hela Phoenix får en hög motchans genom Kanans unika, men så snart Kanan dödas kommer Phoenix inte längre att motverka. Så snart den är tillgänglig, använd Heras reservplan på Kanan. Detta kommer att säkerställa att om Kanan dödas via hans hån eller genom Thrawn's Fracture, kan Kanan återupplivas och hålla hela laget motverkande.

Hera behövs för att fortsätta använda Zeb för att hjälpa och förhoppningsvis bedöva Thrawn och hon behövs för att hålla Kanan vid liv, så för att hålla fokus utanför Hera, låt Kanan Taunt (med Backup Plan Buff), eller använd Choppers Taunt för att tvinga Thrawn att bryta någon andra än Hera, Zeb eller Kanan.

Ezra kommer att bli din stora skada återförsäljare genom hela slaget. Använd Blom varje gång den visas, oavsett om Thrawn har en buff eller inte, och ring alltid Zeb for Watch och Learn.

När striden är nere på bara Thrawn, kommer målet att vara lite ner Thrawn tills han är nere med vem du än har kvar.

Nästa: RNG och tålamod