Territory Wars Guide - The Defensive Teams

Uppdateringar till våra Defensiva lag för Territory Wars finns i verken

De Defensiva lagen

Hoppa till:
flottor
Första linjen
Second Line
Tredje linjen / Middle Zone
Rygglinjen
Slutliga tankar på försvar

flottor:

För försvaret har du två val: antingen har du chimären eller inte. Om du har Chimera kan du distribuera den nuvarande metaflottan, som ser ut som:

Chimär: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Reaper, FOTP / Tie Ljuddämpare.

Reserver: Scimitar, Gauntlet, Geonosian Soldier (inte meta, men anständigt sista val), Boba (och andra fartyg med bra specialerbjudanden).

Ett mycket frustrerande lag att slå med stora förmågor som är lätta för AI att använda. Denna lista bygger sig i huvudsak, och du bör se mycket av det i TW och i Fleet Arena.




Om du inte har chimären (eller din Tarkin är starkare) är dina näst bästa val Tarkin och sedan Windu (Chimera> Tarkin> Windu). Alla borde bara behöva sätta in en flotta (såvida du inte vill gå i full försvar), så välj vilken av dessa två du kan offra (Tarkin är överlägsen, och låt dig köra biggs metateam). Håll Home One för attacker, eftersom det för lätt kan övervinnas i försvaret och har ett fantastiskt kit för din rebellskum.

Vi strävar efter att bygga en flotta som själv kan upprätthålla. Med Tarkin använder vi Biggs med mållås för att försöka leva genom våra motståndare skador. Med Windu har vi en uppsjö av healers och sätt att buffra och hålla fartygen levande.

Tarkin: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Reaper, Gauntlet.

Bra reserver: Scimitar, Falcon, Geonosian Soldier. Denna inställning har delar av den nuvarande flottan meta, som du brukar se under Chimera (kanske det bästa skeppet på förseelse). Byt gärna ut målskåp, men kom bara ihåg att Vaders passiv hjälper andra imperiefartyg, så ju mer desto bättre.

Windu: Rex, Fives, Plo Koon, Jedi Conular, Ahsoka.

Bra reserver: Clone Sargent, och över skepp. Winduflottan har god uppehåll, massor av läkarvård, ett bra mål för Plo Koon och Windu Taunt, och lite hög skada. Detta kan vara en total tik på ett lag att slå om du är nere till dina sista skepp. Det kan också göra arbete på attacker, där du kan spela hålla Fives levande medan Ahsoka och Clone Sargent pistol allt ner.

 

Enheter

Första linjen

Första raden lag är där våra bästa lag ska vara; fokuserar på att sätta våra allra bästa lag i toppen och sedan avsluta den nedre raden. Det innebär att använda CLS lead, GK lead med zBarriss, och eventuellt JTR-team. Alla måste sätta upp minst ett av dessa lag på framsidan. Med TW-metan som nu byter till hardcore-försvar, krossar dessa lag återstående guilds har efter att ha lagt egna CLS. Se till att du håller Rex och zFinn (och eventuellt JTR) för brott, eftersom de kan motverka GK + zBarriss och CLS.

CLS-bly: Med kapten Han Solo, Raid Han, Old Ben och Fulcrum.

Det här laget kommer helt enkelt att krossa drömmarna för alla som inte tar ett seriöst team för att slå det. Du har Old Ben med en läkare och återupplivare, du har fantastiska skador och dödliga motattacker med skyddsregenerering. Om du inte har kapten han / old ben run Chaze (på bekostnad av ditt R1-team och zMaul-räknare) eller GK / STH +1.

**Anmärkningsvärt utelämnande: Det finns ingen R2 på den här listan. Medan R2 kan göra detta lag brutalt på försvar, är det också ett viktigt tecken för att slå CLS och zMaul på brott. Jag föredrar att spara R2 för dessa lag, och motståndarna kommer att underskatta hur bra kapten Han Solo är.

JTR: Med BB8 och R2.

Detta lag kan vara lite tufft att fält eftersom det vill ta toons som bor på andra kraftfulla lag. Så, det kommer att bestämma vad du vill att de två sista platserna ska vara. Ett bra val är Scavvy Rey och Chopper, vilket minimerar ta tecken, som Thrawn eller GK.

Tänk på att det här är kanske det bästa laget på offensiv (mer om det senare), där du kan köra laget utan R2 och fortfarande vinna (rädda R2 för att driva ett döds-CLS / zMaul-lag).

â € <GK + zBarriss: Med 3 skador / support tecken.

Detta team låter dig vara den mest flexibla med de tre kvarvarande karaktärerna, så se till att de inte stjäl från de två lagen ovan eller från ett kritiskt Empire-team. Traditionella val inkluderar: Raid Han, Nihilus, Ezra, Chaze, Thrawn, CLS och en annan tank - alla karaktärer som är bra ankare för separata lag. Denna kombinationsruta låter dig "fuska", så försök och se vad du kan köra.

  • Jag tänker personligen att smugglaren Han och Chewie kan vara riktigt effektiva här (många anpassade dem till JTR). Det fanns också ett time-out-team med Clone Wars Chewbacca, så det kan vara en bra plats att använda en tyvärr utrustad gammal skola Chewie.
  • Eller gärna dela upp dem, sätt GK där han behövs (gör nattsyster verkligen skrämmande), och sätta Zarris med Jedi eller rädda henne för att slå ett Night Sister-lag på brott.
  • Det finns också ett argument som ska göras för brott, där denna duo kan hjälpa dig att ta ut ett annat CLS-lag. Med det tunga CLS-teamet meta ser det faktiskt mer och mer ut som det rätta sättet att gå.

 

Second Line

Men det roliga slutar inte. Vi fortsätter att placera några extra starka lag i andra raderna. Se till att fylla med Phoenix, zmaul, Nihilus bly och Empire. Dessa lag kräver alla att motståndaren har specifika kompositioner för att övervinna, annars ökar chanserna för en misslyckad attack betydligt. Helst är de bästa valen Phoenix eller zMaul / First Order, samtidigt som de andra lagidéerna sparas.

Fågel Fenix: Kanske en av de bästa, även om låga gp, defensiva lag.

Använd dem för att plugga hål och fylla upp den andra raden. Precis som CLS visar sig hotet om lagövergripande kontraattacker vara ganska bra i TW. Den kritiska delen är vilken ton som inte ska köras. Det kommer antingen att vara Ezra (att använda på GK eller under zQGJ) eller Chopper (att använda med JTR). Resten är enkel; se bara till att du har Hera i den ledningen =). En Sabine zeta gör detta lag väldigt dödligt, och försök att utrusta dem till en kombinerad 75 XNUMX GP för att verkligen få motståndarna att svettas.

zMaul: Med Sith Trooper, Sith Assassin, Kejsare, Savage.

Dodge meta är tillbaka. Ställ till och med det här laget om du inte har zetorna. Det kommer att lura fienden att driva ett bättre team som förväntar sig att zeta. Det fungerar. Du kan köra den andra Sith eller en zKylo istället för några av toonsna här (ett gammalt arenatrick, dölj sithen för att få dem att kämpa mot zKylo). Fördelen med zMaul-teamet är att du kan spara Nihilus för brott (han är fantastisk vid brott) eller för sitt eget lag.

Nihilus: Med zDooku, Sith Trooper, Sith Assassin, + 1.

Detta är ett annat otäckt lag, även om det är lite lättare att ta på sig än zMaul. Det hänger på att ha zDooku, eftersom motattackerna och läget är förödande. En annan viktig karaktär är Sith Trooper, som också kan läka motattacker. zSidious och kejsare kan också vara bra här (Vader är lite långsam på försvaret). Nihilus är dock bara ovärderligt för brott att spricka genom tuffa GK + zBarriss-lag, så använd bara laget om du har en zDooku.

Thrawn Bly: Med DT, Krennic, Shore, Tarkin / Storm.

Detta är ett mycket tufft, fjädrande lag. Om du vill spara Thrawn för ett annat lag (eller saknar hastighet), gör Tarkin ledningen och ta in TFP eller Royal Guard. (TFP får allvarliga bonusar från alla debuffer.). Kan också använda Krennic som bly, men det kräver en zeta att vara bra. Det här laget är också mycket bra mot CLS, så om du kan spara det och köra andra lag på försvar kan det vara värt det.

zKylo Unmasked Lead: med zKylo.

En liten birdie berättade för mig hur bra det här laget kan vara i TW just nu. Majoriteten av lag som stampar på första ordern används antingen för försvar eller används för att slå CLS. zKRU (även vid 4-stjärnor) som leder en zKylo är skrämmande inför ett icke-meta-lag. Det här är kanske det bästa 2nd linjestycket du kan köra.

**Anmärkningar: Du behöver verkligen Zeta på KRU Lead och Kylo för att detta ska fungera. Annars håll det för brott.

 

Tredje linjen / Middle Zone

Den nedre raden får antingen ett 2nd linjalag eller ett av våra fillerlag. Helst skulle vi ha vårt första order eller zMaul lag i den andra raden, och vår Phoenix här. Om vi ​​behöver ett fyllnadslag, vilka är några bra lag som kan uppfylla våra defensiva kriterier? Det finns tre som kommer att tänka på:

Ewoks: Teebo L, Chirpa, Paploo, Scout, äldste

Massor av assistanssamtal. Paploo får en massa hk, och det kan hålla fast. Kräver inte Wicket / Logray (två hårda gårdar). Många vill inte lägga en zeta på Chirpa, så gå med Teebo-lead istället. Någon långvarig spelare kommer sannolikt att ha flera av dessa små kritiker planerade, särskilt Teebo (från Rancor) och möjligen Chirpa (från HAAT). Du har läker, en bra tank, galna buffs, massor av smyg eller assist, och bara ett bra synergiteam som kräver ett anständigt lag (inte bara kvar skräp) för att slå. Och med fler Ewoks kommer roligare kompositioner.

Anmärkningar:

  • zChirpa, Ewok äldste, Pabloo, Wicket, Logray: Så mycket vänder mätmekanismer, men det kräver det bästa av det bästa och massor av zeta.
  • Kan hålla för brott för att slå på Phoenix

â € <Droids: HK 47, IG-86, IG-88, Jawa Engineer, Chief Nebit.

Rakt ut ur HAAT innan CLS och JTR förstörde det, det är Jawa / Droid-teamet. Det läker, det tankar, det återupplivas och det ger riktigt bra skador och har TM-generation. Det är dock ett mycket krångligt team. Så det kommer inte att sluta mycket, men det kräver lite tanke hos motståndaren. Det är också ett mycket bra lag i offensiv, där du kan använda förmågorna bra för att hålla de squishy angriparna vid liv.

Anmärkningar:

  • Vissa spelare kommer att ha ett Jawa-team att springa. Det är bara verkligen värt det om du inte har droiderna, annars bryter upp Jawasna och använder chefen och ingenjören med HK.
  • Kom ihåg att fokusera på ingenjörens hälsa och gör Nebit snabb.

jedi: zQGJ, plus en massa extra Jedi.

Det här laget är inte mycket att skriva hem om. Om du inte har en kombination av zBarris / GK, kan du sätta en av dessa toons i detta team för att få dem att surra. Men den bästa versionen av detta team vill också ha R2, som ofta används bäst vid brott eller på JTR. Precis som droiderna är det också bra vid anstöt. Det fungerar inte heller på försvar utan zeta, så om du inte har zQGJ, behåll Jedi för attacker.

 

Rygglinjen

Tid för det mest irriterande laget i spelet, Nightsisters. Nightsisterna kontrollerar varje låda för ett bra försvarsteam. Som Phoenix kan Nightsisters köras med lägre nivåer av redskap och orsaka fortfarande många problem för guilds 100m GP och under (guilds utan en överflöd av trooper squads). Det största problemet med Nightsisters i den nuvarande TW meta är att de förväntas. Gillar räddar troopers och Chaze för att slå dem.

När du kämpar i de lägre GP-nivåerna (under 110m), har de flesta guilderna inte tillräckligt med troopers och chazes för att pålitligt ta ut alla dina Nightsisters efter att du måste skära igenom vågor av CLS, First Order och zMauls. Men även hos lägre allmänläkare har Nightsisters samma stora problem som JTR, de är också FANTASTISKA vid anstöt. Så det är upp till dig och din guild där du vill placera dem.

Om du väljer brott, försök fylla dessa bakre områden med extra Front Line-team. Det kan vara brutalt att behöva slå en GK + zBarriss eller JTR-grupp nu. Du kan också distribuera någon av grupperna ovan, tillsammans med inkluderingen av ett mycket irriterande, mycket hotfullt Rogue One-team. Det finns några sätt att köra Nightsisters i försvar, och om du har Nute Gunray tillgängligt, är det tillrådligt att försöka dela upp dem:

Mor talzin bly: Zombie Acolyte ostlag.

Många uppståndelser och direkta hälsoskador. Kräver zetas på MT unikt och leder till att det verkligen blir bra. Uppsidan med systerlag är att du har en karaktär du inte behöver utrusta (Zombie) och en massa karaktärer (förutom MT) som är väldigt lätta att växla. Alla i varje guild borde ha det här laget och utrusta det.

â € <Asajj bly: Detta är mitt val för ledarskapet zeta.

Vändmätarens förstärkning är överraskande svår att hantera. Du kan köra detta med Zombie-Acolyte combo, eller välja Initiate / Spirit and Talia, eller till och med något som GK och zBarriss. Den sista kombinationen (Asajj, MT, Daka, GK, + zBarris / Talia / Zombie) kan vara en brutal kamp och kan vara värt att offra ditt Zenarris-lag, med uppenbart att ha ett mycket bättre spel mot Troopers.

Anmärkningar: Oavsett ledarskapet, försök och sikta på en splittring, spara Acolyte och Zombie för brott under Nute Gunray.

Rogue One: Det här är en extremt irriterande lag att kämpa när du spenderas.

Bra backline team. Men detta lag är också bra på brott och kan hantera många av de populära lag som används för försvar (särskilt zMaul). Dessa karaktärer är också fantastiskt slagna i missade fläckar på brott, så kannibaliseringen av det här laget kan vara mycket effektivt (Lägg till Chaze to Rex team, Cassian to Resistance, K2SO till JTR och Jyn till alla Rebel-team).

 

Slutliga tankar på försvar

Som sagt i introduktionen vill du skapa fyra defensiva lag som inte överlappar sig själva eller dina offensiva lag. Kanske den bästa vägen att sträva mot är CLS för frontlinjen, Sith eller FO för andra linjen, Phoenix på 3: e raderna, och sedan Nightsisters / något lag från denna lista för bakre linjen. Du kan mixa och matcha de här lagen som du vill, men se bara till att följa principerna för att skapa ett lag som är lätt för AI, kräver bra karaktärer, har läker, har en tank, har en form av vridmätarmanipulation, och möjligen har ett sätt att återuppliva.

 

Andra sidor:

â € <