SWGoH 101 Mod Guide: Förstå Mod Stats

Förstå Mod Stats

Det finns 15 totala statistik som mods kan påverka. Att förstå vad varje statistik gör är nyckeln till att välja de bästa för dina karaktärer.

Det finns två "typer" av statistik som mods påverkar: Direkt och Indirekt Stats. Direktstatistik är de som kan vara specifikt riktade och ändrade. Mods tillämpade på Direktstatistik visar en viss ökning eller minskning av en karaktärs synlig statistik. Indirekta statistik är de som arbetar "bakom kulisserna" och inte specifikt inriktar sig på något område av en karaktärs statistik. Indirekt statistik är också mycket svårare att förklara och ange modvärdet.

Direktstatistik

Noggrannhet hänvisar till fysisk noggrannhet för en karaktär, vilket innebär en karaktärs förmåga att ignorera Dodge / Evasion. T.ex., när man kämpar mot ett tecken som Count Dooku eller Luminara Unduli, som ofta kan dodge attacker, ökar högre noggrannhet sannolikheten för att landa attacken i stället för att ta emot Dodge istället.

  • Fördelar:
  • Hjälper till att attacker kommer att landa
  • Neuters överdriven Dodge i Arena
  • Nackdelar:
  • Visa bara som en primärstat på pilarna
  • 12% Noggrannhet är ofta inte tillräckligt för att avböj höga tecken

Kritisk Undvikning Hänvisar till fysisk kritisk undvikande, vilket innebär en karaktärs förmåga att minska risken för att en attack blir en kritisk attack. Exempelvis, när man kämpar mot en karaktär som kilgeantiller eller Lando Calrissian, som har mycket hög kritisk chans och kritisk skada, minskar risken för att en attack kommer att landa med kritisk skada och öka sannolikheten för att attacken kommer att bli ett vanligt angrepp med normal skada.

  • Fördelar:
  • Försvagar potentialen för högkritiska skador
  • Maxes vid 24%, en av de högsta procentsatserna
  • Nackdelar:
  • Visa bara som en primärstat på pilarna
  • Mycket "RNG" beroende och kommer inte fungera bra mot konsekutiva Crit Damage hits




Kritisk chans refererar till fysisk kritisk chans, vilket innebär att en karaktärs förmåga att landa en attack som kritisk skada. Till exempel, när man använder ett tecken som Wedge, vem har hög kritisk skada, desto högre är kritisk chans, desto större är risken för att varje attack kommer att landa som kritisk skada i motsats till regelbunden skada.

  • Fördelar:
  • Hjälper till att karaktärer kommer att drabbas av Crit Damage oftere
  • Finns som både primär och sekundär stat
  • Nackdelar:
  • Useless stat på tecken som inte har hög kritisk skada
  • Maxes vid + 12% som primär och ger på annat sätt mycket små ökar

Kritisk skada hänvisar till den fysiska skadestaten och hänvisar till hur mycket skada som hanteras när en attack markeras som kritisk. Exempelvis kommer ett tecken med 2500 Physical Damage som har + 31.5% Critical Damage att slå med 3287.5 skada (787.5 + 2500) på en kritisk träff.

  • Fördelar:
  • En av de bästa övergripande statistiken i spelet
  • Maximerar skadan av en överväldigande majoritet av tecken
  • Nackdelar:
  • Minskad användning för tecken som kejsar Palpatine eller Mother Talzin som har mycket låg baskritisk chans och kommer inte ofta att göra kritisk skada
  • Endast tillgänglig som primärstat på Trianglar

Hälsa och Hälsa% hänvisa till hälsostaten och hänvisa till hur mycket skada ett tecken kan ta innan de dör. När karaktär Hälsa når noll, dör karaktären i spelet och kan inte användas i striden om den inte återupplivas. Exempelvis kommer ett tecken med 10,000 Health att överleva i strid, i de flesta fall mycket längre än ett tecken med 5,000 Health. Hälsa är den platta staten medan Health% ökar basstatistiken med den angivna procenten.

  • Fördelar:
  • Finns som primär på 4 / 6-former
  • Utmärkt hjälp för att förbättra karaktärsöverlevnad, särskilt före Gear 7
  • Nackdelar:
  • Maxes som primärstat vid 5.88%, en av de lägsta ökningarna
  • Brant nedgång i användbarhet när tecken får skydd vid G7

Potens hänvisar till Potency stat och hänvisar till förmågan hos en karaktär att tillämpa en skadlig effekt (Debuff). Ju högre Potency desto högre sannolikhet är att en karaktär kommer att landa en debuff. T.ex. En karaktär som TIE Fighter Pilot, som kan tillämpa många olika debuffs, kommer att kunna tillämpa alla sina tillgängliga debuffs oftare med högre motstånd.

  • Fördelar:
  • Finns som både primär och sekundär stat
  • Kan skapa utmärkta statförstärkningar genom jämna 1-2 * mod-uppsättningar och låga nivåer
  • Nackdelar:
  • Endast tillgänglig som primär på korsformen
  • Mod Challenge kräver en specifik fraktion som är svårare för nyare spelare att uppnå

Skydd och Skydd % hänvisa till skyddsstaten och hänvisa till hur mycket skada ett tecken kan ta innan hälsan börjar sönderfalla. När skyddet når noll, kommer skada att gälla för karaktärens hälsa, även om vissa tecken kan ignorera skyddet och direkt skada hälsan istället. Exempelvis kommer ett tecken med högt skydd att överleva längre i strid än en karaktär med lågt eller inget skydd, men Hälsa är fortfarande vad som bestämmer om karaktären fortfarande kan slåss eller om karaktären har dött. Skydd är platt stat medan Skydd% ökar basstatistiken med den angivna procentsatsen.

  • Fördelar:
  • Maxes vid 23.5% Protection, en av de största höjningarna
  • Finns som primär på 4 / 6-former
  • Nackdelar:
  • Utklassad av annan tillgänglig statistik
  • Ingen specifik mod inställd för skydd ensam

Fart hänvisar till hastighetsstat och refererar till hur snabbt en karaktär kommer att ta en tur. Ju högre hastighet desto mer blir ett tecken kommer att bli och ju snabbare ett tecken kan attackera eller tillämpa skador på fiender. Hastighet är alltid en basstat som mod, vilket betyder att "poängen" tillämpas på bashastigheten. Hastigheten är bara en procentandel i Speed ​​mod-set-bonusen, och fortfarande ökas procentuell ökning endast till bashastigheten.

  • Fördelar:
  • Ökar den enskilt viktigaste stat i spelet
  • Finns som både primär och sekundär
  • Nackdelar:
  • Kräver 5 Resistance fraktion karaktärer för att låsa upp utmaningar
  • Fyra hastighetsinställda mod på nivå 15 ger endast högst + 17 Speed

Tenacity hänvisar till Tenacity-staten och hänvisar till hur bra en karaktär kan undvika skadliga effekter (debuffs). Ju högre Tenacity, desto mindre sannolikt kommer en karaktär att drabbas av en debuff. Exempelvis behöver ett tecken som Biggs Darklighter använda sin speciella förmåga ofta och högre. Uthållighet hjälper honom att undvika att drabbas av debuffer, som Ability Block, som skulle hindra honom från att använda sin speciella förmåga.

  • Fördelar:
  • Kräver bara 2 mods för att slutföra uppsättningar
  • Nödvändig fraktion är riklig och uppnås lätt
  • Nackdelar:
  • Ofta är täthet så hög som + 40% inte tillräckligt för att avvärja debuffer på starka tecken
  • Ofta klassificeras som både primär och sekundär

Indirekta statistik

Försvar och Försvar % indirekt påverka rustningsstaten. Försvaret minskar i allmänhet mängden skadad skada från en attack. T.ex. Om en fiende angriper 2000-skador, desto högre försvarsklassificering gäller, desto mindre skada gäller för den attackerade karaktären. Försvar är den platta staten medan försvaret% ökar basstatistiken med den angivna procentsatsen.

  • Fördelar:
  • Ökar total överlevnad av tecken, särskilt tankar
  • Nödvändig fraktion uppnås lätt
  • Nackdelar:
  • Komplex stat indirekt påverkar flera "un-moddable" statistik
  • Utklassad av många andra statistik

Attack och Brott% indirekt påverka fysisk och särskild skada statistik. Brott, generellt ökar mängden total skada som tillämpas av en attack. Till exempel, ju högre offensiv bedömning desto större blir fysisk och speciell skada i en grundläggande eller speciell attack. Brott är den platta staten medan Brott% ökar basstatistiken med den angivna procentsatsen.

  • Fördelar:
  • Kan låta svagt träffande tecken få möjlighet att slå hårdare
  • Kan vara användbart för tecken som endast levererar särskild skada
  • Nackdelar:
  • Kräver en av de mest specifika och svåra att producera
  • Utklassad av många andra statistik

Nästa: Hastighet, aka The Holy Grail

Andra sidor:

Senast uppdaterad: 11 / 3 / 2017