SWGoH 101: Territory Wars Guide - Jordbruk och zetor

Jordbrukstips

Oavsett om du just börjar bli seriös om TW eller spelar in hos 100m + GP-guilden, finns det några allmänna takeaways från effektiviteten av ovanstående lag som kan hjälpa dig att hitta mer framgång i TW.

Naturligtvis, blanda och matcha dessa jordbruksidéer med vad du för närvarande gör för Arena, så många bra karaktärer i TW hjälper dig inte att klättra upp den stegan för de söta kristallutbetalningarna.




Zetas

Det finns mycket zeta i spelet, och mycket du kan sprida runt dessa lag. Målet är inriktat på zeta med den största utbetalningen. Dessa är i allmänhet ledande zetas, som kan skapa ett team med fem tecken med bara en zeta. R2 får sin egen callout här, därför att hans zetas är lätt det bästa i spelet.

  1. zFinn: Det är ingen hemlighet att detta fortfarande är en av de bästa satserna i spelet. Det hjälper i alla områden (Arena är den minst effektiva), och ger dig ett lag som kan skryta med det bästa av dem. Det bästa är att den här zeta låter dig fälta ett lag där du bara behöver oroa dig för hastighet på ett tecken (Poe), och du kan klippa hörn på växeln. Ofta kan ett lag av G8-9 slå ett G10-team när det exponerade tåget lämnar stationen.
  2. Nightsisters: Ett lag som är mycket väl positionerat för DSTB, Arena, HAAT och TW. En zeta på Talzin eller Asajj och du kan nästan fälla två lag (NS och Nute). Du kan då välja att hämta zeta uniques på Asajj och Talzin för förbättrad kampdrivning.
  3. KRU och Kylo: Med denna duo av zetas vänder du truppen du måste uppfödas för BB8 i en TW-maskin. Också fantastiskt i DSTB och även arenan. Har fördelen med att styra ett fantastiskt skepp, så ta det till max!
    • Beslutet här kommer ner till antingen zKRU eller zMaul för 2nd-raden. Gå med vilket lag du har anpassat dig mest, eftersom båda tecknen har stora fartyg och är motbjudande i TW.
    • De båda kräver också en andra zeta, oavsett om det är Kylo eller Savage, för att vara riktigt bra. Var dock medveten om att zKRU är mycket bättre i DSTB, Arena, HAAT, och hjälper dig att låsa upp BB8.
  4. JTR: Med bara ett ledarskap zeta, är du ute på raserna. Endast fjärde eftersom det är en lång, hård gård att ens låsa upp henne. Lägg till i BB8 zeta och du har en otäck duo som kan para ihop med vem som helst att vinna.
  5. CLS och vänner: Detta lag suger up zetas. Fördelen är att du förmodligen redan har dumpat i dessa fina rebelskum, och de är bara fantastiska överallt där du kan använda dem. De är bara lägre på listan eftersom det är en hink med zenor att se dem bli sanna monster (Raid Han, CLS unik, Old Ben Taunt / Unique, Fulcrum Insta-Kill-Whirlwind-of-Death).
  6. zVeers: Jag älskar det här laget och, precis som Finn, tar upptagningen av bara en zeta dem över toppen. Om det inte var för rebel-meta, kunde de lätt vara ett #1 arenacam (dumma motsätter sig överallt). Också, som Finn, är de ett övervägande PVE-lag, vilket hjälper din guild oerhört i DSTB. De har dock en Arena upside, och det är för Nightsistermordet. Lägg till Starck's zeta för extra krydda.
  7. QGJ: En annan zeta som kan göra ett team av underwhelming karaktärer en smärta att hantera. Mycket framsynthet, mycket vinst. Jag önskar bara att detta lag hade lite mer slag i de andra speltägena (CG: a rework PLEASE).
  8. Barriss: Senast på listan över noterbara zetas på grund av JTR och för att vi kanske vill använda GK med vårt Nightsister-lag. Men denna karaktärs zeta är fortfarande fantastisk på försvar eller förseelse för att antingen hjälpa till med att slå CLS / NS eller skapa ett vägspärr som tvingar dina motståndare att använda ett bra lag.
  9. Andra Zetas: Det är de zoner jag skulle gå för första. Det finns gott om stora zenor kvar i spelet, men de påverkar vanligen bara en karaktär snarare än ett helt lag. Efter att ha tagit upp ovanstående zoner, skulle jag överväga att ta några Phoenix-zoner (från Sabine), Thrawns Ebb och Flow, och andra ledarskapsförmågor, som Tarkin eller Krennic.

Nästa: TL; DR Sammanfattning

Andra sidor:

â € <
â € <