Vilka tecken först? Territory Battles

Territory Battles (öppnas på nivå 65) - Hoth Imperial Invasion

Vi går in i massor av detaljer om territoriella strider och jag rekommenderar att du granskar så mycket material som möjligt för att förbereda och stödja din guild för territoriella strider. {Guide till erforderliga tecken och fartyg}

Territory Battles använder nästan alla spelarens roster på en eller annan punkt. Medan den fullständiga rutten används, är det viktigt att notera att det finns specifika tecken som har olika användningsområden på andra ställen, men måste delta i olika faser och stridsuppdrag.

Notera: Ditt jordbruk för territoriella strider borde vara jämförd med din karaktärsuppfödning för andra delar av spelet. Territory Battles är en full guildsträvan och odling dessa tecken borde inte ske på bekostnad av arena lag.

För att vara så mycket som möjligt för en guild som möjligt måste en spelare uppföra följande:

  • Hoth Rebel Soldier krävs vid 5 *
  • Hoth Rebel Scout på 6 *
  • Kapten Han Solo på 5 * +
  • Fulcrum Ahsoka Tano vid 3 * +
  • Fem Phoenix lag på 6 * +
  • Fem Rogue One lag på 7 *
  • Tre 7 * Light Side-lag (ett fullt Rebel-lag)





Jordbruksdetaljer:

5 * Hoth Rebel Soldier

Hittade på Dark Side Node 3B, Hoth Soldier har bara en enda nod och är en långsam gård. Hoth Soldier krävs vid 3 * i tidiga faser och vid 5 * i senare faser. Till skillnad från tecken som krävs för andra raider och händelser, har Hoth Soldier mycket begränsad användning, men eftersom han är en nödvändig karaktär och bara har en enda nod, är det bra att börja odla honom så snart en relativt stark baslist har uppnåtts.

6 * Hoth Rebel Scout

Jordbruksbar genom Cantina Battles Store, kommer Hoth Scout vara lättare att låsa upp och stjärna än Hoth Soldier. Hoth Scout har också anständigt bruk i en Rebel-grupp och kan användas för att vinna Palpatine, så Hoth Scout bör också vara en tidig gård.

5 * + Kapten Han Solo

CH Solo satser gör att han kan vara en formidabel Rebel allierad, så han kan användas för att låsa upp Palpatine och det finns specifika uppdrag inom territoriella strider som kräver honom vid 5 * och högre. Medan det är viktigt att se till att CH Solo är en spelares lantbrukslista finns det andra rebeller som lättare kan uppnås och stjärnorna som uppnåtts inom territoriella strider genom att använda honom ska betraktas närmare mot slutet.

3 * + Fulcrum Ahsoka Tano

Trots att ljusbärare har, har Fulcrum en Rebel-tag i stället för en Jedi-tagg. Fulcrum får buffs och träffar hårdare med mer buffs på henne. Fulcrum är dock en mycket lång gård från Ship Fleet Store. Medan Fulcrum inte specifikt krävs för någon av stridsuppdragen krävs Fulcrum för flera av de färdiga platonerna i de senare faserna av territoriella strider. Även en 3 * Fulcrum kan vara till hjälp för en guild som bara behöver skrapa ut en annan stjärna i en fas, men med det sagt bör Fulcrum också övervägas mot slutspelet.

6 * + Phoenix Team

Som Phoenix-laget krävs för att vinna Thrawn, en spelare kommer så småningom att inkludera dem över övergripande roster jordbruk. Observera dock att hela laget vid 6 * är nödvändigt för de sista faserna i territoriella strider. När man odlar Phoenix för Thrawn kan det vara värt att driva dem mot 6 * istället för att sakta ner på 5 *. Extrastjärnan låser upp Thrawn vid högre stjärnor och extrastjärnan gör hela laget användbart för en gill inom TB.

7 * Rogue One Team

Rogue One-laget har ingen specifik tagg i spelet, men alla är rebeller och laget består av följande tecken:

  • Jyn - Guild Store
  • Cassian - Arena Store
  • K2S0 - GW Store
  • Baze - LS Node and Guild Events Store
  • Chirrut - Fleet Store
  • Scarif Pathfinder - Cantina Node
  • Bistan - Cantina Store
  • Pao - Cantina Store och Guild Event Store
  • Bodhi - GW Store

Anmärkningar:

  • Jyn är den enda med ledarförmåga och med TM-reduktion återupplivar och AoE-attacker borde hon vara en primärgård från Guild Store
  • Baze och Chirrut är en av de mest formidabla duonerna i spelet. Även om inte vid 7 *, är de Arena-bärbara vid låga stjärnor och kan användas för att fylla Territory Battles Platonons.
  • De bäst Rogue One-laget skulle vara Jyn-L, Cassian, K2, Baze och Chirrut, och alla skulle kunna odlas samtidigt
    • Baze's LS Node är en av de svåraste i spelet och till och med simmar vid 5x en dagnät om 1-2 skär en dag, vilket innebär att en gård av många månader för att komma till 7 *
    • Chirrut visas bara i Fleet Store vilket gör sin gård lång och oregelbunden
  • An alternativt Rogue One-teamet kan vara: Jyn-L, Cassian, K2, Bistan och Bodhi

Rebel och Light Side Teams

Eftersom Rogue One-laget är alla Rebels och Light Side, kan en spelare använda ett fullt utarbetat Rogue One-lag för att arbeta genom Phase 6-kampuppdraget såväl som för Light Side eller Rebel-specifika stridsuppdrag i de föregående faserna.

Om en spelare inte har ett fullständigt Rogue One-lag, så är Rebel-lag som används för att vinna Palapatine eller Thrawn också alla Light Side och kan användas för dessa specifika stridsuppdrag. Det är mycket osannolikt att en spelare kommer att behöva uppfödas specifikt för Rebel eller Light Side Territory Battles kampuppdrag.

Nästa: Mod utmaningar

Övrigt:

Senast uppdaterad: 10 / 9 / 17