SWGoH 101 Mod Guide: kasi, aka Grail Takatifu

Kasi, aka Grail Takatifu

Kama inavyoonekana katika Kuelewa Stats Mod sehemu, sheria ya kasi huamua kiwango ambacho wahusika wanaweza kuchukua upande wao ujao. Kasi kasi, tabia ya kasi, na tabia ya haraka, mashambulizi na uwezo zaidi zinaweza kutumika katika vita. Kasi ni sheria moja muhimu zaidi ndani ya mchezo mzima na timu ya haraka mara nyingi inamaanisha tofauti kati ya kushinda na kupoteza katika vita yoyote.

Kwa kasi kama sheria muhimu zaidi, kutumia mods na Vipindi vya kasi na saruji ni hatua kuu ya usimamizi wote wa mod.




Kasi kama Msingi:

Kama ilivyojadiliwa katika Maumbo ya Mod sehemu, kasi itaonekana kama stat ya msingi kwenye sura ya Mshale. Hakuna maumbo mengine, bila kujali dots, rangi, au viwango, utawahi kuona Speed ​​inaonekana kama stat ya msingi. Hii inafanya kupata mfumo wa Arrow na kasi ya msingi ya moja ya malengo ya juu katika mods za kilimo.

Sheria ya msingi ya kasi ni muhimu sana kwa sababu ya kukuza kwa kiasi kikubwa kilichotolewa kwa rarity yoyote, rangi, au kiwango.

rarity Max kasi katika Lvl 15
+ 17
•• + 19
••• + 21
•••• + 26
••••• + 30

Siri ya sekondari ya sekondari ya juu iliyoandikwa katika mchezo ni kasi ya 27, na kasi ambayo juu ni nadra sana. Wachezaji wengi wana bahati sana kupata mods chache tu na wajaribio wa kasi ndani ya kasi ya kasi ya 15-20. Wachezaji wengi hawawezi kamwe kupata mod na Wachezaji wa kasi katika 20s, na wachache watawahi kukutana na wachezaji wenye kasi ya 27.

Mshale wa kasi wa 4 * kwenye kiwango cha 15, hata hivyo, kwa kasi ina kasi ya 26 na mshale wa kasi wa 5 una kasi ya 30. Mshale mmoja wa kasi wa 5 * hutoa kasi zaidi kuliko hata kasi za kasi za wapasishaji zilizopo! Mshale wa kasi wa 1 * pia hutoa kasi zaidi kuliko wengi wa Washirika wengine wa kasi pia.

The idadi kubwa ya wahusika kutumika ndani ya vita kwa ajili ya Arena, Vita vya Galactic, Vidonda, nk. lazima iwe pamoja na mshale wa kasi, hata kama ni 1 tu na kasi ya 17.



Kasi na Piga mita:

Kuzingatia kikamilifu hali ya kasi ni muhimu kutambua kwa nini ni sheria muhimu zaidi.

Hebu sema kwamba timu mbili zinatekeleza sawa ya Luminara-L, Qui-Gon Jinn, ST Han, Lando, na Rey. Katika gear sawa, nyota, na viwango, tabia ya timu zote mbili za Rey zitaona kasi ya msingi kwenye 164 na, bila ya mods, AI ya vita itachagua nasi kama Timu ya Timu A au Timu B itakwenda kwanza.

Hata hivyo, ikiwa Rey ya Timu ya A ina hata mto wa 1 * kasi na Timu ya Timu B, sio, Rey ya Timu A itakuwa na kasi ya 181 dhidi ya Speed ​​B ya 164 ya Team B. Rey ya Timu ya A itaanza kutumia mashambulizi yake ya kwanza. Kwa kuhusisha hata mshale wa kasi wa 1 *, Rey ya Timu A sasa inakua kwa kasi zaidi na inaweza kushambulia wahusika wa Timu B haraka zaidi.

Sasa, fikiria kuwa Rey ya Timu A ina mshale wa kasi wa 5 * kwenye Level 15 ya kuweka yoyote mod. Msingi wa Rey kasi ya 164 inakuwa 194 kutoka mod moja tu. Ikiwa Timu A ya Rey ina modes nyingine tano na sekunde ya 5 kasi tu kwa kila mmoja, kasi ya Rey huenda kutoka 164 hadi 30 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 au Speed ​​219. Rey ya Timu ya A itakuwa na Turn Meter (TM) kuhamia ~ 33.5% kwa kasi zaidi kuliko Rey Team B. Wahusika wawili wenye gear sawa, nyota, ngazi, na kits uwezo hufanya kwa njia tofauti kabisa mara kasi inafanywa kupitia mods.

next: Ukuaji wa Mod

Kurasa nyingine:

Imesasishwa mwisho: 11 / 3 / 2017