Squad-kärnor

Squad Power Cores är klassspecifika (Warrior, Air, Medic, Special och Gunner) kraftkärnor som förbättrar attributen för den bifogade botten och andra bots av samma klass i en trupp. Ur ett ytperspektiv kanske Squad Power Cores inte ger samma förbättring för den bifogade botten jämfört med vanliga Strömkärnor i TFEW. Genom att jämföra Medic Medical Command / Force Squad Core med en standard Ray Booster Power Core, kommer Squad Power Core-helande boost till den bifogade Medic vara mindre än vad en standard Ray Booster Power Core kan ge. Fördelen är dock att alla andra läkare i samma trupp får en ökning av läkningen även om de inte har en Ray Booster Power Core ansluten. Lagets sammansättning är dock viktig. Om du inte kör två läkare i samma trupp, finns det ingen anledning att ansluta Medic Medical Command / Force Squad Core över en standard Ray Booster Power Core. Den vanliga Ray Booster Power Core kommer att ge en större läkningsprocent än den Medical Command / Force Squad Core till den bifogade botten. Om du väljer att använda en Squad Power Core, se till att teamkompositionen är sådan att dra fördel av fördelarna. Som ett exempel är sammansättningen av mitt primära krigsteam fem specialerbjudanden och en trippelväxlare, en Gunner och en medic. De medicinspecifika Squad-kraftkärnorna skulle ha liten mening i denna installation. Men Special Squad Core skulle gynna den bifogade Special plus att förbättra de andra fyra Specials.

Det bör noteras såväl som Squad Power Cores-förbättringar stackar med andra Power Cores. Med hjälp av exemplet Medical Command / Force ovan, om teamet bestod av två läkare, en med Squad Core ansluten och den andra med en standard Ray Booster Power Core, skulle läkaren med Ray Booster (Maxed Gold ger 12%) bifogas också förstärkas av Squad Power Core (Maxed Gold ger 4.8%) vilket möjliggör en större andel läkning (16.8%).

Det finns alltid en filosofisk diskussion att göra runt att använda en Prime Core kontra en Squad Power Cores. Prime Cores är de mest kraftfulla i spelet efter design, men inte alla spelare har alla Prime Power Core. I frånvaro eller Prime Power Cores, Squad Power Cores, baserat på teamkomposition, är mycket användbara.

Warrior

Markkommando - Trithylliumplätering (Autobot) / markstyrka - Trithylliumplätering (Decepticon) - Återställer en procentandel av den utrustade botens hälsa varje 5 sekunder. Procentandel minskade skador från Auto Cannons för alla andra krigare.

Ground Command - Attack (Autobot) / Ground Force - Attack (Decepticon) - Återställer en procentandel av den utrustade botens hälsa varje 5 sekunder. Ökar skadorna vid regelbundna attacker av alla andra krigare med en procentandel.

Av dessa två Ground Squad-kärnor för krigare är Attacken till stor fördel med tanke på de flesta tankar med låg DPS. Om lagkompositionen består av två eller flera krigare, fäst dessa kärnor till en bot med hög hälsa som Headstrong / Jumpstream för att dra full nytta av hälsoföryngrande egenskaper.

Luft

Air Command - Reflective Coating (Autobot) / Air Force - Reflective Coating (Decepticon) - Ökar den speciella kapacitetsskadorna på den utrustade botten med en procentandel. Lägger till ett procentuellt skydd mot lastrum eller laserstrålar till alla andra antennbots.
Air Command - Attack (Autobot) / Air Force - Attack (Decepticon) - Ökar den speciella kapacitetsskadorna på den utrustade botten med procent. Ökar skadorna vid regelbundna attacker med alla andra antennbots med en procentandel.

Reflekterande beläggning kan vara mest fördelaktigt mellan dessa Power Cores, speciellt för Air Show-strategier om laser torn är utrustning med Anti-Air Laser Power Cores. För sammanhang definieras Air Show-strategi vanligtvis genom att använda Gunners för att rensa försvar så att bot-pathing leder mot HQ där det naturliga Special Ability-sortimentet av antennbots gör att de upprepade gånger kan släppa sina förordningar direkt på HQ. Om teamkompositionen består av två eller flera antenner, fäst dessa kärnor till en bot som har en hög specialförmåga skada som Skywarp / Skydive eller en som förblir i luften under en längre tid, till exempel Scourge / Swoop.

Läkare

Medical Command - Flak Jacket (Autobot) / Medical Force - Flak Jacket (Decepticon) - Ökar läkningen av botten utrustad med en procentandel. Minskar skadorna med en procentandel från Mortel och missil Launchers för alla andra läkare.

Medical Command - Ray Booster (Autobot) / Medical Force - Ray Booster (Decepticon) - Ökar läkningen av botten utrustad med en procentandel. Ökar läkningen som görs av alla andra läkare med en procentandel.

Ray Booster är den mest fördelaktiga av dessa två Power Cores. Om du kör två eller flera läkare (och det finns bara tre läkare per fraktion som släpps i spelet för närvarande), skulle Ray Booster Squad Power Core vara bäst på Shockwave / Wheeljack eller Hook / Ratchet på grund av deras högre läkningsprocent jämfört med Reflector / First Hjälpa. I avsaknad av Prime Power Cores, skulle jag vilja ha en standard Ray Booster Power Core på grund av den större andelen läkning och koppla Ray Booster Squad Power Core till Shockwave / Hook. Detta beror främst på reflektors lägre läkningsprocent per sekund eftersom han tillhandahåller läkning i ett litet område och potentiellt till en grupp.

Särskild

Specialkommando - Flakjacka (Autobot) / Special Force - Flak Jacket (Decepticon) - Lägger till en procentuell hälsa till den botten som är utrustad. Minskar skadorna med en procentandel från Mortel och missil Launchers för alla andra specialbots.

Specialkommando - Attack (Autobot) / Special Force - Attack (Decepticon) - Lägger till en procentuell hälsa till den botten som är utrustad. Ökar attackskadorna på alla andra specialbots med en procentandel.

Oh SpaceApe, välsign mig med en speciell kraftattack kraftkraft. Jag skojar. Inte riktigt. Som jag angav ovan använder jag fem specialerbjudanden på mitt primära krigsteam. Special Squad Attack Core är inte bara en DPS-ökning för andra specialbots, det kan också gynna Prime Cores som kan fästas som Alchemist och Megatronus, som har helande eller skadaattribut som härrör från de bifogade bots DPS. Det finns inte någon speciell bot som passar bättre för denna Squad Power Core. Även om detta inte är empiriskt, använder gemenskapen överväldigande specialklassbots över de andra klasserna när det gäller sammansättning av krigslag. På grund av den subjektiva observationen är det ingen bra idé att öka DPS för alla specialerbottar i ett krigsteam plus den potentiella indirekta fördelen med att förbättra andra Power Cores som är kopplade till dessa bots.

Artillerist

Artillerikommando - Flak Jacket (Autobot) / Artillery Force - Flak Jacket (Decepticon) - Ökar den speciella kapacitetsskadorna på den utrustade botten med en procentandel. Minskar skadorna med en procentandel från Mortel och missil Launchers för alla andra gunners.

Artillerikommando - Attack (Autobot) / Artillerikraft - Attack (Decepticon) - Ökar den speciella kapacitetsskadorna på den utrustade botten med en procentandel. Ökar skadorna vid regelbundna attacker av alla andra skyttar med en procentandel.

Liksom marken, luften och specialen, är Artillery Command / Force Attack den mest fördelaktiga av dessa två Gunner-klasserna. Min rekommendation här är att använda Attack eller Flak Jacket Core på icke-enshota skyttar som Skullsmasher / Warpath, Onslaught / Sky Burst, Octopunch / Seaspray, Break-Neck / Smokescreen, Kickback / Cliffjumper och Vortex / Dustup. Du vill se till att hålla Volatile Mixture på en-shot bots som Mixmaster / Jazz och Brawl / Prowl.