Grand Arena Guide

Grand Arena Guide

Hej alla! Det har varit fyra månader sedan den här guiden ursprungligen kom ut så dags för en uppdatering. Denna guide har skrivits i samband med min egen Grand Arena-fäste som för närvarande är runt 4.5m GP. Om du sitter hos en GP mycket lägre än detta, ta den här guiden som en blick in i framtiden och använd den som riktlinje för vilka lag att förbättra och vilka att sluta investera i.
April 4th uppdatering: Tillagd Darth Revan, Carth, Droids och Jango till lagen. Uppdaterat förväntat försvar och räknare. Omskrivna de flesta gruppbeskrivningar.

  • Översikt över lag
  • Attack
  • Försvar
  • fartyg
  • Optimera din Roster

Dessutom har jag lagt till en andra artikel på Grand Arena med fokus på 3v3-team och strategi.

Teamöversikt:

I resten av guiden kommer jag att använda stenografi och bara så alla vet vad jag menar, jag kommer att ge hela laget beskrivningar här. Observera att den första hjälten som heter kommer alltid att vara ledare och länken går till ledarens bästa modsida här på Gaming-fans.com.

Darth Revan: Darth Revan, Bastila Shan (Fallen), HK-47, Sith Trooper, Sith Assassin. Det finns många variationer av detta lag, så jag gick med Meta-rapporten från swgoh.gg för ett empiriskt svar på vilken version som ska köras. Det bästa utövande laget innehåller för närvarande faktiskt Mother Talzin och Nightsister Zombie, men efter det har vraket vårt Nightsister team och Grand Arena handlat om effektivitet jag valde att gå med den näst bästa versionen för den här guiden.

Carth: Carth Onasi, Mission Vao, Zaalbar, Juhani, Canderous Ordo. Detta team handlar om att landa prickar och att ringa hjälper. Som sådan kommer dess huvudräknare att använda Tenacity Up och / eller Daze. Rex, Ewoks och Bastila Shan är de viktigaste lagen att ta dessa killar ut. På offensiv är deras favorit mellanmål Nightsisters om du har Carth's Zeta som Neuters Plague. Denna zeta är också bara bra i allmänhet att göra några extra banderoller för fullständig hälsa och skydd.

Droids: General Grievous, B2 Super Battle Droid, B1 Battle Droid, IG-88, Jawa Engineer. Den bästa användningen för klankarna har inte riktigt räknats ut än. När de väl är optimerade kan de ta ut både Revans och många andra toppklasslag. Jag gick med budgetversionen här men som vanligtvis gör mig bra för försvar. CLS och Mother Talzin är dessa lag största räknare så se till att spara dessa lag av den anledningen om du märker att din motståndare är en stor droidfläkt.

Jango: Jango Fett, Boba Fett, Bossk, Dengar, Zam Wessell. Det tog honom en stund men Jango har äntligen etablerat ett namn för sig själv och förtjänade en fast plats i den här guiden och i våra hjärtan. De viktigaste sakerna som han tar med sig till bordet är hans fartbuffert och hans förmåga att kringgå tankar. Kombinerat med det uppståndelsesförhindrande som detta lag har, är de en utmärkt räknare mot Nightsisters. Det som gör dem ännu mer intressanta är att de kan ta ut Darth Revan. Se till att du kommer förberedd men när du försöker detta hemma. Att slå Darth Revan kräver att minst tre av jägarna klarar honom i en specifik svängordning som Zam> Bossk> Jango> Boba> DR.

Revan: Jedi Knight RevanGrand Master Yoda, General Kenobi, Jolee Bindo, Plo Koon. Fortfarande en kraft att räkna med, och för de flesta människor fortfarande en oöverträffad barriär. Eftersom det här laget fortfarande slår vad som helst på offensiv, bar några specifika Darth Revan-inställningar, fann jag att de flesta föredrar att hålla tillbaka den. Om du vill ställa den på försvar tror jag att det är bäst att köra det utan Bastila Shan och med Plo Koon, Aayla Secura eller någon annan Jedi råkar du vara redo. Teamet blir ganska svagare på det här sättet, men om du har en stark motståndare kommer han att slå den på något sätt och på så sätt lämnar du dig själv ett starkt extralag.

Traya: Darth TrayaDarth Sion, Darth Nihilus, Sith Trooper, Count Dooku. Den fjärde och femte medlemmen i detta lag är mycket flexibla. Sith Trooper och Count Dooku är populära val för försvar eftersom de är silverkulor mot några populära räknare. Sith trooper håller dörren mot Bastila-lag och Count Dooku kastar en skiftnyckel i alla Magmatrooper shenanigans. På offensiv men, och när du bekämpar Revan, ersätt dessa två killar med Bastila Shan (Fallen) och Grand Admiral Thrawn.

zKru: Kylo Ren (Unmasked), Kylo Ren, Första orderansvarig, Första beställningsutövare, Första order Stormtrooper. Denna komposition ligger ganska i sten. Andra First Order-medlemmar kommer att vara små till stora nedgraderingar beroende på vem de ersätter. Ibland ses en zeta'd Barriss Offee infiltrera orderens order. Med avgången av zFinn och Murderbears ankomst som huvuddisk, tycker jag att det här är en fantastisk användning av Mirialan om du har henne.

zBossk: Bossk, Boba Fett, Dengar, Greedo, Zam Wesell. De två sista slitsarna är mycket flexibla. Förmågan att sprida aoe debuffs är väldigt värdefullt under Bossk ledning, eftersom varje debuff som uppnåtts eller motverkats av fiender ger alla dina bounty hunters 5% hälsa och skydd tillbaka. Jango Fetts införande skulle faktiskt vara en uppgradering till det här laget men han fungerar ännu bättre som ledare för ett sekundärt bounty hunter-team förutsatt att du har den lyxen.

CLS: Commander Luke Skywalker, Han Solo, Chewbacca, R2-D2, C3-PO. Sedan jag missade båten på Revan första gången, var jag tvungen att förlita mig på denna mothly crew att klättra i arenan i månader. Det var inte lätt men jag fick jobbet till en framgångsrik 100%. Med bra mods och tillräcklig träning kan de ta ut den starkaste Revan där ute, men en säkrare satsning är att använda dem mot Traya som det här laget steamrolls. Oavsett vad du gör, håll dig borta från Nightsisters.

Qi'ra: Qi'ra, L3-37, Vandor Chewbacca, Young Lando Calrissian, Enfys Nest. Detta lag har stigit ett tag men brist på nytta bortom Territory Wars (och nu Grand Arena) gör det fortfarande lite av en sällsynt syn utanför whale territory. Även när du har några av dessa killar på lägre växellivå är det fortfarande en smärta att slå framgångsrikt om bara för synergin mellan Qi'ra ledning och Enfys Nest. Young Lando hjälper till att sprida den beredda buffén och händer ut lite irriterande smyg men han är inte obligatorisk på något sätt. Lönsamma alternativ är Young Han, Zaalbar, Captain Han Solo eller någon annan scoundrel egentligen.

NestSisters: Asajj Ventress, Mother Talzin, Old Daka, Nightsister Zombie, Enfys Nest. Eftersom det här laget har vuxit i popularitet tycker jag inte att det är en bra idé att lägga den på försvar längre. Troopers, Carth och Traya slog det hela. Om din motståndare inte har starka Carth- eller Trooper-grupper, kan det dock vara värt att sätta systrarna på försvar, särskilt på ett bakomliggande område. På så sätt om din motståndare ställer sin Traya på försvar eller har använt den på något annat, är han eller hon ganska snävt.

Troopers: General veers, Överste Starck, Dödsrörare, Range Trooper, Snowtrooper. Än en gång ett flexibelt lag. Shoretrooper är en vanlig inkludering, liksom Grand Admiral Thrawn som ledare, även om jag föredrar den raka kraften i den föreslagna uppställningen. Det är viktigt att Starck är första att agera, eftersom hans förmåga att ge buffs till sina allierade kommer att ge dem alla 20% svängmätare tack vare General Veers unika förmåga. Range Trooper lägger verkligen till en ny kraftnivå till det här laget. Jag skulle till och med säga att han är obligatorisk om du vill ta ut några seriösa lag. Han gör också Phase 6 Special Mission i Dark Side Territory Battles en bris.

zBastila: Bastila Shan, Mace Windu, Hermit Yoda, Obi-Wan Kenobi, Ezra Bridger. Andra än Revan, Traya och Nightsisters gör det här laget ett snabbt arbete med allt annat där ute. Sedan jag satte min bästa Jedi under Revan gick jag med rester här. I grund och botten finns det fyra tydliga val som redan gör detta till ett bra lag. Mace Windu är den udda ut som han är en mycket dålig karaktär. Han har dock två saker som går till honom. Eftersom han är märkt som en tank, kommer han att starta striden med taunt under Bastila Shans ledarskap. Han har också en dispel förmåga, men det är där hans bidrag kommer till ett stopp. Han är tankig och gör ingen skada. Jag föreslår att han ger noll hastighet från mods eftersom hans värde sjunker avsevärt när hans initiala tjusning slits av.

Rex: CT-7567 "Rex", Wampa, Chirrut Imwe, Baze Malbus, Kapten Han Solo. En variant av den gamla trippelrengöringen som fungerar bra på brott och försvar, speciellt mot lag med effektskador och lag som kritiserar mycket men inte så svårt, som Nightsisters, Bounty Hunters, zKru, Qi'ra , Carth-lag och icke-Traya, icke-Darth Revan Sith och Empire-lag.

RJT: Rey (Jedi Training), BB-8, R2-D2, Resistance Trooper, Chopper. Bara JTR själv och BB-8 är hårda krav för att spela detta lag. R2-D2 kan behövas mer av CLS, men andra droider och motstånd brukar fungera bra, beroende på hur stark din motståndare är.

Ewoks: Chief Chirpa, Ewok Äldste, Logray, Paploo, Wicket. Mer populärt känd som Murder Bears, dessa små killar har varit hett ämne nyligen och jag rekommenderar starkt att titta på en av de djupgående guiderna för alla ins och outs som gör det här laget tick. När det gäller The Grand Arena, kan dessa cuddlies bokstavligen ta ut ett lag där ute beroende på hur mycket ansträngning du lägger på dem. Jag föreslår att du mister lätta team och jobbar långsamt upp när du hänger på dem. Deras specialitet tar ut Kylo Ren Unmasked och hans banditbandit.



Anfall:

Så kontra-intuitiv som det kan tyckas att börja med att tänka på Brott före försvarsindustrin tycker jag att det är viktigt att göra det och det är faktiskt det viktigaste jag vill att du ska komma ihåg ur hela denna guide.

Med lika roster kan varje spelare alltid gå för fullt klart om de vill. Nyckeln till detta hela spelläge är att räkna ut hur man gör det på det mest effektiva sättet. Att sätta dina bästa lag på försvaret utan tankar är ett säkert sätt att förlora, eftersom din motståndare troligen kommer att förvänta sig lagen och spara effektiva räknare för dem, medan du kanske saknar verktygen för att ploga genom sitt försvar på samma sätt.

Detta leder mig till den stora frågan: Vilka defensiva lag ska jag förvänta mig? Jo det här beror helt på din motståndares roster men i allmänhet gjorde jag mig själv följande lista:

Förväntat försvar räknare
Revan Darth Revan
Darth Revan Jango
KRU Ewoks
Bossk RJT
CLS Nightsisters
Qi'ra Rex
Carth Bastila
NestSisters Troopers
Traya Magma

Tänk på, det här är långt ifrån en komplett lista över spelbara lag. Det består helt enkelt av de lag jag personligen ser som de tuffaste och mest populära som används för försvar i territoriella krig.

Försvar:

Som jag diskuterat i det föregående avsnittet är det sättet som jag tror att du bör sätta ditt försvar på att välja ditt brott först och använda allt du har kvar för att försvara. I mitt fall:

Mitt försvar:

  • Revan
  • Carth
  • Qi'ra z
  • KRU
  • Traya
  • CLS
  • Droids

Förutom att plocka lagen spelar positionering också en stor roll. Du vill i allmänhet dölja dina lag som har få räknare, till exempel Nightsisters, och sätta de mer dunkla lagen som Droids eller Qi'ra som inte har ett tydligt svar på framsidan.

Färdig att skickas: Precis som i markslag, anser jag att det är absolut nödvändigt att du sparar en flotta som kan ta ut din motståndares bästa defensiva alternativ. Med andra ord se till att du kan hantera Han's Millennium Falcon under Home One. I de flesta fall kommer det att komma ner till att spara din egen Home One-flotta. Denna flotta är för närvarande nära oslagbar av andra flottor, så se till att få MilF när hon kommer tillbaka. Fem stjärnor är nog.

Optimera din lista: Det är ingen tvekan om någonting att formen där Grand Arena har slått oss har gynnat Squad Arena / Territory War-minded folket på ett stort sätt. Alla samlare och de som har varit mer fokuserade på raider och / eller fartyg har börjat möta ett uppförsbacke och jag är rädd för att säga att jag inte har någon snabb lösning för dig att övervinna denna nackdel. Vad jag kan hjälpa dig med erbjuder lite vägledning om hur du gradvis kan förbättra din roster.

  1. Tänk på lag, och mer specifikt, räknare
  2. Mods!

Vad jag menar i #1 är att du kommer att behöva klara dina lag och få dem kampberedda. Jag ser så många rosters med maxed CLS, maxed Han Solo men bara en växel 6 Chewbacca till exempel. Chewie har inte riktigt varit en gamechanger sedan hans release men att måla denna wookie yellow kommer att driva dina rebeller från Phoenix-nivå för att kunna ta ut Traya eller till och med Revan om du lägger till C-3PO. Detta leder mig till den andra delen av kulan, tänker i räknare. Gör en lista för dig själv som jag gjorde i den här guiden för de sex eller sju lagen som du skulle hata att möta och jobba med att ha räknare redo att slå dem alla. Så länge du kan ta bort alla fiendens lag kan du vinna matchen även om din motståndare har 14 starka lag mot din 7. Gör förolämpning en prioritet. När du är nöjd med dina laglag, börja investera i ditt försvar.

Mods! Det har upprepats efter illamående och jag gör det ad nauseam plus en. Jag skulle gärna ha startat det här avsnittet med "Vi vet alla hur viktiga mods är ..." men vad jag ser i GA hittills är att vi verkligen inte gör det. Betydelsen av mods kan inte överdrivas och även om du tror att du investerar mycket i dem, investerar du mer! Inte bara finns det ett direkt samband mellan kvaliteten på en spelares mods och hans arena rang och PvE prestanda. Nu med Grand Arena investerar man i mods nästan som att fuska systemet eftersom matchen inte bryr sig om en spelare har alla 25-hastighetsmodeller eller alla 0-hastighets-enheter. Om du investerar låt oss säga 20,000-kristaller till redskap, ja dina toner kommer att bli mycket starkare, men det kommer att visas i din galaktiska kraft och du kommer att börja möta starkare motståndare. Om du investerar de 20,000-kristallerna i mods istället, kommer din GP att vara densamma, men din teams faktiska styrka kommer att öka dramatiskt.

Av Wittster
Gaming-fans.com Staff Writer

Senast uppdaterad: April 5, 2019