SWGoH 101: Territory Wars Guide - Offensiv fas

Brottfas

När du väl har lagt in tiden och byggt dina defensiva lag börjar den riktiga svåra delen av TW. Precis som vårt sätt att försvara, vill vi göra flera lag på brott som inte överlappar varandra. Vi vill stjäla bitar av teknik från Arena Meta och bygga lag för att motverka vad vi tror att våra motståndare kommer att lägga upp.

Idealiskt kommer vi att sluta med 4 starka lag och ett par flottor för att bränna allt till marken med. Den offensiva fasen kommer ner till vem som har den bästa resurshanteringen och som kunde korrekt riskbedömning och inte slösa GP för att ta bort fiendens lag. Detta kommer att göra vissa tuffa val, eftersom vissa tecken kan göra dåliga lag bra och bra lag bra, så du måste bestämma hur du ska använda dem.




Lagen

flottor

Så vi borde ha Admiral Ackbar, Tarkin och Windu lämnade för brott. För Windu kan vi köra samma lag som i försvaret. För de andra, låt oss se hur vi kan dela upp skeppen för framgång.

Det finns en stor chans att vi inte har Biggs för att attackera, så vi måste tänka på andra sätt att vinna än mållåsläkare. Dessa flottor försöker använda inget av de fartyg som användes för försvar (förutom Bistan / Reaper). Om du inte har chimären eller ett av dessa kapital skickas upp är du välkommen att optimera dessa listor som du passar, eftersom denna lista sträcker ut vad våra fartyg kan göra till max.

Hem ett: Phoenix Duo, Cassian, Wedge, + 1 (kanske Bistan).
I huvudsak blir detta lag hur många gånger kan jag göra Wedge attack? Använd The shared stealth för att skydda kilen och ring honom för att hjälpa så mycket som möjligt. Använd Bistan på fiendens Tie Fighters. Och använd sedan ditt uppspända spöke från allt det ödmjuka till aoe ner motståndaren. Det är inte idiotiskt, men det kan krossa med bra lag.

Tarkin / Chimera Leftovers: Sun Fac, FoTP / Ljuddämpare, Kommando Shuttle, Slave 1, + 1 (kanske Reaper).
Oavsett vilken du har på försvar, kommer du att sylta dina kvarvarande Dark Side-skepp här. Vi hoppas på mållås i FoTP specialspam (med en bra buff från Command Shuttle), eller med hjälp av ljuddämpare till spamstunkar (beroende på vilket du försvarar).

  • Ett snyggt trick använder Chimera-basen för att hjälpa till med att få mållås från Sun Fac, och använda Command Shuttle för att få Boba att sluta lite snabbare. Kommandofältet kan också stänga av Biggs!
  • Falken ut ur Tarkins reserver kan vara förödande. Som använder scimitar på den.

Reserver: Det här är tufft. Vi vill ha minst 3 bra reservdräkt på vår defensiva flotta, så det lämnar oss med smala val för att attackera. Vanligtvis har du råd med 1-2-reserver. Tänk på att kamma långsamma fartyg som Falcon med retaliate, och använda fartyg som Poe att ta ut fiendens släktingar.
speciella noteringar: Farm KRU och binda ljuddämpare varje dag. Gör det nu. Dina flotta, flotta arena rang och guildmates kommer att tacka dig.

squads

Så vi har lagt våra lag på försvar, och nu måste vi göra något av de skrot vi har lämnat. Tack och lov finns det flera bra lag att välja mellan. För detta kommer vi att gå in i vad som gör dessa lag bra och titta på vem du kan motverka med dem.

zJTR: zBB8 + 4.

Vänta, jag trodde att detta var ett defensivt lag? Jo, det är faktiskt också det bästa offensiva laget i spelet. Det räknas allt, men gudomliga Nightsisters. Om du kan placera ett CLS-team och spara JTR, leder du till en mycket bättre tid i TW. Något som du måste bestämma är huruvida R2 ska köras eller inte, eftersom att lägga till R2 till ett lag kan göra dem mot zMaul. Jag kör personligen JTR, BB8, K2SO, Scav Rey, B2 / flex spot.

zFinn: Resistance Trooper, Poe, Resistance Pilot, + 1.

PVE all star och bästa zeta i spelet. Om du inte har det här laget får du det. Speciellt med de nya karaktärerna kommer vi att få ännu mer val. Den plusa kommer ner till hur du vill använda Scav Rey, här eller på JTR. Ofta bara de fyra basen kan ta ut ett mycket starkare GK + zBarriss eller ens CLS-lag (Var väldigt försiktig om du skickar detta mot CLS - välj en svagare, långsammare och ta av zfinn-spelet). En smart 5th är Cassian, för extra debuff och expose.

zVeers (Imp Troopers): Storm Trooper, Magma Trooper, Snow Trooper, Starck.

Du kanske märker att det inte finns någon Death Trooper eller Shore i den här listan. De karaktärerna är mycket bättre under Thrawn / zKrennic / Tarkin i försvaret. Den svåraste delen om Trooper / Empire-teamen delar upp dem snyggt och hittills verkar det som det bästa sättet att göra det. Detta lag är perfekt för att döda Nightsisters, speciellt om de har en underjordisk zombie. De är också bra mot lag utan motattacker (akta dig för CLS och Phoenix). Om du hittar ett NS-team, se det dö under 20 sekunder.

rogue One: Den fullständiga fraktionen.

Ett annat lag från försvarssektionen, men ett lag som bara kan krossa segrar mot zMaul, svagare GK + Barriss-lag och många andra. Det här är kanske ett av de värsta AI-lagen i spelet, och det är fortfarande bra om du tar bitar och delar av det för att bilda andra lag (som Chaze under Rex för att krossa JTR). Dessa killar kan slå CLS, men det är mest på Chaze. Så gärna slita dem och använd dem i olika lag.

Wiggs + 3 Rebels: Hodgepodge laget.

Ett bra sätt att använda alla de rebeller du har sparkat runt. Jag använder dem med Hoth Bros och Lando för att slå på svaga NS-lag (läget och AoE, så bra). Du kan också gå mindre AoE med en STHan för att dra nytta av Retaliates för att slå CLS / Phoenix (Beware of Thrawn). Det sista alternativet löper Officer Leias ledning och krossning på ett Empire-lag.

Clones: zCody L, Clone Sargent, Echo, Fives, + 1.

Ett annat lag från den svåra tiden av hård HAAT som många har. Slösa inte Rex på det här laget, för guds kärlek. Använd dem för att ta ut ett icke-meta-lag. De är inte så bra, men du kan göra dem bättre genom att göra Cody snabbt. Prova att lägga till Leia för mer Cody Ultimates, Scariff Rebel Pathfinder för tankiness och TM vinst på Cody Ult, eller Aayla för Stuns med Cody. Inte ett bra lag, men det kan få poängen tillbaka.

â € <Rex-bly: Antal alternativ.

Rex serverar många syften här, och hans team kan byggas på olika sätt. Kombinera honom med Chaze för att bara krossa Nightsisters eller zMaul (Chaze räknar med stealth / Zombie / Talzin medan Rex räknar med sin TM-vinst). Lägg sedan till några skador som en Boba och du borde inte ha något problem att säkra vinsten. Rex kan också hårt motverka JTR och kan arbeta mot CLS. Hans ledarskap är fortfarande ett av de bästa i spelet, och aldrig någonsin slösa honom på försvar. Skala upp laget så högt eller så lågt som du behöver för vad du vill ta ut, och viola, framgång. Och, naturligtvis, och Nihilus för maximala tredubbla rengöring minnen. Jag gillar personligen Rex, Nihilus, Chaze, Boba / Thrawn.

â € <KRU: FOO, FOTP, + 2.

Tack gud, det här tecknet går fritt att spela. Gör dig redo för ett utmärkt lag som kan skada mycket och har en trevlig passiv från TW. Använd FOO till buff FOTP och krossa dina fiender. Detta lag kan slå något lag i meta just nu, förutsatt att du har dem redo. De är svåra att spela, och bör inte vara på försvar om du inte har zetas (och säkert på försvar om du gör det). Om inte uppriktigt, försök ut mot svagare phoenix eller non-meta teams.

zKylo: Skrik ut till zKylo här.

Han kan slå lag ensamma, eller skickas in för att plocka undan resterna av en förlorad kamp. Riktigt bra med KRU, men också fantastiskt under en Rex eller Boba ledning.

QGJ: Yoda, Anakin, Aayla, Ahsoka Tano.

Hastigheten buff från QGJ, även om inte zeta'd, gör denna trupp bra på brott. Det kan ta ut någonting, dåligt modded. Helst kommer det inte att ha Old Ben, GK, R2 eller Ezra, så du använder din återstående Jedi. Men QGJ hjälper dem verkligen snabbt och du kan använda Aayla och Ahsoka för att hålla drömmen levande.

Boba Fett: Antal alternativ.

Detta är ett annat generellt ledarskap som är bra att använda med kvarvarande toons. Han är också fantastisk mot Nightsisters och förmåga / buff heavy teams (JTR, hosthost), men leder ofta också en para av förlorare till seger. Du kan också försöka köra ett Bounty Hunter-team, med Zam och Greedo Power TM-vinst. Det kräver inte att någon av dessa tecken är maxed växel för att bekämpa lägre drivna lag, som Phoenix och fyllmedel.

â € <Nutten: Med Acolyte, Zombie, Geonosian spion / FOO + 1 (Leia eller pre-taunt tank).

Detta är ett roligt överraskningslag via NS. Om du använder Asajj, Talzin, Daka och Talia + Initiate / zBarriss teamet på försvar / förseelse frigör du dig för denna pärla. Kan bokstavligen slå ett lag som inte har en AoE-skrot eller zBarris (om inte Acolyte är riktigt stark). FOO fungerar som ett felsäkert om du inte blir rädd om den första attacken. Jag skulle också rekommendera att undvika Raid Han.

Mother Talzin / Asajj Bly: Nightsister team.

Vad du vill göra är att dela upp dina Nightsisters, ungefär som att vi måste dela vårt imperium. Du kan göra två mördare lag på brott - Nute laget, och Talzin mord / uppståndelse laget. Kärnan är Talzin + Asajj (antingen som bly), med Daka och antingen Initiate / Talia eller GK / zBarriss eller Talia / GK.

â € <
Nästa: Att motverka de populära lagen

Andra sidor:

â € <